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AVG里故事最难懂的是哪个?

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发表于 2007-4-19 03:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
解谜和文字的都可以
说的不是难穿
而是打穿后也看不懂故事

此处假定不存在文字障碍

是EVER17么
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发表于 2007-4-19 03:49 | 显示全部楼层
投EVER17一票。
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 楼主| 发表于 2007-4-19 03:53 | 显示全部楼层
我觉得内涵玫瑰绝对有资格代表TV圈入围
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发表于 2007-4-19 05:06 | 显示全部楼层
E17好歹能扯出一个平心世界
N7呢?
秋蝉我没玩过也没看过动画,但是光看介绍,轮回全灭
未知病种代号,感染,整个系统很象N7
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发表于 2007-4-19 06:08 | 显示全部楼层
钢铁的女朋友,不懂为什么会有这么个故事
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发表于 2007-4-19 06:18 | 显示全部楼层
2007-04-02 03:07:17   
今生玩过的最烂游戏,EVA钢铁女友和Z高达

2007-04-02 03:07:32
估计不太会有其他游戏超越了


--------------------------by 教主
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发表于 2007-4-19 06:40 | 显示全部楼层
在R11面前E17也敢说难懂么?
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发表于 2007-4-19 07:44 | 显示全部楼层
myst
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发表于 2007-4-19 07:48 | 显示全部楼层
R11,虽然感觉已经解出了不少东西了,但不少迷题还是很困惑。
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发表于 2007-4-19 09:10 | 显示全部楼层
原帖由 sperk 于 2007-4-19 05:06 发表
E17好歹能扯出一个平心世界
N7呢?
秋蝉我没玩过也没看过动画,但是光看介绍,轮回全灭
未知病种代号,感染,整个系统很象N7



如果龙骑士在写第一篇的时候就告诉观众

\"我其实在写开放式剧本\"

就不会有什么1%正解率的事情了 ^^
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发表于 2007-4-19 09:35 | 显示全部楼层
EVER17好懂得要死,抛开那些故意装B和没有后续的伏笔,谜题揭开之后就是一条光明大道。
打越的剧本差不多也就这样了,大体都是围绕着一个好trick慢慢展开。

蝉鸣感觉上也嘛嘛。
总觉得这两个在出现了所谓“完整版”之后,就称不上什么难懂不难懂了。

倒是最近缓慢攻略中的Forest,感觉上无论从各方面来说(表现手法,情节安排,etc.),都极尽晦涩之所能。



原帖由 md2 于 2007-4-19 03:53 发表
我觉得内涵玫瑰绝对有资格代表TV圈入围

你还不如直接说Video Game上没有剧本艰深的游戏-_,-

原帖由 cloudchily 于 2007-4-19 06:40 发表
在R11面前E17也敢说难懂么?

R11这种连剧本都不完全的游戏也可以拿来比较么?

[ 本帖最后由 warachia 于 2007-4-19 09:39 编辑 ]
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发表于 2007-4-19 09:55 | 显示全部楼层
原帖由 warachia 于 2007-4-19 09:35 发表
倒是最近缓慢攻略中的Forest,感觉上无论从各方面来说(表现手法,情节安排,etc.),都极尽晦涩之所能。



Forest实验性质强,特别之处有两点:

引用了不少儿童文学和神话故事,比如“愛麗絲夢遊仙境”“金銀島”“小飛俠彼得潘”“俠盜羅賓漢”“世界樹”等(因此外来词很多)...

典故运用时有声音没字幕,也就是“来,听爷爷讲故事”这种表现手法...

对听力不够牛B、文学作品了解不够的人来说,这游戏相当有难度...
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发表于 2007-4-19 10:06 | 显示全部楼层
原帖由 evilevil 于 2007-4-19 09:55 发表



Forest实验性质强,特别之处有两点:

引用了不少儿童文学和神话故事,比如“愛麗絲夢遊仙境”“金銀島”“小飛俠彼得潘”“俠盜羅賓漢”“世界樹”等(因此外来词很多)...

典故运用时有声音没字幕,也就是“来,听爷爷讲故事 ...

目前进度仲夏夜之梦,情·节·发·展·也·很·神·棍·啊。

完全剥离文字与音声这点虽然读起来很痛苦,但是不得不承认,配合起星空的剧本,表现力就是强到没话说。
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发表于 2007-4-19 10:12 | 显示全部楼层
原帖由 warachia 于 2007-4-19 10:06 发表

完全剥离文字与音声这点虽然读起来很痛苦 ...


2CH那边也是因为这两点哇哇叫,看来辛苦的地方都一样...
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 楼主| 发表于 2007-4-19 13:11 | 显示全部楼层
原帖由 sperk 于 2007-4-19 05:06 发表
E17好歹能扯出一个平心世界
N7呢?
秋蝉我没玩过也没看过动画,但是光看介绍,轮回全灭
未知病种代号,感染,整个系统很象N7


知了叫其实到倒数第3个故事,之前的剧情都可以自圆其说
诡异的地方只要知道是幻觉就一切OK了
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发表于 2007-4-19 13:13 | 显示全部楼层
原帖由 warachia 于 2007-4-19 09:35 发表
R11这种连剧本都不完全的游戏也可以拿来比较么?


http://f9.aaa.livedoor.jp/~glassun/index.html

就满足LZ的“说的不是难穿
而是打穿后也看不懂故事”这一条件而言,定然就是R11无疑了

[ 本帖最后由 wheaty 于 2007-4-19 13:15 编辑 ]
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发表于 2007-4-19 13:17 | 显示全部楼层
<最果的姨妈>可以算一个,其实C+C的故事也很深奥.
星空的腐姬,七桥,森林.
还有手头正在攻略的<书淫>.
跟以上这些比,故事里有谜底的E17和蝉鸣不过是小儿科.
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发表于 2007-4-19 13:22 | 显示全部楼层
原帖由 wheaty 于 2007-4-19 13:13 发表


http://f9.aaa.livedoor.jp/~glassun/index.html

就满足LZ的“说的不是难穿
而是打穿后也看不懂故事”这一条件而言,定然就是R11无疑了


照你这么说,いつか、届く、あの空に,天使のいない12月 ,都可以算了.在我看来这不过是作者被强制砍剧本所造成的后遗症.
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发表于 2007-4-19 13:26 | 显示全部楼层
我觉得剧本不该是越难懂越好吧?
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发表于 2007-4-19 13:28 | 显示全部楼层
R11和N7吧

相比一下E17算很容易懂的了哦
只是那个代表玩家自己的“第三视点BW”实在有些神棍啊

蝉鸣只要剧本全的话也不难懂的说
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发表于 2007-4-19 13:33 | 显示全部楼层
觉得N7不过是扯淡到无法自圆其说的只有我吗?
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发表于 2007-4-19 13:42 | 显示全部楼层
森林不难懂,难点在线路上,故事实在太多,不过通了后就基本明白了
c+c有不少疑问,但主线的大部分支线还是很好理解的
最果我倒是真没看懂
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发表于 2007-4-19 13:51 | 显示全部楼层
好的剧本是要在有限的篇幅里面能把撒出去的线索最后全部收回来
不烂尾或不靠Deus Ex Machina来强行收尾的故事才是好故事
从这点上来考虑很多剧本都要被淘汰
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发表于 2007-4-19 14:07 | 显示全部楼层
蝉鸣只要剧本全的话也不难懂的说
---------
很多人都那么说..
我没玩过游戏.所以想问下游戏里有全剧本吗?
事后看官方设定或者怎么着的能算在玩通游戏时就懂吗

原帖由 瓦拉几亚之夜 于 2007-4-19 13:33 发表
觉得N7不过是扯淡到无法自圆其说的只有我吗?


有很多就算通了看了剧本解说也不懂的最根本原因就是胡扯到极点,
玩家看官乃至作者都无法去接受
我就是这个意思
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发表于 2007-4-19 14:08 | 显示全部楼层
蝉鸣是个烂剧本,能这么红火是因为剧本创作中不该犯的错它都犯了,既然如此那只好支持它了

另外剧本全基本是句废话,因为到现在它还没有全过,连第一篇的很多疑问都没有真正圆过

[ 本帖最后由 越王勾践 于 2007-4-19 14:10 编辑 ]
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发表于 2007-4-19 14:10 | 显示全部楼层
<最果的姨妈>BT下载,没攻略过的可以见识一下什么叫最难懂:



Http://www.jpym.com/bt/Get.asp?Id=070419072134AgPN5
http://www.51files.com/?JU9KSRFGL2BX4O2IPOPR
http://www.lhosting.net/link.php?ref=Zm9IS1VLMTE3NjkzODUwNw
http://www.bt001.net/mcncc.php?Mcncc=M-ZoisHxfUcf

[ 本帖最后由 瓦拉几亚之夜 于 2007-4-19 14:15 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-4-19 14:13 | 显示全部楼层
别被知了叫的解密忽悠了
这游戏你一路玩下来其实疑点很少
奇怪的地方都可以用“是幻觉”解释
最终秘密只和后面几节有关系

这么清爽的游戏怎么会有问题呢
觉得难的都是只看揭密不玩游戏的

[ 本帖最后由 md2 于 2007-4-19 14:14 编辑 ]
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发表于 2007-4-19 14:13 | 显示全部楼层
蝉鸣就是一个无限循环,里面看似很玄的东西都经不起推敲,把你弄晕了最好
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发表于 2007-4-19 14:14 | 显示全部楼层
原帖由 md2 于 2007-4-19 14:13 发表
别被知了叫的解密忽悠了
这游戏你一路玩下来其实疑点很少
奇怪的地方都可以用“是幻觉”解释
真正不能解释的东西只有后期才会爆发

这么清爽的游戏怎么会有问题呢
觉得难的都是只看揭密不玩游戏的 ...

所以我才说它是一个烂剧本,遇上矛盾了就用幻觉来解决,这就是剧本创作中的大忌「Deus Ex Machina」
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发表于 2007-4-19 14:23 | 显示全部楼层
原帖由 sperk 于 2007-4-19 14:07 发表




有很多就算通了看了剧本解说也不懂的最根本原因就是 ...

看了剧本也不懂的情况可以分两种,
一种是作者欠揍,明明心里有谱却故意闹别扭不让人好好地就看懂,私认为田中和星空属于这一类.
二是作者脑残,自己瞎编的故事自己说不圆,N7和没脸的月亮都属于这一类.
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 楼主| 发表于 2007-4-19 14:26 | 显示全部楼层
原帖由 越王勾践 于 2007-4-19 14:14 发表

所以我才说它是一个烂剧本,遇上矛盾了就用幻觉来解决,这就是剧本创作中的大忌「Deus Ex Machina」



它那些幻觉都是故意的好吧
根本就不是说矛盾没解决好就用幻觉解释
而是那些东西从一开始就是幻觉,脱离开看事情仍然成立,就是营造气氛用的

[ 本帖最后由 md2 于 2007-4-19 14:27 编辑 ]
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发表于 2007-4-19 15:03 | 显示全部楼层
原帖由 瓦拉几亚之夜 于 2007-4-19 13:22 发表


照你这么说,いつか、届く、あの空に,天使のいない12月 ,都可以算了.在我看来这不过是作者被强制砍剧本所造成的后遗症.

天いな只是没解决问题而已,本身每条线也就是没法子解决的问题

R11把人全都救出来了,悟END最后的两个问题和几个BE按那篇考察也算能自圆其说,比N7合理多了
而且只要把悟结局在大家会面那下就切掉,再把几个BE去掉,整个故事就圆满了,心路线里的伏线都基本完成回收
而且参照那个考察里解释的,没有给出解释才是解释的一部分
关键就是考察必须把N7的CURE和E17的第三视点作为基本前提去看,这一点太晦涩

本质上和CLANNAD的幻想世界是一回事

[ 本帖最后由 wheaty 于 2007-4-19 15:06 编辑 ]
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发表于 2007-4-19 15:09 | 显示全部楼层
有个galgame,叫《何処へ行くの あの日》,在PC和PS2上都出过,扯得很厉害,到现在也没弄明白是怎么一回事。
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发表于 2007-4-19 16:43 | 显示全部楼层
对了书记,你在SB发的那个C+C是完全剧透么?(请回答是或否就行- -)
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发表于 2007-4-19 16:48 | 显示全部楼层
I/O更可怕吧?
玩中擇工的遊戲玩到那做時
我覺得那人已瘋了

N7還只是渣而已
I/O給人的感覺是已失去理智了
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发表于 2007-4-19 17:01 | 显示全部楼层
原帖由 Niu 于 2007-4-19 16:48 发表
I/O更可怕吧?
玩中擇工的遊戲玩到那做時
我覺得那人已瘋了

N7還只是渣而已
I/O給人的感覺是已失去理智了



点头,终于有人说到这个东东了...

打越和中泽两者制作理念的差别应该是E17就开始有了吧...

I/O是真正中泽完全主导的作品,或者说多年怨念的产物(一个故事翻来覆去讲十多遍,主线内容是什么还讲不清的作品)...
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 楼主| 发表于 2007-4-19 18:40 | 显示全部楼层
原帖由 ldio0000 于 2007-4-19 16:43 发表
对了书记,你在SB发的那个C+C是完全剧透么?(请回答是或否就行- -)


就一开头结尾
透什么
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发表于 2007-4-19 18:41 | 显示全部楼层
原帖由 md2 于 2007-4-19 18:40 发表


就一开头结尾
透什么

我必须指出,这游戏是03年的
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 楼主| 发表于 2007-4-19 18:47 | 显示全部楼层
怪不得才2cd
主人公太贫了
要是 有第2视点
2dvd 也不止
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发表于 2007-4-19 18:49 | 显示全部楼层
单个不敢说
那个时代西方太多AVG
但是如果看整体的话
日本友邦还是歇菜
绝对事MYST……
这玩意到今天连个边都还没摸全呢……
而制作方却……
这要如何是好啊 ?
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