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呃= =内涵派和老家伙们可以去死了= =

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发表于 2007-4-9 09:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.nwbbs.com/viewthread. ... page%3D1#pid4353336

感觉世界树迷宫很象一款迷你版魔兽世界


不知道各位玩过WOW的有没有这样的感觉
我个人认为A社在这款游戏上借鉴了一部分WOW的设计思路,尤其是在BOSS的物品掉落设定,迷宫探索(感觉象是在打WOW副本),还有1-5人的组队,甚至还有挖草挖矿,甚至是职业的设计等等设定,都有WOW的影子
我很喜欢这款游戏,也希望没玩过的朋友都可以去尝试着玩玩


:awkward: :awkward:
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发表于 2007-4-9 09:16 | 显示全部楼层
WOW一桶糨糊……
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发表于 2007-4-9 09:17 | 显示全部楼层
某论坛的话,不该觉得奇怪啊:smoke:


那里曾是大神眷顾过的好地方,若干年前,解闷就去类似地方看的。
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发表于 2007-4-9 09:19 | 显示全部楼层
二甲

Nw贵宾




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LZ只玩过WOW么 :awkward:
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 楼主| 发表于 2007-4-9 09:21 | 显示全部楼层
:sleep: ....

为啥nw的复制粘贴会变成:awkward:
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发表于 2007-4-9 09:33 | 显示全部楼层
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发表于 2007-4-9 09:36 | 显示全部楼层
LZ,这种杀伤力比较大的帖子,请注明转载。
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发表于 2007-4-9 10:09 | 显示全部楼层
感觉魔兽世界很象一款画面提升版的传奇

不知道各位玩过传奇的有没有这样的感觉
我个人认为暴血在这款游戏上借鉴了一部分传奇的设计思路,尤其是在杀怪掉装备,玩家PK,甚至职业设定,都有传奇的影子
我很喜欢这款游戏,也希望没玩过的朋友都可以去尝试着玩玩
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发表于 2007-4-9 10:14 | 显示全部楼层
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发表于 2007-4-9 10:19 | 显示全部楼层
原帖由 光之骑兵 于 2007-4-9 10:14 发表
传奇就是延续暗黑的路子走的,ls觉得像也不奇怪。

-_-拜托,你没有幽默感么……
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发表于 2007-4-9 10:26 | 显示全部楼层
说的挺有道理的,刷素材的系统确实具备网游性,而且很能让人上瘾
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发表于 2007-4-9 10:28 | 显示全部楼层
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发表于 2007-4-9 10:31 | 显示全部楼层
原帖由 高翘折栽 于 2007-4-9 10:26 发表
说的挺有道理的,刷素材的系统确实具备网游性,而且很能让人上瘾

单机刷素材才容易上瘾,因为相对正常的获得概率,刷出一个想要的东西用的时间基本在能忍受的范围内。网游你看到掉落率就已经没兴趣了……
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发表于 2007-4-9 10:34 | 显示全部楼层
你搞错了,这个游戏的贵重素材要满足一定条件才能掉落,所以才会让人上瘾,纯粹拼RP又有什么意思
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发表于 2007-4-9 10:36 | 显示全部楼层
原帖由 高翘折栽 于 2007-4-9 10:34 发表
你搞错了,这个游戏的贵重素材要满足一定条件才能掉落,所以才会让人上瘾,纯粹拼RP又有什么意思


我的意思是,获得的条件,所花费的时间在可以接受的范围内
网游往往获得个东西所用的时间都能把这游戏完美打完一遍了,超出了忍受极限。掉落率的更不用说……
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发表于 2007-4-9 10:40 | 显示全部楼层
玩网游不能用玩单机的脑子去玩
网游掉落率确实低,但是网游人多,基数大,总有人能够得到。网游通过这种设定鼓励交流鼓励合作,我觉得无可厚非
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发表于 2007-4-9 10:45 | 显示全部楼层
出现RMT以后掉落率就变味道了
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发表于 2007-4-9 10:49 | 显示全部楼层
原帖由 高翘折栽 于 2007-4-9 10:40 发表
玩网游不能用玩单机的脑子去玩
网游掉落率确实低,但是网游人多,基数大,总有人能够得到。网游通过这种设定鼓励交流鼓励合作,我觉得无可厚非


别人获得如果也能当自己有了,那不玩只看就行了嘛。自己打一辈子都打不出自己想要的东西,还不如提前放弃算了……
本来游戏长时间玩,需要不断有新鲜感,需要不断能推进。但是大多数网游采取的办法不是每天不停的加敌人,加装备,而是让装备和道具很难获得以拖延时间……这就是为什么很多人玩网游完全不玩,顾人帮自己玩的原因了……

跑题了跑题了
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发表于 2007-4-9 10:54 | 显示全部楼层
他有你想要的,你也可能有他想要的,等价交换就行,做人不能太孤僻,连个游戏都玩不转,怎么融入社会?
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发表于 2007-4-9 10:59 | 显示全部楼层
原帖由 纯战士 于 2007-4-9 10:49 发表


别人获得如果也能当自己有了,那不玩只看就行了嘛。自己打一辈子都打不出自己想要的东西,还不如提前放弃算了……
本来游戏长时间玩,需要不断有新鲜感,需要不断能推进。但是大多数网游采取的办法不是每天不停的加敌人,加 ...



你根本不会玩网游,你的确就是我所谓的那种死脑筋的游戏奴才。醒醒吧宅男!游戏不能当饭吃,人生有比游戏更有意义的事情等着你去做!
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发表于 2007-4-9 11:03 | 显示全部楼层
原帖由 纯战士 于 2007-4-9 10:49 发表


别人获得如果也能当自己有了,那不玩只看就行了嘛。自己打一辈子都打不出自己想要的东西,还不如提前放弃算了……
本来游戏长时间玩,需要不断有新鲜感,需要不断能推进。但是大多数网游采取的办法不是每天不停的加敌人,加 ...


人手一把还有什么意思...掉落率设计得低是很正常的.............

网游追求的就是那种万中无一的层次......

相反单机才是无聊.反正最后大家都一样....就是个花时间的问题
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发表于 2007-4-9 11:08 | 显示全部楼层
那么单机是否应该取消RPG这一游戏类型了,因为除非你个人有智力方面的障碍,否则只要肯花时间都能达到一样,那这个游戏类型不是最无聊了?
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 楼主| 发表于 2007-4-9 11:10 | 显示全部楼层
:awkward: 我就记得祸乱的姬君和冷酷贵妇人要捆成粽子再抽才会掉湿掉的丝带
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发表于 2007-4-9 11:11 | 显示全部楼层
原帖由 elims 于 2007-4-9 11:08 发表
那么单机是否应该取消RPG这一游戏类型了,因为除非你个人有智力方面的障碍,否则只要肯花时间都能达到一样,那这个游戏类型不是最无聊了?



你这是钻牛角尖和抬杠...很明显我不过顺着他对网游的理解来说明差异性....
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发表于 2007-4-9 11:16 | 显示全部楼层
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发表于 2007-4-9 11:20 | 显示全部楼层
原帖由 砂之私语 于 2007-4-9 11:10 发表
:awkward: 我就记得祸乱的姬君和冷酷贵妇人要捆成粽子再抽才会掉湿掉的丝带



自己摸索掉落条件乐趣多多,我摸索出很多条件,比日本人的wiki更详细,成就感满点
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发表于 2007-4-9 11:25 | 显示全部楼层
原帖由 bando 于 2007-4-9 11:16 发表
所謂的五字真言“我有妳沒有”嗎
這次FF11的賊刀事件都直接上電視新聞了,也沒見誰尋死覓活的
心態問題啊




自己打一辈子都打不出自己想要的东西,还不如提前放弃算了……




这才是心态问题
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发表于 2007-4-9 11:28 | 显示全部楼层
玩了兩天就膩了

實在是無聊的游戲
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发表于 2007-4-9 11:36 | 显示全部楼层
原帖由 高翘折栽 于 2007-4-9 10:54 发表
他有你想要的,你也可能有他想要的,等价交换就行,做人不能太孤僻,连个游戏都玩不转,怎么融入社会?



我说,拜托,要是买得起还叫打不出来么……
陪MM玩过网游,每天都如煎熬般的玩着,真的是陪太子读书
你买得起航空母舰么,你算不算能容入社会?
游戏多人玩为什么要去找虚拟人?朋友多何必去用网游来实现一起玩?
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发表于 2007-4-9 11:39 | 显示全部楼层
原帖由 雅格特 于 2007-4-9 11:03 发表


人手一把还有什么意思...掉落率设计得低是很正常的.............

网游追求的就是那种万中无一的层次......

相反单机才是无聊.反正最后大家都一样....就是个花时间的问题 ...



把游戏当真才有这种心态啊,你觉得那万中无一的是个很了不得的东西,你把游戏看得太真了啊。如果只是一件帮助自己游戏的工具而已,当然自己有就最好了,别人有没有有什么关系?除非你好炫耀
心态不同,所以无法吸引我啊
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发表于 2007-4-9 11:43 | 显示全部楼层
原帖由 纯战士 于 2007-4-9 11:39 发表



把游戏当真才有这种心态啊,你觉得那万中无一的是个很了不得的东西,你把游戏看得太真了啊。如果只是一件帮助自己游戏的工具而已,当然自己有就最好了,别人有没有有什么关系?除非你好炫耀
心态不同,所以无法吸引我啊 ...



很奇怪....有说过要吸引你去玩吗?

怎么你们在讨论问题的时候逻辑都很成问题...我们现在不是再说网游这个东西是不是对某个单一个体的胃口,而是再说它大致是怎么样的一个游戏诉求的实现...

你喜不喜欢关网游什么事

[ 本帖最后由 雅格特 于 2007-4-9 11:44 编辑 ]
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发表于 2007-4-9 11:46 | 显示全部楼层
原帖由 纯战士 于 2007-4-9 11:39 发表



把游戏当真才有这种心态啊,你觉得那万中无一的是个很了不得的东西,你把游戏看得太真了啊。如果只是一件帮助自己游戏的工具而已,当然自己有就最好了,别人有没有有什么关系?除非你好炫耀
心态不同,所以无法吸引我啊 ...



你这样说我就看不懂了,你既然不在乎又为何那么计较低掉落率呢?
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发表于 2007-4-9 11:46 | 显示全部楼层
原帖由 纯战士 于 2007-4-9 11:36 发表



我说,拜托,要是买得起还叫打不出来么……
陪MM玩过网游,每天都如煎熬般的玩着,真的是陪太子读书
你买得起航空母舰么,你算不算能容入社会?
游戏多人玩为什么要去找虚拟人?朋友多何必去用网游来实现一起玩? ...



交换的概念,并不是一定要诉诸RMB来解决...大多数网游,就说魔兽好了,提供的交换以及协同合作的机会非常非常的多...RMB相反是最没有技术含量的操作方式.....

部分单机玩家宁愿对着完全封闭的程序,也不愿意去面对开放的市场环境.....很奇怪
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发表于 2007-4-9 11:53 | 显示全部楼层
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发表于 2007-4-9 12:12 | 显示全部楼层
让你有一个追求的目标,但是又难以达到,这就是网游延长玩家游戏时间的本质手段,不过好象人生也如此……
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发表于 2007-4-9 12:23 | 显示全部楼层
网游的人机互动部分并不能给你带来超过单机游戏的乐趣~

不过在人人交流和其它乐趣方面远超,看你追求的是什么了?
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发表于 2007-4-9 12:50 | 显示全部楼层
原帖由 elims 于 2007-4-9 12:12 发表
让你有一个追求的目标,但是又难以达到,这就是网游延长玩家游戏时间的本质手段,不过好象人生也如此……

请问如果单机游戏设计那样一个掉率,会有多少人愿意刷?为什么网游会有那么多人愿意去刷。
由此也可知单机游戏和网游的诉求不一样了。
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发表于 2007-4-9 12:54 | 显示全部楼层
从盈利模式来说,两种游戏的主体诉求就差异很大了。

但是,现在的单机游戏提倡的收集模式,也有类似网游的变相增加玩家游戏时间的感觉
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发表于 2007-4-9 12:56 | 显示全部楼层
戏不够,收集凑,延长游戏时间就是变相放慢二手货上市的速度,让游戏销量能够得到保障
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发表于 2007-4-9 12:56 | 显示全部楼层
原帖由 高翘折栽 于 2007-4-9 11:46 发表



你这样说我就看不懂了,你既然不在乎又为何那么计较低掉落率呢?

心平气和大家探讨下还是不错的~~
别人有没有当然是不在乎的,说白了,我感兴趣的是游戏本身,而网游的玩点却主要不在这里.别人有没有东西我不管,但是我自己想有个东西却需要用很长时间才能获得,而且这期间还在做比较重复枯燥的事情,所以我觉得不是很舒服.如果这期间有100个过度装备,这么推进下去,我还是有兴趣的.然而目前大多网游都不是如此,打出个需要的东西消耗时间过长了点.当然,网游不只是这个玩点,但是各人爱好不同,我最感兴趣的是游戏本身,对于里面的可以聊天,交朋友什么的在个人兴趣里都排在了后面.
最开始你说到世界树迷宫的问题的时候,我只是单从游戏的情况来说的,至于网络游戏的交流什么我并没列入比较,因为仅仅是谈获得装备,道具的问题而已~
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