找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2837|回复: 25

RTS返乡团归来

[复制链接]
发表于 2007-4-7 12:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载

先强烈BS某些打压党内同志的家伙。
死机器狗和性价比最低的坦克。
西木头风格的RTS,从沙丘2算起到今天已经走过十多年的历程。培养了一大批的忠实FAN
S。
西木头开创了RTS时代,但是今天大多数国内玩家所认识的RTS却是玻璃渣的星际争霸。
当然这是有着奥美的阴谋,EA的霸道,广电总局的迂腐的原因。此外就是棒子国的电子
竞技的风潮。
在今天,玻璃渣已经彻底退出了RTS游戏的领域,跑去做网络RPG。归属了EA的木头残党
……做了一个全面回归C&C风格的C&C3
似乎玻璃渣粉和木头党的主角已经归位了,留下一群小弟还在争斗不已。
这几天在慢慢的打C&C3,每天一关……慢慢体会这个游戏,毕竟期待了这么多年,不舍
得一下子就打通……打完任务后就玩遭遇战虐待电脑……然后偶尔玩玩十年版里的将军
啊红警啊……除了上下班路上玩玩PSP,基本业余时间全部献给西木头游戏。
打多了,突然想,到底什么才是西木头风格。什么让我们多年来执着于西木头,是什么
让我们看到玻璃渣分子指责C&C的时候要忍不住跳出来以其人之道还其人之身。
到底什么是西木头风格
是左键控制?是不管出几个坦克厂只能一辆一辆出坦克只是速度不一样?
好像从将军开始这些就不再完全坚持了吧,将军里就可以选用右键控制,到C&C3更是要
等出补丁才能恢复左键控制。而多个坦克厂同时出坦克也从将军时代就开始了……这些
设计细节其实不影响游戏的感觉,如果非要用这些来说事,认为木头正向玻璃渣妥协,
那作为RTS游戏的开创者,别人学木头的地方又有多少!框选多个部队,CTRL+数字键编
队,快捷键,都是从C&C开始的。
是双管四履带坦克?是只装备手榴弹的步兵?是ORCA机?近未来设计的GDI和重金属风格
的NOD?以及从C&C2火风暴开始每作都出现的风格诡异的第三阵营?
美术设计方面确实可以感觉到木头游戏的一贯风格
木头游戏喜欢明亮的大块色彩,虽然RTS游戏一般都不会显示天空,但是玩木头游戏的时
候,总会觉得天空是湛蓝的,阳光是灿烂的,微风轻轻吹过……A GOOD DAY TO FIGHT。
此外,木头游戏的画面的另一个特点就是单位的质感强烈,轮廓分明,造型清晰,色彩
明亮,细节清楚。
我想,也许正是这些特点使习惯了木头游戏的人一看到黑暗风格的玻璃渣游戏就会觉得
不太喜欢吧。
战斗规则,也许这是木头游戏和玻璃渣最大的不同。
玻璃渣游戏中采用比较严格的RPG式的战斗规则,画面上显示出来的东西并不一定就是实
际的效果。可能这和魔兽争霸的龙与地下城类型的题材有关吧。并且没有一些“模糊”
的设定,比如没有冲撞效果,类似的,在帝国时代中,骑兵也不能冲撞步兵,因为骑兵
的攻击方式就是砍杀……
而西木头游戏从一开始就在这方面做的非常有趣,C&C1里坦克碾压步兵的清脆嘎吱声曾
很让我着迷……不要小看这碾压,这改变了严格兵种相克的规则。就是说一群导弹兵和
一辆坦克对抗,按照大部分其他RTS游戏的设计,坦克应该是没有机会的,因为导弹兵是
克坦克的,但有了碾压,坦克就可能根本鸟都不鸟的从步兵身上碾过去……同时,导弹
兵一方通过操作也可能躲开坦克的碾压。在C&C1里有大量需要你这样搞才能过的关,其
实我觉得这才是微操的意义,并不是比谁手快,能将部队有节奏的前后调动,让大家伤
血的速度基本一样……而是比谁更能在第一时间内作出正确的判断,指挥部队做出合理
的行动。类似的中土之战中骑兵踩踏步兵,长矛插翻骑兵,骑兵从后面照样踩翻长矛…
…这类设计似乎只有在《全面战争》这样的战术模拟游戏中才能看见。

没有绝对兵种相克的同时,相克的兵种之间的特性又相当明显。这使木头游戏始终显得
灵气十足,意外随时会发生……

不过这样的设计,似乎还不适应现阶段把电子竞技更多的当成棋类的延伸的习惯。
同时,这也使玻璃渣这类的游戏能设计出更有挑战性的AI,这也很好理解,越简单的规
则对于AI来说就越容易掌握。
深蓝能和国际象棋冠军玩,但是要设计一个真正的能玩复杂游戏,比如围棋,而且水平
接近人类最牛的选手的AI……那就难了
对于游戏的AI,这道理就更明显,你要如何写程序才能让AI明白该什么时候上去碾压对
方的步兵,该怎么移动封住对方坦克冲进你基地的路线,该怎么约束直射型部队的冲击
让远程火力融化对方的防御以后再冲锋……这些电脑是很难掌握的。但是,当部队伤血
到百分之多少的时候就让他们往回跑……这对于电脑来说就是小菜……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2007-4-7 13:51 | 显示全部楼层
竞技的规则越简单明了越好:mask:
回复

使用道具 举报

发表于 2007-4-7 14:15 | 显示全部楼层
这文章有点愤的厉害了。

虽然我也是西木头死忠,不过要说平衡性,c&c系列确实不如sc,war系列,cnc3补丁还没出完,不敢乱说,就之前的作品来说,木头的rts就是给人以爽快的感官刺激,一场全兵力的坦克战,就基本奠定了游戏的胜负。这个主要看每个玩家到底喜欢什么类型的rts了。
我个人来说,sc和war3都不灵,一次只能控制12的小群体作战,操作不好,也没有感觉。不过操纵起来三四十辆坦克推平对方三四十辆坦克的时候,那种痛快淋漓的感觉,是玻璃扎rts很难带给我的。

Westwood forever, EA去死!:vampire:
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-4-7 14:17 | 显示全部楼层
原帖由 克林 于 2007-4-7 14:15 发表
这文章有点愤的厉害了。

虽然我也是西木头死忠,不过要说平衡性,c&c系列确实不如sc,war系列,cnc3补丁还没出完,不敢乱说,就之前的作品来说,木头的rts就是给人以爽快的感官刺激,一场全兵力的坦克战,就基本奠定了游戏的胜负 ...



水平比较差的时候玩bgh,几家刺蛇龙骑海冲出来对轰很华丽的
还有后来玩7v1的地图,最后几家刺蛇一起冲中央也很爽的

wc3就再也没有那么华丽的战斗了
回复

使用道具 举报

发表于 2007-4-7 14:22 | 显示全部楼层
原帖由 郝勇敢 于 2007-4-7 14:17 发表



水平比较差的时候玩bgh,几家刺蛇龙骑海冲出来对轰很华丽的
还有后来玩7v1的地图,最后几家刺蛇一起冲中央也很爽的

wc3就再也没有那么华丽的战斗了 ...


我sc就喜欢龙骑海,因为弄24个编2队也能找到操纵坦克的感觉,被菜掉但是也很爽。刺蛇如果能一个队伍编50个,我肯定叛逃神族去用虫了:vampire:
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2007-4-7 14:27 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2007-4-7 14:46 | 显示全部楼层
sc wc有百万观众

西木头的比赛会有几个人看 坦克大对轰?

西木头是自娱自乐的游戏
回复

使用道具 举报

发表于 2007-4-7 14:54 | 显示全部楼层
西木头的比赛会有几个人看 坦克大对轰?


玩过cnc3 你就知道时代已经变了
回复

使用道具 举报

发表于 2007-4-7 15:10 | 显示全部楼层
是啊,想要拿奖金,想要变为毕生的理想, 职业那肯定是去玩sc,war3了。

西木头的游戏就是娱乐的,EA这次把cnc3扯到wcg里,是好是坏现在还看不出来。

不过那熟悉的操作和声音,精美的过场动画已经足够让我开心一阵子了。(不喜欢将军,真人过场画面最高!!!):vampire:
回复

使用道具 举报

     
发表于 2007-4-7 16:44 | 显示全部楼层
话说,CNC的电脑AI会操纵坦克碾步兵......好象是从1就开始了吧?
回复

使用道具 举报

发表于 2007-4-7 20:00 | 显示全部楼层
westwood对我而言,一个爽字就够了:proud:
回复

使用道具 举报

     
发表于 2007-4-7 21:35 | 显示全部楼层
原帖由 CountryCat 于 2007-4-7 14:54 发表
西木头的比赛会有几个人看 坦克大对轰?


玩过cnc3 你就知道时代已经变了

是啊
现在已经是demo也要上GB的时代了:awkward:
老子的配置算是勉强够了
但是老子的网速怎么勉强都不够:awkward:
回复

使用道具 举报

发表于 2007-4-7 21:47 | 显示全部楼层
我习惯性的想用左键指挥小兵移动。。。。适应了好半天才改过来
但我玩SC跟WAR3的时候用右键移动小兵也挺舒服的嘛
回复

使用道具 举报

发表于 2007-4-8 08:35 | 显示全部楼层
C&C很难达到竞技游戏的高度
但这次回归一代风格确实感动了一把
找到了多年以前玩DOS版的感觉
这就够了
回复

使用道具 举报

发表于 2007-4-8 16:14 | 显示全部楼层
cnc3我刚刚通关

作为一个RTS游戏,真的是一部佳作
但作为竞技游戏,依然赶不上SC

8年后的今天,我依然在玩SC
今天的8年后,我可能不会再玩cnc3了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2007-4-8 17:01 | 显示全部楼层
“但是今天大多数国内玩家所认识的RTS却是玻璃渣的星际争霸\"——这一句就大错特错了,知道C&C和RA的人只会多不会少,只是只有玻璃渣的RTS才可以用来比赛而已。
回复

使用道具 举报

发表于 2007-4-8 17:06 | 显示全部楼层
:sleep: 我还是觉得warhammer 40k爽些。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2007-4-8 17:27 | 显示全部楼层
原帖由 克林 于 2007-4-7 14:15 发表
这文章有点愤的厉害了。

虽然我也是西木头死忠,不过要说平衡性,c&c系列确实不如sc,war系列,cnc3补丁还没出完,不敢乱说,就之前的作品来说,木头的rts就是给人以爽快的感官刺激,一场全兵力的坦克战,就基本奠定了游戏的胜负 ...

:up: 我最看不惯玻璃渣的就是编队只能编那么点人。真tmd不爽快。一队多点人对系统有啥影响吗?
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2007-4-8 17:49 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2007-4-8 20:04 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2007-4-8 20:28 | 显示全部楼层
话说那个珊卓挺不错的.不知道是亚洲哪的?
回复

使用道具 举报

发表于 2007-4-8 20:44 | 显示全部楼层
原帖由 ラングリッサ- 于 2007-4-8 16:14 发表
cnc3我刚刚通关

作为一个RTS游戏,真的是一部佳作
但作为竞技游戏,依然赶不上SC

8年后的今天,我依然在玩SC
今天的8年后,我可能不会再玩cnc3了


7年后的今天,只要有朋友一起,我依然会玩ra2,sc

如果单机,sc,ra2都不会去碰了。

rts总的来说,有朋友在,就有生命力。:smoke:
回复

使用道具 举报

     
发表于 2007-4-8 21:33 | 显示全部楼层
RTS游戏应该分为竞技类与娱乐类的,而且EA的游戏都是娱乐元素多于竞技元素的
回复

使用道具 举报

发表于 2007-4-8 22:26 | 显示全部楼层
西木头是西木头,暴雪是暴雪

2个公司不一样

做出的游戏也不一样

暴雪做不出坦克大战

西木头做不出小狗变飞龙

世界多姿多彩才是美丽的
回复

使用道具 举报

发表于 2007-4-8 23:33 | 显示全部楼层
原帖由 克林 于 2007-4-8 20:44 发表


7年后的今天,只要有朋友一起,我依然会玩ra2,sc

如果单机,sc,ra2都不会去碰了。

rts总的来说,有朋友在,就有生命力。:smoke:

工作后部门里一群人玩SC,其实哪怕身边没朋友玩

2006年中国星际的再次崛起,也足已吸引许多旧SC迷了

说真的,去年乃至今年,中国星际真的有长足进步,无论从选手还是赛事,还是星际节目
回复

使用道具 举报

发表于 2007-4-8 23:35 | 显示全部楼层
原帖由 青野真衣 于 2007-4-8 22:26 发表
西木头是西木头,暴雪是暴雪

2个公司不一样

做出的游戏也不一样

暴雪做不出坦克大战

西木头做不出小狗变飞龙

世界多姿多彩才是美丽的

SC也有坦克流

不过现在的星际还和小狗变飞龙扯在一起就有点说不过去了
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-9-24 12:19 , Processed in 0.211778 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表