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我算是看透了

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发表于 2007-5-6 09:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个游戏有好的画面,可以说明这个厂商的技术力和美工实力
一个游戏有好的音乐,可以说明开发组的品位,炫耀他们能请到一流的作曲人
一个游戏有好的系统,可以说明开发组有创意,有诚意,懂游戏
一个游戏会装B,可以说明他们紧跟潮流,是大势所趋

以上不管哪点都是带动销量的因素

唯独内涵,内涵最没用,有内涵不能当饭吃
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发表于 2007-5-6 09:34 | 显示全部楼层
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发表于 2007-5-6 09:50 | 显示全部楼层
有内涵的作品,会有后人立碑。。。
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发表于 2007-5-6 09:52 | 显示全部楼层
LZ因为毒瘤而愤怒吗?
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发表于 2007-5-6 10:00 | 显示全部楼层
剧情被扔了么

内涵不是剧情
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发表于 2007-5-6 10:03 | 显示全部楼层
内涵是让游戏尽可能少的在中古市场中出现
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发表于 2007-5-6 10:04 | 显示全部楼层
1,3两点也算对吧
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发表于 2007-5-6 10:35 | 显示全部楼层
内涵是游戏快餐中炒的最凶,喊的最响而事实上又最缺乏的东西,因为游戏是商业的,不管clover类的studio多内涵,还是叫好不叫座多。还不如俗气点,必竟听通俗的比听百老汇的人多.
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发表于 2007-5-6 10:43 | 显示全部楼层
内涵便是那游戏杀手。
我还记得那个玫瑰法则,足够装X和内涵吧,就是不好玩。
冗长拖沓沉闷。中文的都玩不下去……
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发表于 2007-5-6 11:22 | 显示全部楼层
内涵就是个人喜好

起决定性作用
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发表于 2007-5-6 11:41 | 显示全部楼层
“假如一间铁屋子,是绝无窗户而万难破毁的,里面有许多熟睡的人们,不久都要闷死了,然而是从昏睡入死灭,并不感到就死的悲哀。现在你大嚷起来,惊起了较为清醒的几个人,使这不幸的少数者来受无可挽救的临终的苦楚,你倒以为对得起他们么?”
“然而几个人既然起来,你不能说决没有毁坏这铁屋的希望。”

救救孩子!
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发表于 2007-5-6 11:43 | 显示全部楼层
原帖由 高翘折栽 于 2007-5-6 11:41 发表
“假如一间铁屋子,是绝无窗户而万难破毁的,里面有许多熟睡的人们,不久都要闷死了,然而是从昏睡入死灭,并不感到就死的悲哀。现在你大嚷起来,惊起了较为清醒的几个人,使这不幸的少数者来受无可挽救的临终的苦楚,你倒以为对得起 ...


原来骆驼是鲁迅的铁杆,我败了……
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