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楼主: sbl

日本美工水平已经空前绝后了

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 楼主| 发表于 2007-4-27 23:47 | 显示全部楼层
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发表于 2007-4-27 23:47 | 显示全部楼层
原帖由 sperk 于 2007-4-27 23:45 发表
说起来
今年日系大作如果能得奖的剧场版也就非它莫数了\"帕布莉卡\"
但是现在怎么一点反响都没..
http://www.pcgames.com.cn/cartoo ... er/0607/806824.html


我挺看好恶童的.....为啥也没反应.........
黑白套餐的工程设定集看得我泪流满面呀....
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发表于 2007-4-27 23:50 | 显示全部楼层
原帖由 APHARMD 于 2007-4-27 23:30 发表


下面是我的回答



分镜大师这种说法,也就是分镜切得流畅干净,没听说过一个糟糕的监督是一个了不起的分镜大师这种说法,通常的说法是某某监督(拥有相当成就的)是分镜大师。

电影拍得好了,自然有人会去研究对应监督的分镜 ...


监督是什么…………导演吧
导演的用途是把握全局
它不一定是最好storyboard绘制者,但是他要是一个最好的表述着,把脚本提供的故事用绘制者最容易听懂的方式告诉他,并且把握成品的效果

我没看懂你要比什么


原帖由 sbl 于 2007-4-27 23:32 发表

就是这样
如果不计算实现方法,那动画和电影没有任何区别,甚至还更简单
如果限定了2D,那就要付出巨大代价
如果再要日本风格,就是没可能

你把FF7的开场给电影导演和2D动画导演看,都会告诉你实现不了
人家写得很清楚,一个 ...


但是几乎所有的优秀动画电影,都没有保持这种日本风格,他们选择放弃一些精致的人物细节,而追逐美国式的动感
老鸭子的作品甚至也能看到这些

如果能允许他们付出巨大代价,我觉得,至少大部分导演会选择动态的风格
其实我看下来,大家谈论得东西基本上没什么矛盾,只是侧重点不同吧


我想问的是,SBL你发的帖子,到底想说什么话,能不能具体深入一些
是想说明穿越时空的少女这个片子那些内容
我真的没猜透,不能确定是反话还是真话
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 楼主| 发表于 2007-4-27 23:53 | 显示全部楼层
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发表于 2007-4-27 23:57 | 显示全部楼层
说美国式的动画动感这个不怎么觉得
因为那些电影版的动画给我感觉跟日本动画一个样
都是精美的背景加上精美人物,镜头过度什么的也同样是很平缓的
这个是怎么回事呢?
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发表于 2007-4-27 23:57 | 显示全部楼层
原帖由 sbl 于 2007-4-27 23:53 发表


我印象中南方公园都比日本动画烧钱

人工的问题要另算
制作人的费用美国高
但是转包价格美片还是比日片低的
剧场版相反


很多东西都是因地制宜

知道为什么京都动画钱不多烧做得比别人仔细吗?
因为关西的公司少
所 ...



正因为因地制宜,所以就成本的问题我觉得是没法比的呀....
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 楼主| 发表于 2007-4-28 00:04 | 显示全部楼层
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发表于 2007-4-28 00:04 | 显示全部楼层
原帖由 hein 于 2007-4-27 23:50 发表


监督是什么…………导演吧
导演的用途是把握全局
它不一定是最好storyboard绘制者,但是他要是一个最好的表述着,把脚本提供的故事用绘制者最容易听懂的方式告诉他,并且把握成品的效果

我没看懂你要比什么
但是几 ...


我要说的你已经都说了,如果你还不明白我要说什么的话,那就是表述失误了……
这么说吧,单纯站在日本动画的角度上来讲,杰出的监督会被称为分镜大师,但tv动画里那些具体负责某部分分镜的担当,即使他们表现很出色,也无法获得这种头衔的。

它不一定是最好storyboard绘制者,但是他要是一个最好的表述着,把脚本提供的故事用绘制者最容易听懂的方式告诉他,并且把握成品的效果



不过这一句就未免武断了,我也可以说监督不一定要是一个最好的表述者,他只要能像新海诚那样凡是一个人扛就可以了。
另外,日本动画中也的确有一大批优秀的监督是人格有问题的人,所以上面的那句话也可以改成:监督不一定要是一个最好的表述者,只要他拥有一个优秀的团队和智囊群就可以了。

监督,名副其实的就是监督领导手下的创造团队,让他们能合成一股劲嘛。
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发表于 2007-4-28 00:23 | 显示全部楼层
原帖由 hein 于 2007-4-27 23:34 发表

泰山和幽灵公主在动画电影概念上,应该走的是一条路吧
都是强调人物动作和动镜的,在活动物体的色彩分层上都很相近,甚至泰山细节要优于幽灵公主吧
你应该找老鸭子的片子去比吧……不过老鸭子完全概念不同
你那大友克洋捍卫者作比较有趣吧

实际上,还是钱和技术的问题
有钱有技术,谁不会像日本的造型和美国镜头靠近?


突然想到,棒子的动画……
这才是真正的差距。
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发表于 2007-4-28 02:04 | 显示全部楼层
美国的主流动画电影主要观众是小孩子,日本的动画电影种类就比较多,虽然相对来说简陋点

好像Enigma和SENS,风格完全不一样
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发表于 2007-4-28 02:38 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-4-28 02:41 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-4-28 02:44 | 显示全部楼层
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发表于 2007-4-28 02:56 | 显示全部楼层
原帖由 APHARMD 于 2007-4-28 00:23 发表


突然想到,棒子的动画……
这才是真正的差距。


棒子的动画片 我没看过
不过晴空战士的风评还真不差
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发表于 2007-4-28 02:58 | 显示全部楼层
原帖由 sbl 于 2007-4-28 02:41 发表

不,票房多的都是全年龄动画
日本那边也是口袋妖怪和柯南这样的

如果不是动画迷在呼吁,日本上档次的盗版也进不来
这就和美国漫画没人盗一个道理 ...


90年代是动画迷们呼出的字幕和D版VCD?
我觉的有爱的是当年做D的...
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发表于 2007-4-28 10:06 | 显示全部楼层
晴空战士是挺渣的……起码我认为……
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发表于 2007-4-28 10:38 | 显示全部楼层
原帖由 sbl 于 2007-4-28 02:44 发表


快把机动警察2的LAYOUT集给扫了



有着东西看?

谁在扫?
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发表于 2007-4-28 10:39 | 显示全部楼层
原帖由 飞坦 于 2007-4-28 09:43 发表
晴空战士当初不是被评为垃圾吗?



还可以的
理念不错
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发表于 2007-4-28 11:44 | 显示全部楼层
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发表于 2007-4-28 12:02 | 显示全部楼层

对不起

请问你们在战什么?
-by 迷惑的路人
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发表于 2007-4-28 13:02 | 显示全部楼层
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发表于 2007-4-28 13:33 | 显示全部楼层
原帖由 光之骑兵 于 2007-4-28 11:44 发表
美国TV也有不少好东西啊!  JLU、忍者神龟这两部在动作流畅性上超过大部分日本TV动画毫无问题。美国动画中人物的动作表情肢体语言太棒了,尤其是嘴巴的细微刻画简直入神! ...


是啊

要内涵就看欧美电影

要技术就看欧美动画啊
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发表于 2007-4-28 13:42 | 显示全部楼层
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发表于 2007-4-28 15:40 | 显示全部楼层
美國動畫都歸在family類型, 日本動畫就是日本動畫只此一家。。。。。
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发表于 2007-4-28 18:15 | 显示全部楼层
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发表于 2007-4-28 18:20 | 显示全部楼层
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ZATE 该用户已被删除
发表于 2007-4-28 19:36 | 显示全部楼层
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发表于 2007-4-28 19:57 | 显示全部楼层


就算要弹,弹的也是世界名曲;

就算用脚,那脚趾头的动作也和音乐配合得天衣无缝……

——这是[猫和老鼠]中一个常见的猫抓老鼠的场景,

要评分的话,我只能给满分,有120我给120……

这哪里是动画,这根本就是艺术……

也不是说日本动画不好,我总觉得在某些方面,日本动画只有仰望的份……
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发表于 2007-4-28 20:30 | 显示全部楼层
原帖由 why3000 于 2007-4-28 19:57 发表


就算要弹,弹的也是世界名曲;

就算用脚,那脚趾头的动作也和音乐配合得天衣无缝……

——这是[猫和老鼠]中一个常见的猫抓老鼠的场景,

要评分的话,我只能给 ...


这蓝猫果然不是白看的。
要盲目崇拜也不能盲目到这个地步啊。
这位大哥你是不是看动画的时候嘴会动啊,念出同样的台词以验证动画人物做得动作是不是正确?
还是说看到了tom用脚弹琴就要推算一下如果是实际的钢琴能不能发出这个声音?
累不累啊,您?
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发表于 2007-4-28 20:47 | 显示全部楼层
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发表于 2007-4-28 22:36 | 显示全部楼层
建议3000男去看看 小日本的迷糊女战士 里面有一集是专门损这类型的动画的~
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发表于 2007-4-28 23:10 | 显示全部楼层
上面几位
为了打击3000

不至于用降低自己方式吧
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发表于 2007-4-28 23:41 | 显示全部楼层
这么多人为一个人大动肝火,实在很不值得。如果都觉得他的荒谬明显得无需指出,那不理不就行了。

从头到尾有两百多个回复了,也许是大家心情都不太好的原因,讨论的东西比较散,直到最后才确定了个方向。我觉得这个话题还是有讨论的余地的,如果心情平静下来了的话就继续吧。
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发表于 2007-4-29 00:29 | 显示全部楼层
原帖由 fenghou 于 2007-4-28 23:41 发表
这么多人为一个人大动肝火,实在很不值得。如果都觉得他的荒谬明显得无需指出,那不理不就行了。

从头到尾有两百多个回复了,也许是大家心情都不太好的原因,讨论的东西比较散,直到最后才确定了个方向。我觉得这个话题还是有 ...


这帖其实是教学帖...真的,我没KUSO...
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发表于 2007-4-29 00:31 | 显示全部楼层
ls头像不错
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发表于 2007-4-29 00:33 | 显示全部楼层
原帖由 hein 于 2007-4-27 23:50 发表

但是几乎所有的优秀动画电影,都没有保持这种日本风格,他们选择放弃一些精致的人物细节,而追逐美国式的动感
老鸭子的作品甚至也能看到这些

如果能允许他们付出巨大代价,我觉得,至少大部分导演会选择动态的风格
其实我看下来,大家谈论得东西基本上没什么矛盾,只是侧重点不同吧

原帖由 hein 于 2007-4-28 20:50 发表
手行,嘴形,形体动作
这些是作为动画人应有的职业素养和职业精神

做好了,是他们完整一个动画人应该完成的工作,是一种敬业的表现
没做好,无外乎几个原因
外因
资金、时间和外界压力,就好比日本动画或者各种量产动画,个人是力不从心的
内因
个人能力没什么说的,唯有磨练
制作态度,如果在这个上出问题,那就是职业道德泯灭


还是那个问题,简约是否就是不如细致。
我倒是觉得就算有了充足条件,相当一部分人也不会选择美式的动态效果。

人的精力总是有限的,注重了一个方面就必然忽略另一方面。就算条件成熟能做出美式效果了,把精力花在美式效果上也必然会影响到日式风格的表现。过于注重新的优点而忽略旧的优点会是什么情况,看看游戏界就清楚了。从游戏界的经验我们也可以看到,这个精力有限的状况是无法用增加人力的办法解决的。

日式的这种“故意不做好”的风格是否是条件不够或者不敬业的,这也是需要讨论的问题。我拿素描来类比一下吧。素描最初是作为其他绘画或雕刻的样本材料而出现的,只是创作的一个中间阶段的东西,没人会把这当商品卖。但随着时代的发展不断有人丰富素描的表现手段,到了19世纪甚至有过一场素描和色彩谁是真正的艺术的大争论。就算到了现在,也没人能否认素描的艺术地位。
对于色彩绘画来说,素描很多地方都是“未完成”的,是“故意节省时间”的,素描里的速写更是如此。但它是否就不如色彩绘画呢?

日本的优秀动画电影确实走的细致这条路,比较接近美式的做法。但要想到,这并不说明大部分人只要有条件都会放弃简约而去做细致的东西,而是日本市场也需要调剂:看惯了素描,也要看看色彩,画惯了素描,也要画画色彩。

[ 本帖最后由 fenghou 于 2007-4-29 00:45 编辑 ]
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发表于 2007-4-29 00:36 | 显示全部楼层
原帖由 GOLDYOUTH 于 2007-4-29 00:29 发表


这帖其实是教学帖...真的,我没KUSO...



不够系统啊……

[ 本帖最后由 lastlust 于 2007-4-29 00:37 编辑 ]
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发表于 2007-4-29 00:46 | 显示全部楼层
原帖由 lastlust 于 2007-4-29 00:36 发表



不够系统啊……


http://www.aicasia.com/introanime/index.html

AIC中文网的小帖士,四年了,装B必备
当年梦总某专题也参考过
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发表于 2007-4-29 01:41 | 显示全部楼层
原帖由 frozenflame 于 2007-4-29 00:46 发表


http://www.aicasia.com/introanime/index.html

AIC中文网的小帖士,四年了,装B必备
当年梦总某专题也参考过



3q,这帖子出现的专业人士真多
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发表于 2007-4-29 04:28 | 显示全部楼层
原帖由 fenghou 于 2007-4-29 00:33 发表

日式的这种“故意不做好”的风格是否是条件不够或者不敬业的,这也是需要讨论的问题。


有什么样的观众就什么样的作者

到欧美"第三集崩坏"试试……

饭都别想吃

[ 本帖最后由 why3000 于 2007-4-29 04:30 编辑 ]
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