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楼主: 暗天使.艾

有多少人玩穿并玩懂了FFT?

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发表于 2004-1-20 10:40 | 显示全部楼层
最初由 deathgustav1900 发表
[B]FFT和TO一样人练强了就无敌,就这样有什么不对么?
拉姆萨为什么要转成黑剑士那种下位职业?仔细看看他最终的技能表到底有多强大!
克劳德也不错,如果技能不带咏唱时间那绝对喧宾夺主。
另外迪利塔绝对不是单纯的霸权主义者,作为个人的魅力和气魄是非常非常的!具体可见码头教会那一战,我认为那一战是最体现两名主人公之所以是“主人公”的战役,所以到后来我甚至私下固执认为这一战就应该仅派他们二人出战。... [/B]


两个游戏都是练强了就无敌
不过FFT强得早了点
转个见习骑士满场蓄力跑,然后一刀做BOSS的不要拿来和TO相提并论
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发表于 2004-1-20 10:47 | 显示全部楼层
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发表于 2004-1-20 11:27 | 显示全部楼层
monk?.....随便找个攻击性职业都可以吧..反正at很好练的说..倒是MA真的很难练......
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发表于 2004-1-20 11:41 | 显示全部楼层
我说的是不用练的……
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发表于 2004-1-20 13:28 | 显示全部楼层
一帮练级狂-_-

如果不练的话,后期基本每战都比敌人低10级左右……
比较喜欢FFT的这点,等级的决定作用不大
TO刚好相反,差个3、4级就差天共地了……
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发表于 2004-1-20 13:38 | 显示全部楼层
第二章养猪练MM军团挺好玩的
级别的作用就是让地下九楼的忍者扔点好东西吧
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发表于 2004-1-20 13:43 | 显示全部楼层
某些人会认为,等级的作用是升了降、降了升-__-
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 楼主| 发表于 2004-1-20 13:54 | 显示全部楼层
没错,而且那也是HP999的唯一办法
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发表于 2004-1-20 13:57 | 显示全部楼层
HP反倒无所谓~
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发表于 2004-1-20 13:59 | 显示全部楼层
FFT的SKILL,SPD可以解决一切了
等级影响很小

皇骑差3级,命中都会差十几好几十的……
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发表于 2004-1-20 14:09 | 显示全部楼层
皇骑练级也方便些
去死宫说得个50级怪,拉出来一堆人围着训练就行吧
比自己高一级,打死就80点经验

FFT里好像剧情战斗,敌人级别固定吧。
这点不是很好阿,很多面对敌方强职业的挑战度被级别限制掉了
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发表于 2004-1-20 14:12 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发表
[B]两个游戏都是练强了就无敌
不过FFT强得早了点
转?.. [/B]


哪个BOSS能一刀坐
又没有伤害限界突破这一说
TO只有50级
FFT有100级
而且FFT里升级对数值的影响没有TO那么明显
要说像TO可以拿来比那只能是FFTA咯
再者,FFT的最后迷宫不过10层,敌军等级也就那么点点,死者宫殿有多少层,有多少东西要拿,怪又跟你一个级别,面对的问题都不一样,实际出来的效果怎么会一样
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发表于 2004-1-20 14:13 | 显示全部楼层
最初由 brilliant 发表
[B]皇骑练级也方便些
去死宫说得个50级怪,拉出来一堆人围着训练就行吧
比自己高一级,打死就80点经验

FFT里好像剧情战斗,敌人级别固定吧。
这点不是很好阿,很多面对敌方强职业的挑战度被级别限制掉了 [/B]


你要去说得LV50,还不如每场剧情战斗造个MVP快
TO的剧情战斗,等级也是固定的
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发表于 2004-1-20 14:16 | 显示全部楼层
最初由 brilliant 发表
[B]

FFT里好像剧情战斗,敌人级别固定吧。
这点不是很好阿,很多面对敌方强职业的挑战度被级别限制掉了 [/B]


这个就是AI的问题,我到现在也不明白很多人当时抱怨FFT的敌人AI低是低在哪里。算数士确实一招通杀,那转生忍者WT为1效果还不是一个意思?
如果FFT的敌方BOSS跟我方级别相当的话,肯定会搞得人摔手柄。
要说战斗系统我还是喜欢FFT的,不知道大家怎么看。
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发表于 2004-1-20 14:19 | 显示全部楼层
最初由 deathgustav1900 发表
[B]这个就是AI的问题,我到现在也不明白很多人当时抱怨FFT的敌人AI低是低在哪里。算数士确实一招通杀,那转生忍者WT为1效果还不是一个意思?
如果FFT的敌方BOSS跟我方级别相当的话,肯定会搞得人摔手柄。
要说战斗系统我还是喜欢FFT的,不知道大家怎么看。... [/B]


过分注重SKILL,造成职业分化不合理
早就一个无敌的算术士也比造个无敌的转生要容易的多了
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发表于 2004-1-20 14:21 | 显示全部楼层
FFT的敌人AI不低?
特技做的多了,AI自然难控制……
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发表于 2004-1-20 14:23 | 显示全部楼层
如果不练级的话,应该FFT更难吧!至少JP绝对的不够!
FFT的AI好像并不是很低。
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发表于 2004-1-20 14:24 | 显示全部楼层
最初由 snoopys 发表
[B]过分注重SKILL,造成职业分化不合理
早就一个无敌的算术士也比造个无敌的转生要容易的多了... [/B]


还是跟流程长短有些关系
如果TO也一个早搞个转生,那死者宫殿存在的意义不会那么的大
有个把职业无敌倒不反对,反对的是有些人借题发挥(不是说SNOOPYS殿)。
FFT的一大特色也在于技能丰富,像什么神殿骑士,剑圣,ARK。
可惜就可惜在这些技能换汤不换药……
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发表于 2004-1-20 14:26 | 显示全部楼层
而且因为敌人的特技有数个,而使用哪个要随机选择,使得战斗的随机性大的很……

比如敌方BOSS的职业ナイトブレ`ド得天独厚有职业固有能力:精神统一,普通攻击威力大而且100%命中,但他确有很大的几率发傻用ブレイク系特技只有2、30%的命中追着你的人要砍破你的装备,却次次miss……
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发表于 2004-1-20 14:27 | 显示全部楼层
最初由 SEGA 发表
[B]如果不练级的话,应该FFT更难吧!至少JP绝对的不够!
FFT的AI好像并不是很低。 [/B]


不练级当然是TO难多了
如果敌人的等级都比你高出3、4级就已经头疼的要死

FFT即使敌人高你十多级也一点问题没有
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发表于 2004-1-20 14:29 | 显示全部楼层
难控制是一码事,高低是另一码事,就算是一码事,那敌人队伍的战术素养也是有的。
其实技能这东西好比讲蓄力,咏唱,一方面是为了增加威力,另一方面也是为了增加受伤害的机会,算数士就因为没这样东西才不平衡的。
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发表于 2004-1-20 14:31 | 显示全部楼层
速度高的 就算有咏唱时间 敌人也抓不住 比如我速度很高的召唤士 很快一个巴哈姆特就下来了
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发表于 2004-1-20 14:31 | 显示全部楼层
最初由 deathgustav1900 发表
[B]还是跟流程长短有些关系
如果TO也一个早搞个转生,那死者宫殿存在的意义不会那么的大
有个把职业无敌倒不反对,反对的是有些人借题发挥(不是说SNOOPYS殿)。
FFT的一大特色也在于技能丰富,像什么神殿骑士,剑圣,ARK。
可惜就可惜在这些技能换汤不换药……... [/B]


FFT职业设定太多,所以平衡性就差了很多啊
比如召唤师不如魔法师,拳法家不如空手忍者,龙骑士,弓使这种废柴职业更不用多说,还有舞娘,诗人,这玩意真的有用么……

和丰富职业直接对立的是,游戏又只能上场5个人,造成进一步感觉废弃职业太多了
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发表于 2004-1-20 14:31 | 显示全部楼层
最初由 deathgustav1900 发表
[B]难控制是一码事,高低是另一码事,就算是一码事,那敌人队伍的战术素养也是有的。
其实技能这东西好比讲蓄力,咏唱,一方面是为了增加威力,另一方面也是为了增加受伤害的机会,算数士就因为没这样东西才不平衡的。 [/B]


蓄力、咏唱都是增加复杂度的东西,要把AI设计得把这些因素都考虑到是很难,FFT也确实是没做到……
比如如果是人的思维的话,应该不会明知道敌人马上就要行动,而且一击便能砍死你,你也会冲上去咏唱吧?但这种事AI就常常会做……
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发表于 2004-1-20 14:32 | 显示全部楼层
最初由 666 发表
[B]不练级当然是TO难多了
如果敌人的等级都比你高出3、4级就已经头疼的要死

FFT即使敌人高你十多级也一点问题没有... [/B]
TO是1还是2?
我只打过2,通关不过30多,并没有觉得敌人要比我高那么多。难度应该还是FFT高点吧,练级时打同级的路行鸟等怪兽就比较烦了,不用说高10几级了。
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发表于 2004-1-20 14:33 | 显示全部楼层
最初由 CountryCat 发表
[B]速度高的 就算有咏唱时间 敌人也抓不住 比如我速度很高的召唤士 很快一个巴哈姆特就下来了 [/B]


人物的速度跟召唤的速度有关么?
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发表于 2004-1-20 14:35 | 显示全部楼层
最初由 CountryCat 发表
[B]速度高的 就算有咏唱时间 敌人也抓不住 比如我速度很高的召唤士 很快一个巴哈姆特就下来了 [/B]


唱LICH很爽,攻击也不错
第一次打就是培养了一个专门唱LICH的,最终章也上场了
后半基本攻击都是999
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发表于 2004-1-20 14:36 | 显示全部楼层
最初由 snoopys 发表
[B]FFT职业设定太多,所以平衡性就差了很多啊
比如召唤师不如魔法师,拳法家不如空手忍者,龙骑士,弓使这种废柴职业更不用多说,还有舞娘,诗人,这玩意真的有用么……

和丰富职业直接对立的是,游戏又?.. [/B]


拳法家不如空手忍者?把拳法家的修练用到空手忍者上面,这种职业、特技的配搭就是FFT最值得称道的地方~

又如弓箭手,チャ`ジ虽然是弓手的职业技能,但其实对弓箭攻击来说チャ`ジ其实是很不适用的(效果只有一半)。不过弓手练了チャ`ジ却能搭配到别的职业去。而且弓手的精神统一也很有用~
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发表于 2004-1-20 14:36 | 显示全部楼层
请牢记TO的等级上限是50级
如果FFT里敌人高过我方10级,那真可以不用打了(算数除外),被级低的敌人挫败的经历我是够了,就好比候爵变身前的那一战,你又砍他不到,他又玩命吸血,结果全员VAMPIRE化……技能随机使用也是应该的,我们当然是什么猛拣什么用,如果AI也这样就会不得了,一个传送到你背后黑你一手,或者干脆背靠墙等你过来他正面精神统一,这都是不合法的。我相信如果科技进步了,可以让AI跟人一样判断,那才好说一点。
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发表于 2004-1-20 14:37 | 显示全部楼层
最初由 snoopys 发表
[B]唱LICH很爽,攻击也不错
第一次打就是培养了一个专门唱LICH的,最终章也上场了
后半基本攻击都是999... [/B]


lich的损伤量是最大HP的一半吧?
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发表于 2004-1-20 14:39 | 显示全部楼层
最初由 deathgustav1900 发表
[B]如果FFT里敌人高过我方10级,那真可以不用打了[/B]


不可能~
FFT里面10级根本看不出那种差别的
我这次重玩,几乎每场战斗敌人都高出10级的,也一点没觉得难~
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发表于 2004-1-20 14:41 | 显示全部楼层
FFT的职业系统,可研究的东西实在很多。我到现在也实在说不出有哪个很废的职业
诗人舞娘当然有用
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发表于 2004-1-20 14:42 | 显示全部楼层
最初由 666 发表
[B]拳法家不如空手忍者?把拳法家的修练用到空手忍者上面,这种职业、特技的配搭就是FFT最值得称道的地方~

又如弓箭手,チャ`ジ虽然是弓手的职业技能,但其实对弓箭攻击来说チャ`ジ其实是很不适用的(效果只有一半)。不过弓手练了チャ`ジ却能搭配到别的职业去。而且?.. [/B]


非常赞同
有些职业存在的意义或许只是提供某项技能甚至是作为升到上级职业的必要条件。
说起舞娘我倒是专门练过,作为辅助系的一点都不弱,而且飞行移动这一项是我很喜欢的。
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发表于 2004-1-20 14:42 | 显示全部楼层
FFT之所以容易,和各种职业丰富的技能有关,如果没有的话……………………
不练级的话(应该说不练技的话)很难啊!
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发表于 2004-1-20 14:43 | 显示全部楼层
最初由 SEGA 发表
[B]TO是1还是2?
我只打过2,通关不过30多,并没有觉得敌人要比我高那么多。难度应该还是FFT高点吧,练级时打同级的路行鸟等怪兽就比较烦了,不用说高10几级了。... [/B]


TO2通关的敌人不也是30多?
高10级的鸟比高10级的人更好打
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发表于 2004-1-20 14:44 | 显示全部楼层
最初由 666 发表
[B]FFT的职业系统,可研究的东西实在很多。我到现在也实在说不出有哪个很废的职业
诗人舞娘当然有用 [/B]


一共才5个人上场,加一个舞女就是少一个战斗力
对于总体效率,会有提高么……
就好像带个赤色大脚鸟,用处还是有的,能打还能骑
但对于5人体系,效率始终会下降很多

这好像足球明星和篮球明星的差距一样
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发表于 2004-1-20 14:45 | 显示全部楼层
最初由 SEGA 发表
[B]不练级的话(应该说不练技的话)很难啊! [/B]


应该说,没有针对性的乱练特技就会很难。练级真的作用不大……
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发表于 2004-1-20 14:46 | 显示全部楼层
最初由 666 发表
[B]不可能~
FFT里面10级根本看不出那种差别的
我这次重玩,几乎每场战斗敌人都高出10级的,也一点没觉得难~... [/B]


我有实际经历的
还是讲在候爵变身前那一战,他20多级我50多级,我打了两次还是三次才摆平,这个家伙会白刃取,如果我没记错的话,又会大传送,而且一刀砍死我一个人也不是问题,所以头疼,如果他级别高,技能还很平均,那不是更完了蛋。
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发表于 2004-1-20 14:47 | 显示全部楼层
最初由 666 发表
[B]TO2通关的敌人不也是30多?
高10级的鸟比高10级的人更好打... [/B]
同级的鸟就很难搞了,何况是高10级的人?
TO2不练级基本也能有30多,何来高3-4级的说法?BOSS高点很正常,最终BOSS好像也不是高的离谱吧!
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发表于 2004-1-20 14:48 | 显示全部楼层
最初由 snoopys 发表
[B]一共才5个人上场,加一个舞女就是少一个战斗力
对于总体效率,会有提高么……
就好像带个赤色大脚鸟,用处还是有的,能打还能骑
但对于5人体系,效率始终会下降很多

这好像足球明星和篮球明星的差距一样... [/B]


要看敌人的职业和我方的职业
不说别的,敌全员1/2确率sp-1,几回合下来都基本轮不到敌人行动了……
AT-1,MA-1也是类似道理
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