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原帖由 Meltina 于 2007-5-8 10:24 发表 
周末玩了一下,把所有种族的兵都造了出来看了一下,把trail stage1打掉
一开始没有看教学,一边摸索一边玩,造了两队精灵弓箭手就把右下的死灵基地推掉了,结果推左边的炼金基地的时候被灯炮放了两个电全灭了
后来摸索了一下 ...
不值得……
有点乐子就收吧
我是冲人设和剧情才通关的……
原帖由 Thelonious 于 2007-5-6 14:30 发表 
通关,最后一关充分体现了キメラ的强大,因为往下打没有恶魔族,而精灵族还没有morning star,出来就速推,把中间攻下来后再爆morning star,干掉左上和右上的恶魔族,轻松,trial的25关“奈落”也是这样。
以下是几点批评:
1 キメラ这种BT,上来就能造,而dragon我基本上就没用过,速度太慢。而morning star居然要升3级后才能出,我觉得很不平衡,当然,这个游戏毕竟不是用来对战的,否则炼金族vs精灵,精灵族我想不出有任何办法克制上手速出キメラ,即使上来升archor到幽灵体化,那点攻击力キメラ完全可以无视先把你建筑物拆完
2 建筑物内造兵无法设定集合点,这个也很愚蠢,而且即使是手柄也完全可以解决,即:在兵种制造的选择后加一个设集合点的选项。而编队问题,用L2,R2 至少也可以编两队
3 操作时有明显延迟,典型的例子就是当morning star遇到灯泡,只要morning star子弹打出去一发,在这个过程中开始点她拼命拉后,大致需要2秒以上的延迟才能动,这时候,多半已经被闪电干掉了。其他的兵种也或多或少存在这个问题。
4 战斗音乐太少,好像只有两种?这小成本制作也有点夸张了吧(这剧情其实也真是节约成本,说白了就是有点像玩家反复S/L积累经验打boss/ 出完美结局)
小毛病其实还有很多,这里就不一一列举了,说到底,手柄确实是没办法玩RTS的,就好比要你在键盘上出原地720(不用high jump原理)
奈落几乎是最简单的一关,因为敌人不仅分散而且初期没有大规模攻势,稳步推进可以稳赢……其他地图奇美拉就没这么吃香了……
至于操作延迟的问题,这个不是操作延迟,AI也是一样。所有兵种攻击后都有一段不能移动的时间,而且这时间大于一次攻击。所以灯泡妖孽就妖孽在这里——打上一下就跑不掉了。比较BT的战术就拿GOLEM远程把敌人引过来,然后3个灯泡一起在GOLEM面前放个闪电,谁过来谁死……
[ 本帖最后由 死线 于 2007-5-8 15:59 编辑 ] |
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