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【事到如今难以启齿的节奏游戏常识性问题】太鼓咋玩的?

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发表于 2007-4-10 19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么太鼓达人曲子弹坏了也不变调呢?
或者说,不管弹好弹坏,玩家都干预不到曲子的播放效果。
游戏的失误惩罚要素似乎很不显著。
如此一来,即使再多MISS,只要不死就能把歌曲听完。
没了悬念,此类游戏是靠什么吸引人的?
谢谢
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发表于 2007-4-10 19:02 | 显示全部楼层
:awkward: 听鼓声
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发表于 2007-4-10 19:04 | 显示全部楼层
敲错鼓点会乱的,很难听
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发表于 2007-4-10 19:07 | 显示全部楼层
那么强烈的鼓声……
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发表于 2007-4-10 19:12 | 显示全部楼层
歌好,mini游戏好
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发表于 2007-4-10 19:18 | 显示全部楼层
还是喜欢DJ

我觉得太鼓里并不是所有歌都适合鼓声的
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发表于 2007-4-10 19:19 | 显示全部楼层
太鼓就是歌好!

但是我发现konami的架子鼓歌也很好,打起来比太鼓好听太多了。
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 楼主| 发表于 2007-4-10 19:24 | 显示全部楼层
我用PSP带耳塞子玩的,没感觉鼓声有多强烈。
另外关于PLAY曲的题材,个人感觉除了POP和游戏音乐之外
其他那些古典歌剧什么的配上鼓点都很闹心
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发表于 2007-4-10 19:27 | 显示全部楼层
原帖由 ryu_hayabusa 于 2007-4-10 11:24 发表
我用PSP带耳塞子玩的,没感觉鼓声有多强烈。
另外关于PLAY曲的题材,个人感觉除了POP和游戏音乐之外
其他那些古典歌剧什么的配上鼓点都很闹心


个人感受问题,而且,你声音模式选择耳机了么?
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 楼主| 发表于 2007-4-10 19:33 | 显示全部楼层
耳机和喇叭两个模式都试了一下
感觉耳机模式音量稍微大些
但包括那个音乐、鼓点平衡性设置在内
我认为这些不影响我对游戏效果的判断
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发表于 2007-4-10 19:35 | 显示全部楼层
原帖由 ryu_hayabusa 于 2007-4-10 11:33 发表
耳机和喇叭两个模式都试了一下
感觉耳机模式音量稍微大些
但包括那个音乐、鼓点平衡性设置在内
我认为这些不影响我对游戏效果的判断


你对音乐的节奏感受不是很强吧,而且,最主要的是,请玩竹子以上的难度,即松和鬼难。
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发表于 2007-4-11 03:52 | 显示全部楼层
让大脑放松的机械活动~
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发表于 2007-4-11 08:34 | 显示全部楼层
自己敲自己的节奏最高!
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发表于 2007-4-11 08:48 | 显示全部楼层
请用鼓玩~
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发表于 2007-4-11 09:14 | 显示全部楼层
太鼓不玩到ONI难度是体会不出精髓的,就像PSO不玩到U难度就等于没玩。
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发表于 2007-4-11 09:48 | 显示全部楼层
你确认你那个耳机在PSP推得动的列表里么?
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发表于 2007-4-11 10:04 | 显示全部楼层
PSP推CK32没有问题吧,戴上之后玩DJ,最大音量基本就震耳欲聋了……
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发表于 2007-4-11 10:13 | 显示全部楼层
32确实没问题
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发表于 2007-4-11 13:07 | 显示全部楼层
音量开大,挥鼓棒汗撒如雨,音乐是否合适鼓声反而已经不重要了

手柄打完全不会有感觉,当你去打街机,面对一个比脸盆还大的大太鼓时,就会明白:vampire:
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发表于 2007-4-11 13:22 | 显示全部楼层
原帖由 ryu_hayabusa 于 2007-4-10 19:00 发表
为什么太鼓达人曲子弹坏了也不变调呢?
或者说,不管弹好弹坏,玩家都干预不到曲子的播放效果。
游戏的失误惩罚要素似乎很不显著。
如此一来,即使再多MISS,只要不死就能把歌曲听完。
没了悬念,此类游戏是靠什么吸引人的?
谢谢 ...

弹坏了变调?

变调你还怎么调整回正常发挥状态?打不好的话不小心掉一个,后面很有可能会连着掉,这还不算惩罚?

上面某楼的也说了, 如果打不好,会很难听的,完全没有节奏,这难道不算惩罚?


这个游戏是靠高难度是爽快而吸引人的。

ONI10星过不去的不理解也是很正常的,

当然要理解其实也并不用ONI过10星

谢谢
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发表于 2007-4-11 13:24 | 显示全部楼层
原帖由 ex-ophelia 于 2007-4-11 13:07 发表
音量开大,挥鼓棒汗撒如雨,音乐是否合适鼓声反而已经不重要了

手柄打完全不会有感觉,当你去打街机,面对一个比脸盆还大的大太鼓时,就会明白:vampire: ...

手柄打感觉不会比鼓差

只不过的确没鼓累


当然真正的达人级别还是应该用鼓发挥才能更稳定,比如最高难度最难曲目的全良FULLCOMBO
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发表于 2007-4-11 13:28 | 显示全部楼层
原帖由 KHDE 于 2007-4-10 19:18 发表


我觉得太鼓里并不是所有歌都适合鼓声的

这句同意

所以很多朋友不喜欢用太鼓打J-POP或是ANIME的歌曲

事实上在街机厅很嘈杂的环境下,经常打起来都不怎么能听清歌或音乐,或者说不如自己在家打带着耳机听的清发挥的好

问题就在于如果把太鼓当成一种打出来很悦耳的曲子来享受,可能太鼓这个游戏并不合格

如果当作是一种类似RACE GAME流畅驰骋的感觉,那意境就到位了。

事实上太鼓这游戏是音乐为了鼓点服务的

而非是鼓点为了更好的映衬音乐。
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发表于 2007-4-11 13:49 | 显示全部楼层
原帖由 甄月妖日狂 于 2007-4-11 13:24 发表

手柄打感觉不会比鼓差

只不过的确没鼓累


当然真正的达人级别还是应该用鼓发挥才能更稳定,比如最高难度最难曲目的全良FULLCOMBO


不光累,还有敲击鼓面的邦邦声啊~

我宁可把这个系列归为热血动作游戏(囧)
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发表于 2007-4-11 13:58 | 显示全部楼层
原帖由 ex-ophelia 于 2007-4-11 13:49 发表


不光累,还有敲击鼓面的邦邦声啊~

我宁可把这个系列归为热血动作游戏(囧)

我记得很多高手去机房都是自备鼓棒的

当然女人居多,因为机器上用绳拴着的两根棒子实在太重了

加上敲击后反馈到双臂的力,所以还是很容易疲惫的,当然其实技巧可以弥补体力


我还是觉得太鼓达人的爽快感堪比竞速游戏了



[ 本帖最后由 甄月妖日狂 于 2007-4-11 14:15 编辑 ]
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发表于 2007-4-11 16:48 | 显示全部楼层
游戏的失误惩罚要素似乎很不显著。
=====================================
玩鬼难就知道失误一下的惩罚有多少了....基本上鬼难要打击率90%多才能过...还有分数...中间漏一个和FULL的分数可谓差之千里...

家用机和掌机是用来熟悉歌曲的...或练习变态玩法(盲打,倍速,单手..PS2有鼓..)...街机才是用来发挥...
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发表于 2007-4-11 17:12 | 显示全部楼层
24楼,大大高手~~
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发表于 2007-4-11 17:48 | 显示全部楼层
原帖由 四喜 于 2007-4-11 17:12 发表
24楼,大大高手~~

差多了,高手都是全良的,如果我图里那首SC2BSBS全良的话分数不会就那么一点点的

放张图无非是想说明两个问题

1,太鼓达人曲子反而是更好的为打鼓点服务的,曲子越好听,打的人越顺手,而非打鼓是为了让曲子更好听,要听好听的曲子又何必太鼓,直接下OST听不就得了。

2,特意截的掌机的图,如果截PS2的也许会有人说是用PS2的鼓打的。掌机、家用机上的太鼓认真好好体会的话,用按键操作一样很有感觉,并非只有街机大鼓才高,当然确实有差距是还得承认的。
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 楼主| 发表于 2007-4-11 18:31 | 显示全部楼层
因为早先玩过的打碟一类的游戏
音符中都包含有可以构乐曲的音响元素
而太鼓的音符(打击点)里只有“咚咔”两种音响元素
且与乐曲主旋律无实质关联
所以比较奇怪

若这样也可以的话
以后会不会出拍手游戏呢?
(利用MIC)

[ 本帖最后由 ryu_hayabusa 于 2007-4-11 18:32 编辑 ]
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发表于 2007-4-11 18:40 | 显示全部楼层
原帖由 ryu_hayabusa 于 2007-4-11 18:31 发表
因为早先玩过的打碟一类的游戏
音符中都包含有可以构乐曲的音响元素
而太鼓的音符(打击点)里只有“咚咔”两种音响元素
且与乐曲主旋律无实质关联
所以比较奇怪

若这样也可以的话
以后会不会出拍手游戏呢?
(利用MIC) ...

拍手似乎拍不成太鼓这样吧,几分钟你拍五六百下?:awkward:


觉得太鼓和乐曲主旋律无实质关联的话

其实也正常,

推荐选择曲目尽量是CLASSICAL或是NAMCO ORIGINAL

这两类太鼓的元素会和乐曲主旋律联系相对紧密

甚至我可以说,打熟练了以后,即使是ONI难度,听着音乐,真的不用看上面飞过来的音符,直接打也没问题

当然如果又嫌NAMCO ORIGINAL类的音乐不好听就没办法了


不过说到底还是打的少或是不熟练吧,没有贬低的意思,

就像有人说过玩太鼓的一般就是两类人,一类是凑个热闹图个新鲜,

还有一类就是能进入状态,喜欢太鼓能从头喜欢到脚指头的人,

如果觉得自己始终进不了状态没什么兴趣,其实不玩也罢。不同于没玩过XXX,错过华丽的CG,感受不到精彩的剧情;不玩太鼓,并不会损失什么。

[ 本帖最后由 甄月妖日狂 于 2007-4-11 18:41 编辑 ]
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发表于 2007-4-11 18:41 | 显示全部楼层
原帖由 ryu_hayabusa 于 2007-4-11 10:31 发表
因为早先玩过的打碟一类的游戏
音符中都包含有可以构乐曲的音响元素
而太鼓的音符(打击点)里只有“咚咔”两种音响元素
且与乐曲主旋律无实质关联
所以比较奇怪

若这样也可以的话
以后会不会出拍手游戏呢?
(利用MIC) ...


有,大金刚打鼓

如果你曲子只听主旋律的话,鼓点确实无关,连配器都不需要了
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发表于 2007-4-11 19:20 | 显示全部楼层
嫌咚咔的声音枯燥,可以换个鼓声嘛~这么多款,必有你中意的
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发表于 2007-4-11 23:32 | 显示全部楼层
PS2鼓和街机还是有比较大区别的..光是固定就让你头疼不已...

街机打法的话,喜欢那两个日本人弹打的手法...可以人在杭州工作,周末到上海见到他们的机会太少..上个月看到那个长发日本人打4倍速ONI的白鸟之湖...叹为观止...

自己目前街机在练ONI画龙和源平..水平实在菜...
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发表于 2007-4-12 09:18 | 显示全部楼层
原帖由 甄月妖日狂 于 2007-4-11 13:58 发表

我记得很多高手去机房都是自备鼓棒的

当然女人居多,因为机器上用绳拴着的两根棒子实在太重了

加上敲击后反馈到双臂的力,所以还是很容易疲惫的,当然其实技巧可以弥补体力


我还是觉得太鼓达人的爽快感堪比竞速游戏了 ...


这个VERY强啊
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发表于 2007-4-12 15:38 | 显示全部楼层
原帖由 甄月妖日狂 于 2007-4-11 13:58 发表

我记得很多高手去机房都是自备鼓棒的

当然女人居多,因为机器上用绳拴着的两根棒子实在太重了

加上敲击后反馈到双臂的力,所以还是很容易疲惫的,当然其实技巧可以弥补体力


我还是觉得太鼓达人的爽快感堪比竞速游戏了 ...

跟风贴一个:vampire:
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