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楼主: shining0083

说真的,TODR的迷宫真的很烂

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发表于 2007-4-2 22:52 | 显示全部楼层
原帖由 苍龙灭牙 于 2007-4-2 22:48 发表


的确,很像砍豆腐…………软………………

TOD2的评价两极分化是必然的,创新(限制进攻)的代价…………
(个人属于褒奖派,PSP中……)



发一篇前年自己写的拙文

http://bbs.9d9d.com/viewthread.p ... p%3Bfilter%3Ddigest

我个人对于TOD2还是持正面评价的,革命就必须要牺牲,这是真理
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发表于 2007-4-2 22:56 | 显示全部楼层
看到那丛蓬乱的头发,古朴的狄姆罗斯,熟悉的旋律,我就已经很感动了
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发表于 2007-4-2 23:06 | 显示全部楼层
原帖由 Macro 于 2007-4-2 22:52 发表



发一篇前年自己写的拙文

http://bbs.9d9d.com/viewthread.p ... p%3Bfilter%3Ddigest

我个人对于TOD2还是持正面评价的,革命就必须要牺牲,这是真理 ...


前年拜读过了
游戏的偏好还有对樱庭的欣赏都很相似,呵呵
=====================================
蓬乱的头发:sweat: 够精辟
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发表于 2007-4-2 23:51 | 显示全部楼层
明显TOP的最烂
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发表于 2007-4-3 04:27 | 显示全部楼层
todr最终迷宫跑的我想摔手柄
toa最后的剧情几个地方来回跑跑的我想摔手柄
:sweat:
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发表于 2007-4-3 07:15 | 显示全部楼层
原帖由 Macro 于 2007-4-2 22:44 发表


TOD2这作品绝对是两极分化评价型的

能适应战斗节奏的直接给碰上天,适应不了的几个小时不到直接飞盘

战斗节奏也是一个方面,但TOD2对我来说最受不了的还是凯伊路那小屁孩:sleep:
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发表于 2007-4-3 09:11 | 显示全部楼层
原帖由 Macro 于 2007-4-2 22:44 发表


TOD2这作品绝对是两极分化评价型的

能适应战斗节奏的直接给碰上天,适应不了的几个小时不到直接飞盘

剧情一般,战斗烦琐我也熬到最终迷宫

但是硬是没动力了,可惜了我当年冲这个中文版买的PS2
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发表于 2007-4-3 09:26 | 显示全部楼层
TOS的双快感来自2刀流。
我TOS后直接TOR ,当时觉得节奏慢了很多。。
TOA系统引入了很多格斗游戏的要素,当时算是系列系统最好玩得了。
不过由于自由移动,战斗变得简单了很多。。
这次TODR的迷宫感觉一般。。战斗很爽快。迷宫么。。。经过8小时双塔的磨练这个也不算什么了。。。
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发表于 2007-4-3 09:34 | 显示全部楼层
原帖由 寺胖 于 2007-4-2 18:50 发表
玩传说关心迷宫如何,就好比玩机战关心操作技巧如何

毛。

机战操作是没技巧,但是不形成障碍!操作very舒服!

玩TO系列打了超过10小时不通的,你去问问有几个不是被垃圾迷宫折磨的?
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发表于 2007-4-3 09:54 | 显示全部楼层
TOD2的节奏我觉得可以,系统上手了打起来确实很痛快,通了3遍了.不喜欢的就两处:一是敌人在左侧的话SPTP槽要缩短;二是遇到特别能防御的敌人,打完了G值会狂扣.

对于系列的迷宫没什么特别感觉,喜欢场景设计丰富的
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发表于 2007-4-3 16:05 | 显示全部楼层
TOE最高
其他全部低两个档次
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发表于 2007-4-3 16:35 | 显示全部楼层
最终迷宫确实要被扣分

仿佛是设计者当初设计了很多迷宫,一看剧情要完了,但是迷宫没用完,不甘心的就全堆积上了

这个之外,我对TODR没不满
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发表于 2007-4-3 16:41 | 显示全部楼层
TOA剧情不好?投入感不足?TOS我倒是觉得很生硬:awkward:
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发表于 2007-4-3 16:50 | 显示全部楼层
当年玩TOD感觉很舒服,没感觉遇敌率有多高,开开心心的打玩了,除了最终boss太简单没什么不满意的。这个todr最终迷宫里面删了save。
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发表于 2007-4-3 19:05 | 显示全部楼层
原帖由 nintendogs 于 2007-4-3 09:34 发表

毛。

机战操作是没技巧,但是不形成障碍!操作very舒服!

玩TO系列打了超过10小时不通的,你去问问有几个不是被垃圾迷宫折磨的?


不爽的地方,应该自己设法解决,解决不了或懒得去解决,就不如放弃不玩
毕竟一个作品不可能各方面让各种玩家都满意的吧,偶要是吹毛求疵起来那就没有可玩的游戏了,包括最喜欢的机战和传说系列。
传说的迷宫如果存在麻烦,多半也是被地雷遇敌搞的,TOD尤为明显
最简单的办法是自主遇敌的金爪子........要不是这个东西,TOD和TODR偶都不会通关的
所以,楼主的基本论点还是赞同的,只是在应对方式上我觉得没必要一本正经,大可灵活些

[ 本帖最后由 寺胖 于 2007-4-3 19:33 编辑 ]
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发表于 2007-4-3 19:32 | 显示全部楼层
:awkward: LZ肯定被最终迷宫折磨了吧?
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发表于 2007-4-3 19:38 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-4-3 19:43 | 显示全部楼层
玩到水城我就开始觉得这次的迷宫做得很糟,之后越玩越烂
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 楼主| 发表于 2007-4-3 19:48 | 显示全部楼层
原帖由 寺胖 于 2007-4-3 19:05 发表


不爽的地方,应该自己设法解决,解决不了或懒得去解决,就不如放弃不玩
毕竟一个作品不可能各方面让各种玩家都满意的吧,偶要是吹毛求疵起来那就没有可玩的游戏了,包括最喜欢的机战和传说系列。
传说的迷宫如果存在麻烦,多半 ...


如果是由于制作人能力不足而做得平凡,这点可以谅解

如果是黔驴技穷,为了延长游戏时间而刻意做出一些恶心的设定,就怪不得人了

诸如TOR的借图书,TOA的寻宝就很sb
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发表于 2007-4-3 20:04 | 显示全部楼层
天上篇之后就烦躁了

最终迷宫+超高遇敌率的组合只能让人大骂制作人纱布
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发表于 2007-4-3 20:39 | 显示全部楼层
对2d迷宫没什么成见,只要遇敌别太频繁复杂点没关系都可以接受
从这点看tod比较令人不满,加上僵硬的战斗手感很容易使人厌烦
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发表于 2007-4-3 21:30 | 显示全部楼层
原帖由 iamsolowingpixy 于 2007-4-3 20:04 发表
天上篇之后就烦躁了

最终迷宫+超高遇敌率的组合只能让人大骂制作人纱布


当初PS版TOD就存在着“剧情不够,迷宫来凑”的问题

原来的剧情都一直说是“空中都市”,结果最后为了多塞进几个迷宫,硬给变成了“空中都市群”
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发表于 2007-4-4 13:03 | 显示全部楼层
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