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psp 为什么吸引不到第三方?

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发表于 2007-4-5 11:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
对游戏业界的事儿不懂,勿战。
1.因为用的umd,成本高?
2.因为移植ps2的游戏费力不赚钱?
3.因为老任营销的太牛b,厂商不用费力也能大把捞钞票,何必再psp上费力,而且未必赚钱?

看现在移植到ds上的游戏,实在是想不通,如果同样的游戏在psp上……
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发表于 2007-4-5 11:50 | 显示全部楼层
第三方蛮多的啊~

而且很努力的在作ps2游戏的psp化~
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发表于 2007-4-5 11:52 | 显示全部楼层
SCE自己都不出力,怪谁
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发表于 2007-4-5 11:55 | 显示全部楼层
umd成本=0
:sleep: 啊
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发表于 2007-4-5 11:56 | 显示全部楼层
自制软件的算不算第三方?
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发表于 2007-4-5 12:00 | 显示全部楼层
这个问题太大了,这是一个可以把所有和游戏有关的组织和个人都牵扯进去的问题
有句话叫覆巢之下安有完卵。如果大环境扭曲变态,各种各样的怪现象就会层出不穷的出现
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发表于 2007-4-5 12:09 | 显示全部楼层
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发表于 2007-4-5 12:13 | 显示全部楼层
不止是PSP,NDS对第三方的吸引力同样十分有限,基本上也是任天堂自己在打拼,相比之下,SONY对PSP的投入力度明显不足,自家的大作也没出几个。
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发表于 2007-4-5 12:15 | 显示全部楼层
不比DS少,但第一方不争气也没办法啊
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发表于 2007-4-5 12:27 | 显示全部楼层
明显比DS少,人家根本不在乎掌机市场
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发表于 2007-4-5 12:27 | 显示全部楼层
原帖由 高翘折栽 于 2007-4-5 12:00 发表
这个问题太大了,这是一个可以把所有和游戏有关的组织和个人都牵扯进去的问题
有句话叫覆巢之下安有完卵。如果大环境扭曲变态,各种各样的怪现象就会层出不穷的出现 ...



大环境是不会扭曲变态的
扭曲变态的只不过是小部分人的心理而已
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发表于 2007-4-5 12:30 | 显示全部楼层
原帖由 bigben 于 2007-4-5 12:27 发表



大环境是不会扭曲变态的
扭曲变态的只不过是小部分人的心理而已



喜欢到美式RPG讨论帖里喷日式RPG最高的人心理扭不扭曲?
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发表于 2007-4-5 12:36 | 显示全部楼层
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发表于 2007-4-5 13:08 | 显示全部楼层
PSP游戏的销量啊……太…………
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发表于 2007-4-5 13:13 | 显示全部楼层
第三方很少么?
nds不才是第三方坟墓么
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发表于 2007-4-5 13:23 | 显示全部楼层
其实日本第三方自己烂掉了而已
老想着妇科卖萌装逼

psp版gta也很好,psp版跨平台ea作也一个不少

nds的成功是任天堂自己的成功
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发表于 2007-4-5 13:29 | 显示全部楼层
有什么样的消费者,就有什么样的厂商。反过来,有什么样的厂商,就有什么样的消费者。两者是相互影响的
把责任全部推给第三方也不对,谁让日本盛产心理扭曲变态的SB啊?日本消费者充满奴性,他们起码要承担其中一半的罪责
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发表于 2007-4-5 13:30 | 显示全部楼层
SONY就是SB 以上
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发表于 2007-4-5 13:39 | 显示全部楼层
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发表于 2007-4-5 13:53 | 显示全部楼层
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国见比吕&a 该用户已被删除
发表于 2007-4-5 13:58 | 显示全部楼层
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国见比吕&a 该用户已被删除
发表于 2007-4-5 14:00 | 显示全部楼层
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发表于 2007-4-5 14:15 | 显示全部楼层
最开始其实第3方都怎么重视,所以其实两机器都没怎么着。结果谁料到任凭借自己第一方让NDS大捞了特捞,于是才很多厂商开始投入……其实也就是捞捞,真正好好做游戏的也没几个。不过SONY自己都没全力投入,敌不过人家也是正常的。
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发表于 2007-4-5 14:23 | 显示全部楼层
做一个DS游戏跟做一个PSP游戏的成本,绝对是后者高。但是在DS上做游戏,是很容易尝到甜头的,基本可以保证盈利。而PSP上,叫好不叫座、吃力不讨好,作为商人,谁会去冒那个风险?移植一些经典老游戏可以控制成本,就算卖不出去也会稳打稳扎。而原创新作呢?PSP上有几个原创新作赚钱了?你看FF7CC,从公布到现在,都多长时间了。我一直是那个想法:要不是MHP2热卖给毒瘤信心,FF7CC可能一直拖下去的。
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发表于 2007-4-5 14:27 | 显示全部楼层
关键还是没啥吸引玩家的大作:awkward:
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发表于 2007-4-5 14:28 | 显示全部楼层
PSP的受众跟DS不一样,目前情况下不能只看销量.
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发表于 2007-4-5 15:35 | 显示全部楼层
PSP是sony打空的一个如意算盘,本来想游戏和UMD电影都创收,但是UMD格式不开放,注定UMD电影的失败。游戏方面主要是和家用机同质化现象太严重,在操作新奇的DS游戏面前就没有太多优势了,同样的游戏体验PS2都能给予,而且还给的更好。但是DS带来的新鲜感目前还没有家用机能给予,更何况DS还有动物之森那样游戏支持着。无论是从第三方的成本考虑还是消费者的游戏体验来说自然都会顷向DS了。
以我个人来说,买了PSP之后也大多时间用来看日剧,大多数游戏都不怎么感兴趣,现在连转换视频都觉得麻烦了,唯一能期待一下的就是FF VIICC了。
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发表于 2007-4-5 16:44 | 显示全部楼层
原帖由 dickrichard 于 2007-4-5 13:30 发表
ONY就是B 以上
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发表于 2007-4-5 16:48 | 显示全部楼层
大部分第三方在ds上获得了多少利益?
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发表于 2007-4-5 16:54 | 显示全部楼层
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发表于 2007-4-5 16:57 | 显示全部楼层
原帖由 国见比吕&野田墩 于 2007-4-5 14:00 发表
PSP早就在VP等大作的复刻发卖后将DS打的体无完肤了。

将DS打的体无完肤云云是马甲说的!!!
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发表于 2007-4-5 16:58 | 显示全部楼层
PSP的好日子还在后头……
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发表于 2007-4-5 16:59 | 显示全部楼层
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发表于 2007-4-5 17:08 | 显示全部楼层
原帖由 调和 于 2007-4-5 16:59 发表

有啥征兆?

:proud:

































铜钱一摇,坐地起课!!!得二字

































井喷
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发表于 2007-4-5 17:12 | 显示全部楼层
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发表于 2007-4-5 17:18 | 显示全部楼层
原帖由 调和 于 2007-4-5 16:54 发表

不知道  但是成本应该比psp上的原创少




试想一下    成本花得少  万一成功可以成为脑白金         和         成本花的多    万一成功最多也就mh2这种程度      


作为生意人你选哪个? ...



问题是能成功的脑白金也就任一家

除了毒瘤等个别几个之外,大部分第三方貌似都没有获得相当程度的成功。


不过,风险和成本的降低倒的确是很大的优势
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发表于 2007-4-5 17:24 | 显示全部楼层
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发表于 2007-4-5 17:32 | 显示全部楼层
虽然在DS上第3方还没怎么太成功,但是同样,PSP上更没怎么成功。同样是败,DS连亏都亏得少点,更不敢大成本去拼PSP了
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发表于 2007-4-5 17:37 | 显示全部楼层
原帖由 调和 于 2007-4-5 17:24 发表

如果一但成功    脑白金赚钱多 还是  mh2赚钱多



一旦啊:vampire:


原帖由 纯战士 于 2007-4-5 17:32 发表
虽然在DS上第3方还没怎么太成功,但是同样,PSP上更没怎么成功。同样是败,DS连亏都亏得少点,更不敢大成本去拼PSP了


所以,这就是现状……
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发表于 2007-4-5 17:43 | 显示全部楼层
做10个脑白金,只要一个成功就什么都回来了
做十个怪物猎人,就算一个成功了,也未必补得回另外9个的亏损
不过如今的制作水平真的不如过去了,机能虽然不如PSP,但是比SFC还是强多了嘛,怎么离开了画面,就根本做不出几个象样的游戏呢~~单这方面来说,真的比较佩服任了,尤其是宫本……
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