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[新闻] 《信赖铃音 肖邦之梦》新角色公开(63楼更新海量新图)

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发表于 2007-3-30 22:28 | 显示全部楼层 |阅读模式


名称        信赖铃音 肖邦之梦
原名        Trusty Bell~ショパンの夢~
机种        Xbox 360
厂商        NBGI
类型        RPG
价格        7329日元
发售日        2007年6月14日

NBGI公司公开了以世界著名音乐家肖邦为题材的X360 RPG游戏《信赖的钟声 肖邦之梦》的最新游戏情报,本作将于2007年6月14日发售,售价为7329日元。此次公开的情报除了3位新角色之外,还有收集要素“乐谱片断”和“敌人照片”的具体情报。

乐谱片断

    随着游戏的进行,玩家会在世界中不同的场所获得“乐谱片断”,将这些收集的片断汇总可以组成完全的乐谱,并可以在城市中的小型演奏会中演奏。收集的乐谱越全面,演奏会也就越成功,获得的评价也就越高,随之能够获得珍贵的稀有道具。



敌人照片

    战斗中彼特的必杀技“比特摄影”可以将敌人的姿态拍摄下来,并在战斗结束后阅览,系统还会根据拍摄的好坏自动进行打分。这些照片可以在商店中出售,获得评价越高的照片卖出的价格也就越高。





新角色



维奥拉(viola)

 年龄:26岁
 武器:弓
 Voice:桑岛法子

    在萨比平原居住的牧羊女,总是和一只松鼠在一起。维奥拉为人爽快,做事不拖泥带水,她远离嘈杂的都市,在广袤的平原上宁静的生活着。维奥拉为波尔卡和阿雷格雷德解答了关于“矿封药”的真相,并为了彻底铲除其根源决定于他们同行。









萨尔萨(salsa)

 年龄:8岁
 武器:太阳圈
 Voice:かない みか

    居住在阿高高森林附近的淳朴女孩儿。她总是以个性的语调说话,竟说些很失礼的话而自己却完全不在意。她性格十分开朗,并总是为周围人们带来欢乐。










玛琪(march)

 年龄:8岁
 武器:月亮圈
 Voice:斎藤千和

    玛琪是萨尔萨的双胞胎妹妹,与姐姐一同护卫森林。虽然仅有8岁,但是却十分成熟,与姐姐相比也懂礼貌的多。姐姐肆无忌惮的言行常常为她带来麻烦,但她也从不抱怨总是跟随在姐姐身后。







[ 本帖最后由 Macro 于 2007-4-1 12:35 编辑 ]
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发表于 2007-3-30 22:31 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-30 22:38 | 显示全部楼层
不是tri-ace,是tri-crescendo
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发表于 2007-3-30 22:38 | 显示全部楼层
我倒觉得L5的参与了
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 楼主| 发表于 2007-3-30 22:43 | 显示全部楼层
原帖由 thinkhome 于 2007-3-30 22:31 发表
具说3A有人参与制做????


这游戏的制作人员一直都是个问题

原来官方公布的是MONOLITH开发,现在又变成了tri-crescendo

顺便说一嘴,tri-crescendo参与开发过的游戏有《星海3》《凡人物语》《BATEN KAITOS》《VP2》

据传tri-crescendo是3A在1999年成立的分离子公司,我个人也不太清除这个事情,谁能够提供更详细的解释

tri-crescendo的主要客户有
SQUARE ENIX
MONOLITH
NBGI
TRI-ACE

本作的音乐依然是樱庭统大神负责

[ 本帖最后由 Macro 于 2007-3-30 22:45 编辑 ]
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发表于 2007-3-30 22:44 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-30 22:45 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-3-30 22:46 | 显示全部楼层
原帖由 thinkhome 于 2007-3-30 22:44 发表
做霸天也是tri-crescendo吧,是个啥小组???


那几个游戏都是tri-crescendo协助开发。

tri-crescendo是个小公司,没有独立开发大型作品的能力

开发霸天的就是MONOLITH
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发表于 2007-3-30 22:49 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-30 22:51 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-3-30 22:51 | 显示全部楼层
原帖由 thinkhome 于 2007-3-30 22:49 发表
不管整么说,希望战斗系统有亮点..........不过我最想了解的还是3A给360做的那个RPG:vampire:


就3A的惯例和他们的开发效率来看,年内能有新情报放出就不错了

《肖邦》这作品对NB还是很重要的,有不少《传说》系列的相关人员参与,这东西其实就是挂着《仙乐传说2》的马甲……说白了就是NB的一个问路石
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 楼主| 发表于 2007-3-30 22:53 | 显示全部楼层
原帖由 洋葱武士 于 2007-3-30 22:51 发表
設立以後に発売された、『ヴァルキリープロファイル』以降のトライエース作品には、サウンド部分の担当として毎回関わっている。また2002年にはモノリスソフトと共同でバテン・カイトスシリーズを開発。この作品では ...


感谢提供详细信息

不过《肖邦》名义上是第一次独立开发,我觉得发行方NB也是大力协助了的……
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发表于 2007-3-30 22:55 | 显示全部楼层
原帖由 Macro 于 2007-3-30 22:51 发表


就3A的惯例和他们的开发效率来看,年内能有新情报放出就不错了

《肖邦》这作品对NB还是很重要的,有不少《传说》系列的相关人员参与,这东西其实就是挂着《仙乐传说2》的马甲……说白了就是NB的一个问路石 ...


XO版的销量最好也就是跟蓝龙持平........

仙乐怎么也是传说销量最高的一作啊
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发表于 2007-3-30 22:59 | 显示全部楼层
卧槽,都是萌娘.XO满塞!!!
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发表于 2007-3-30 23:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-3-30 23:00 | 显示全部楼层
从现在公布的这点情报来看,肖邦的战斗系统可能和北欧女神类似,在传统的回合制中融入动作要素,而不是像传说那样的全即时战斗形式

至于那个光和暗对战斗的影响,个人认为可能跟TOA中的FOF立场类似,在特殊地形发动技能会有不同的属性加成
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发表于 2007-3-30 23:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-3-30 23:02 | 显示全部楼层
原帖由 castle_man 于 2007-3-30 22:55 发表


XO版的销量最好也就是跟蓝龙持平........

仙乐怎么也是传说销量最高的一作啊


仙乐双版本日本本土销量70万,比宿命两作差了点

不过欧美NGC独占的海外版卖出了35万,这对于一个04年的NGC游戏来说相当不容易了

PS:最后一个萝莉用的武器居然是乾坤圈,难不成是跟《仙乐》的神子学……
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发表于 2007-3-30 23:02 | 显示全部楼层
谁控3d就打断他的腿。
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发表于 2007-3-30 23:03 | 显示全部楼层
原帖由 月形翔 于 2007-3-30 22:38 发表
我倒觉得L5的参与了


很有暗黑编年史的感觉

这个游戏放到xo上太失策了,几乎没有海外市场的潜力

估计会出ps3版甚至低清wii移植
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 楼主| 发表于 2007-3-30 23:04 | 显示全部楼层
原帖由 winterfall 于 2007-3-30 23:03 发表


很有暗黑编年史的感觉

这个游戏放到xo上太失策了,几乎没有海外市场的潜力

估计会出ps3版甚至低清wii移植


海外市场,本作不保准

不过至少腾岛负责人设的两作3D化《仙乐》和《深渊》在欧美的销量可是相当不错的。
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发表于 2007-3-30 23:05 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-3-30 23:08 | 显示全部楼层
原帖由 thinkhome 于 2007-3-30 23:05 发表
关建是要做出北欧女神战斗的那个节奏感和爽快感,这东西很难把握火侯,一但没把握住,就............:sweat:


tri-crescendo是跟3A和NB的MONOLITH混了多年的,本作的制作人野口伸二还负责过《BATEN KAITOS》和《传说》

为他们担心战斗系统就好像担心大门有没有美元吃晚饭一样没必要
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 楼主| 发表于 2007-3-30 23:09 | 显示全部楼层
原帖由 lixianglover 于 2007-3-30 23:00 发表

仙乐的系列销量最高靠的是北美神奇的50万+:awkward:


05年看统计数据是35万

现在又增加了?:awkward:
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发表于 2007-3-30 23:11 | 显示全部楼层
战斗不是real time的,每次行动都有时间槽,这个时间内可以自由移动战斗
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发表于 2007-3-30 23:12 | 显示全部楼层
PS3就是缺这种RPG呀。
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发表于 2007-3-30 23:18 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-3-30 23:24 | 显示全部楼层
原帖由 lixianglover 于 2007-3-30 23:18 发表

http://bbs.wiichina.com/read.php ... eyword=%B4%AB%CB%B5

NGC 的 TALES OF SYMPHONIA(仙乐传说)

日本国内 32W, 美国53W, 其他地区23W,合计 108 W。(这里没有计算PS2版销量,而且PS2版也没有发售美版)

很神 ...


PS2版日本销量是50W,这么算下来,双版本仙乐的全球累计应该是160W左右

另外,NAMCO当年发布PS2版的毁诺行动的同时就和任天堂补签了一份合同,规定PS2版仙乐不推出海外版,欧美市场本作依然是NGC的独占作品

04年NGC没啥游戏出,老任就在欧美砸了大价钱给仙乐做广告,结果当周就闯进周间销量的榜眼,后来也一直都是长卖软件
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发表于 2007-3-30 23:29 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-3-30 23:31 | 显示全部楼层
原帖由 lixianglover 于 2007-3-30 23:29 发表
话说这个肖邦团长还是觉得诚意不够,全球到50万就很好了:awkward:


这玩意明摆着就是个探路石

给《仙乐2》铺路用的
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发表于 2007-3-30 23:42 | 显示全部楼层
原帖由 lixianglover 于 2007-3-30 23:29 发表
话说这个肖邦团长还是觉得诚意不够,全球到50万就很好了:awkward:

厂商诚意够了,玩家诚意不够
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 楼主| 发表于 2007-3-30 23:44 | 显示全部楼层
看NAMCO怎么宣传

前年《深渊》出来的时候,NAMCO只不过打出了“TEAM SYMPHONIA”的牌子,结果全球90W销量达成
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发表于 2007-3-30 23:46 | 显示全部楼层
对XO领情的也就那么点,在日本能逼平蓝龙20W我想厂商也应该满足了
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 楼主| 发表于 2007-3-30 23:48 | 显示全部楼层
肖邦明显是日本和欧美市场兼顾

仙乐都能折腾出个80W,我不相信肖邦在海外会冷场
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发表于 2007-3-30 23:49 | 显示全部楼层
乐谱片断那张很有OOT的感觉哦:)
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 楼主| 发表于 2007-3-30 23:55 | 显示全部楼层
音效部分本来就是本作的最大卖点

BGM主创是樱庭统大神,负责旁白部分配音工作的是日本著名演员森本治行。游戏中出现的肖邦钢琴曲演奏者为肖邦钢琴大赛冠军得主Stanislav Bunin

扔三张照片:(从上到下为樱庭统,Stanislav Bunin,森本治行)





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发表于 2007-3-31 00:04 | 显示全部楼层
反正是有LOLI控参与了
:awkward:
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 楼主| 发表于 2007-3-31 00:05 | 显示全部楼层
原帖由 suz 于 2007-3-31 00:04 发表
反正是有LOLI控参与了
:awkward:


平野绫就是本作打开日本市场的钥匙

估计南梦宫做了IDOLO MASTER后就终于开窍了,懂得如何利用宅和怪叔叔的消费力
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发表于 2007-3-31 00:16 | 显示全部楼层
原帖由 Macro 于 2007-3-30 23:24 发表


PS2版日本销量是50W,这么算下来,双版本仙乐的全球累计应该是160W左右

另外,NAMCO当年发布PS2版的毁诺行动的同时就和任天堂补签了一份合同,规定PS2版仙乐不推出海外版,欧美市场本作依然是NGC的独占作品

04年NGC没啥游 ...


我说的那100w本来就是GC版,记的当时美国2月销量第一就是仙乐.公布3D传说上GC时就猜N是给了NAMCO好处的.

欧美是任天堂发行的.广告+品牌自然卖的好,但萧邦未必会有仙乐的成绩,毕竟插一圈和GC的受众是不一样的
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发表于 2007-3-31 00:19 | 显示全部楼层
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