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楼主: md2

SCE最终丢失RPG阵地的原因是?

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发表于 2007-4-11 00:48 | 显示全部楼层
原因是除SE外其他都没什么赚头:awkward:

[ 本帖最后由 ioridx 于 2007-4-11 01:30 编辑 ]
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发表于 2007-4-11 02:23 | 显示全部楼层
SCE占领过RPG阵地?
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发表于 2007-4-11 10:40 | 显示全部楼层
选择多了.....玩起来复杂的RPG当然就算了...RPG的花样也差不多了...剧情方面,战神啊,战争机器什么的剧情演出都不错吗....

RPG本身还有什么优势?
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发表于 2007-4-11 10:50 | 显示全部楼层
原帖由 雅格特 于 2007-4-11 10:40 发表
选择多了.....玩起来复杂的RPG当然就算了...RPG的花样也差不多了...剧情方面,战神啊,战争机器什么的剧情演出都不错吗....

RPG本身还有什么优势?

act的玩法其实进步也不大,如今的3D的ACT,感觉都一个模子刻出来的,雷同感比RPG还强烈……
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发表于 2007-4-11 12:16 | 显示全部楼层
好的RPG通关一般几十小时吧,ACT才十几个小时甚至几小时
ACT出12345还可以打打,RPG出12345就吃不消了,而且有名作效应在,只会把玩家越来越赶到大牌系列上
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发表于 2007-4-12 03:57 | 显示全部楼层
原帖由 winterfall 于 2007-4-7 13:30 发表
传统rpg已经被时代淘汰了

以后rpg要有所突破,就要走战神的路子,快速进入状况,游戏和故事浑然一体一气呵成
要么就是大航海ol那样,单机内容归单机玩,但同时有交流协作互动 ...


虽然跑题了, 不过非常同意
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发表于 2007-4-12 09:09 | 显示全部楼层
3D做不了可以转2D做到PSP上面去,PS3上做不好可以继续在PS2上出,关键不是2D3D,而是SCE现在没钱开发RPG这种高风险的项目
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发表于 2007-4-12 14:13 | 显示全部楼层
投入比其它类型要大,所以越来越寡头
不过欧美的RPG还没到这步
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