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对岸某君2001年的大作

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发表于 2007-4-10 05:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2007-4-10 05:29 | 显示全部楼层
...
看起来很费力啊...
能排一下版就好了...
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发表于 2007-4-10 05:49 | 显示全部楼层
sbl君果然是半夜后才频繁活动啊...
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发表于 2007-4-10 05:52 | 显示全部楼层
向看完了的同志致敬
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发表于 2007-4-10 06:25 | 显示全部楼层
看到100行之后才发现右边的滚动条上的游标扁的可以

吃不消鸟

只有1目10行了

不过这文章真是相当好的作品

很多论点目前来看都是正确的
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发表于 2007-4-10 08:32 | 显示全部楼层
不過PS 2版的「VF 4」,至今仍未公開其「環境多邊形」及「多光源表現」
的畫面,其完成度有待考量。
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发表于 2007-4-10 09:02 | 显示全部楼层
话说01年业界就有不祥征兆了么?
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发表于 2007-4-10 12:16 | 显示全部楼层
必须由真正的商人主控一个游戏的制作而不是什么末流画家,穷酸文人,av都拍不来得导演等等自诩为很有艺术气质的人来!
由于开发团队不断庞大,开发环节不断增多,制作人必须要由好的设计者向一个好的管理者转变。上百人的团队,由企划到发售的种种环节,恐怕不是靠写出优秀的几行程序就能合理操控的。
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发表于 2007-4-10 12:33 | 显示全部楼层
原帖由 白龙 于 2007-4-10 06:25 发表
这文章真是相当好的作品
很多论点目前来看都是正确的


現今許多大廠已紛紛跨平臺,甚至
把公司主力大作出在單一平臺,而非PS 2。

今年是PS 2在日本獲利最佳的一年,而明年開始,PS 2將面對XBox、
GCN、GBA主力大作的攻勢,獲利將會更少。明年PS 2除了VF 4及TK 4
、機器人大戰IMPACT、鬼武者 2之外,並無五十萬片的主力大作,
使得PS 2的市場將不再被看好。:talisman:
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发表于 2007-4-10 12:41 | 显示全部楼层
收藏了
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发表于 2007-4-10 12:42 | 显示全部楼层
原帖由 Kesons 于 2007-4-10 12:33 发表


現今許多大廠已紛紛跨平臺,甚至
把公司主力大作出在單一平臺,而非PS 2。

今年是PS 2在日本獲利最佳的一年,而明年開始,PS 2將面對XBox、
GCN、GBA主力大作的攻勢,獲利將會更少。明年PS 2除了VF 4及TK 4
、機器人大 ...


这不是在说ps3么
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发表于 2007-4-10 12:56 | 显示全部楼层
該公司另一款RPG作品:「戰鬥女神」,是採全2D的形式,
也一樣能賣到70萬片,要不是劇情過於悲哀,很可能破百萬片。(玩此片
時,玩家的內心可能會受劇情影響,而導致心情低落。)  


如果没猜错这就是女厕的译名了.....
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发表于 2007-4-10 12:57 | 显示全部楼层
挺有远见
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发表于 2007-4-10 13:15 | 显示全部楼层
文章分析得很好
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发表于 2007-4-10 14:40 | 显示全部楼层
>:o 根本没完!
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发表于 2007-4-10 17:32 | 显示全部楼层
佩服看完的人
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