死死团
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2007-1-4
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原帖由 KUMA 于 2007-4-22 17:04 发表 
くま!
时代在进步,主机更新换代,新游戏层出不穷,画面是越来越绚,系统也是越来越神,制作人秉着只有你想不到的没有我做不到的不懈钻研精神不断搞出新游戏新玩法。KUMA感觉一切都在进步的同时,只有一样是在原地踏步,甚至是后退, ...
偶的观点有两个:
1.游戏心态的变化容易影响到对剧本的评价~~~
比如说,某部动画小时候看,可以哭得一塌糊涂~~~~但是随着年龄的增长,虽然也会感动,却很难找到以前的感觉~~~~
每次游戏的心态,容易影响对剧本的共鸣~~~~
许多人都认为FF10的爱情很动人~~~~偶开始也这么认为~~~~但事后仔细回忆和重玩,会发现,其实YUNA和提达的感情发展显得有点牵强~~~
两个人从认识到为亡魂净化,到平时的相处,夕阳下的对话,第三者的强娶,月光湖的告白~~~~过程中提达给人的感觉更多的像一个知心朋友,而能表现出恋人式的关心的描写,偶认为是不够的~~~~所以重玩的时候,会不时发出\"其实这里可以表现出更多的关心\"\"这里的感情矛盾的描写不够\"等等的意见~~~~
初玩的时候,容易被新鲜感和发展剧情的迫切心情所迷惑,容易会忽略剧情上的漏洞~~~~而第二次玩的时候心态就变了~~~~
2.价值观的冲突
如果你对角色在某件事情上的处理不满意~~~~也就是说,你和编剧的价值观有冲突~~~同样也会让你对剧本产生负面的评价~~~~
比如,某些挑战大魔王,最后死光光的剧本,如果觉得这是一种英雄行为,你将会很认同~~~~但如果你对角色的价值观有不同看法,那很可能就会认为他在装B~~~~ |
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