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大家觉不觉得这年头写文赞一个游戏比喷的难度大得多

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发表于 2007-4-26 00:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
通常写完赞文都感到很违心,总觉得有一些地方不喷不快,做人不能太青

而喷文却有一种越写越high的感觉

[ 本帖最后由 shining0083 于 2007-4-26 00:56 编辑 ]
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发表于 2007-4-26 00:58 | 显示全部楼层
就算写枪文也要给点缺点,不然赞出来的效果不好
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发表于 2007-4-26 08:07 | 显示全部楼层
FF12都能被喷到一无是处
大家一起喷吧
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发表于 2007-4-26 08:13 | 显示全部楼层
要赞就那么几个切入点
能喷的地方就太多了
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发表于 2007-4-26 08:16 | 显示全部楼层
画面好,操作舒服,音乐好听,系统值得研究,这些都是一个好游戏应该具备的,根本没什么好说的……只有缺点才能反映一个游戏的特点,优点谁没有啊
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发表于 2007-4-26 08:18 | 显示全部楼层
原帖由 纯战士 于 2007-4-26 08:16 发表
画面好,操作舒服,音乐好听,系统值得研究,这些都是一个好游戏应该具备的,根本没什么好说的……只有缺点才能反映一个游戏的特点,优点谁没有啊 ...

+1

此话有理!在优点中看到缺点!
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发表于 2007-4-26 08:22 | 显示全部楼层
喷还不容易?

喷RPG,说它动作性不如ACT!

喷ACT,说它平衡性不如FTG。

喷FTG,说它剧本不如GALAVG!

喷GALAVG,说他养成不如slg!

喷SLG,说它战斗不如SRPG有战略性!

喷SRPG,说它没有ARPG流畅!

喷ARPG,说它仿真度不如SPT!

喷SPT,说它动脑不如TAB!

喷TAB,说它互动性不如MMORPG!

喷MMORPG,说它不像ETC那样拿的起放的下!

喷ETC,说它根本就不是游戏!
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发表于 2007-4-26 09:47 | 显示全部楼层
玩几秒种发现一个问题就可以喷(比如读盘)
赞则要反复研究透确定自己不会被喷了之后才敢
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发表于 2007-4-26 09:50 | 显示全部楼层
游戏玩的越多,赞的地方就越少——同样的东西第一次可能是赞,第二次没感觉,第三次反而会变成喷了
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发表于 2007-4-26 09:53 | 显示全部楼层
玩的游戏越多,看的东西越多,越觉得游戏没什么好赞的,做的好是应该的,别人能做到你做不到,当然是你的不对
我以前写过玩家的三种阶段:
1.看什么都是优点,什么都玩
2.能看出缺点,懂得挑三拣四的玩游戏
3.只能看出缺点,只玩极少数游戏或只玩老游戏
其实还有第4种,就是达到无我境界,不玩
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发表于 2007-4-26 09:53 | 显示全部楼层
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发表于 2007-4-26 09:57 | 显示全部楼层
有些人玩游戏就是为了喷,有些人不玩游戏也一样喷,这年头,玩游戏有什么乐趣,为的就是一个喷而已
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发表于 2007-4-26 09:58 | 显示全部楼层
原帖由 小司司 于 2007-4-26 08:22 发表
喷还不容易?

喷RPG,说它动作性不如ACT!

喷ACT,说它平衡性不如FTG。

喷FTG,说它剧本不如GALAVG!

喷GALAVG,说他养成不如slg!

喷SLG,说它战斗不如SRPG有战略性!

喷SRPG,说它没有ARPG流畅!

喷ARPG,说它仿真度不如SPT!

喷SPT,说 ...

你这是喷游戏类型,又不是喷一个游戏
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发表于 2007-4-26 09:58 | 显示全部楼层
原帖由 高翘折栽 于 2007-4-26 09:53 发表
玩的游戏越多,看的东西越多,越觉得游戏没什么好赞的,做的好是应该的,别人能做到你做不到,当然是你的不对
我以前写过玩家的三种阶段:
1.看什么都是优点,什么都玩
2.能看出缺点,懂得挑三拣四的玩游戏
3.只能看出缺点,只玩极少数 ...


还有一种啊,缺点还是要说,但是凭借优点依然会继续玩的
其实重大缺点可以不怎么玩就看出来,小缺点基本上还是得把游戏打得差不多了才能发现吧……
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发表于 2007-4-26 10:04 | 显示全部楼层
原帖由 小基基 于 2007-4-26 09:58 发表

你这是喷游戏类型,又不是喷一个游戏


一样的,具体一下就是大神节奏不如鬼泣,剧情不如FF。
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发表于 2007-4-26 10:07 | 显示全部楼层
游戏本来就是娱乐的
有人就是为了喷,绞尽脑汁去挑毛病
是你娱乐游戏,还是游戏娱乐你?
干脆我玩我的,你喷你的
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发表于 2007-4-26 10:09 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-4-26 10:10 | 显示全部楼层
所以说游戏机的升级是很有必要的

升级换代之后绝对标准上的提升可以缓和一定的喷劲

而且随之产生的新类型游戏在初期也很能得到包容
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发表于 2007-4-26 10:11 | 显示全部楼层
真奇怪。。。

说赞了不该赞的会内疚,

那喷了不该喷的呢?为什么会high?


============

多找自身的原因才是治本的方法。
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发表于 2007-4-26 10:16 | 显示全部楼层
没有什么是不该喷的

客观上游戏公司在绝大多数时候都会sbl,别人做得好甚至自己以前做好过的东西现在反而做不好了,又或者是莫名其妙的新试验让玩家买单,当然该喷

主观上你让我不爽了当然更该喷
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发表于 2007-4-26 10:26 | 显示全部楼层
众口难调的东西,想不被喷极难,几分钟之内甚至根本没玩过也可以闭着眼睛喷出一大堆。唯一不会被喷的,是远古时期被盖棺定论钉上神符的作品,有一大堆怀古厨列队守卫,非不能也,实不敢也
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发表于 2007-4-26 10:26 | 显示全部楼层
心态问题
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发表于 2007-4-26 10:34 | 显示全部楼层
我赞游戏很high,喷游戏很内疚
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发表于 2007-4-26 10:39 | 显示全部楼层
因为喷本身就是一件很爽的事,不仅是游戏,喷音乐,喷电影,喷书籍,喷人...等等,都能带来快感 -_,-
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发表于 2007-4-26 10:45 | 显示全部楼层
远古时代其实很好喷,很多所谓的内涵神作放到现在简直形同儿戏

但问题是很多人根本就没玩过。。。现在也不可能只为了喷回头再去玩
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发表于 2007-4-26 10:48 | 显示全部楼层
喷是进攻,赞是防守
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发表于 2007-4-26 11:10 | 显示全部楼层
让我想起了大软《中文单机RPG的唯一希望》一文-_-
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 楼主| 发表于 2007-4-26 12:17 | 显示全部楼层
原帖由 winterfall 于 2007-4-26 09:50 发表
游戏玩的越多,赞的地方就越少——同样的东西第一次可能是赞,第二次没感觉,第三次反而会变成喷了


甘蔗老师的帖子总是那么地睿智
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发表于 2007-4-26 12:37 | 显示全部楼层
不明白为什么一定要写出来……
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发表于 2007-4-26 12:41 | 显示全部楼层
因为人们的审美疲劳期大幅加快了,所以喷的越来越多
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发表于 2007-4-26 12:42 | 显示全部楼层
喷游戏最后总是被引导为喷玩游戏的玩家[m]233[/m]
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发表于 2007-4-26 20:04 | 显示全部楼层
原帖由 高翘折栽 于 2007-4-26 09:53 发表
玩的游戏越多,看的东西越多,越觉得游戏没什么好赞的,做的好是应该的,别人能做到你做不到,当然是你的不对
我以前写过玩家的三种阶段:
1.看什么都是优点,什么都玩
2.能看出缺点,懂得挑三拣四的玩游戏
3.只能看出缺点,只玩极少数 ...

3不明,老游戏缺点少?
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发表于 2007-4-26 22:54 | 显示全部楼层
原帖由 高翘折栽 于 2007-4-26 09:53 发表
玩的游戏越多,看的东西越多,越觉得游戏没什么好赞的,做的好是应该的,别人能做到你做不到,当然是你的不对
我以前写过玩家的三种阶段:
1.看什么都是优点,什么都玩
2.能看出缺点,懂得挑三拣四的玩游戏
3.只能看出缺点,只玩极少数 ...

我现在还在境界2中
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