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五月闻鬼哭, 我哭大门笑。 洒泪祭搔尼, 微软剑出鞘

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发表于 2007-3-25 17:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
话说本人虽然业余时间不多,但最近几年的各大游戏展会好歹还是全程关注了的。2003年E3展上,《MGS3食蛇者》和《生化4》的大段预告片同时放出,当时喷的有赞的也有,结果有人就在某大型游戏论坛上发了一帖,标题赫然写着“PS2 VS NGC AT 2004”,战火直接从新闻区蔓延到隔壁的MGS区和生化区,吸引了MGS饭和生化饭一起进去乱战,帖子的回复数在一天之内就超过了一千楼,话题也从“PS2和NGC鹿死谁手”转移到了“MGS3和生化4谁为神作”,最后直接升级到人身攻击和满天的漫骂,直到版主出面锁帖这事才不了了之。2004年E3,PSP和NDS的详细情报同时公布,索狗和任青围绕着次世代掌机大战又开始磨刀霍霍向猪羊,一时间战的天昏地暗,杀的不亦乐乎。让我感到比较搞笑的是,支持NDS的ID里又不少人都顶着里昂和ADA的头像。后来NDS在8月份公布全新造型,携N多大作阵容展开反击的时候,又是一群丧尸猎人把相关的新闻铁都顶了起来,这帮家伙俨然就是一副“《生化4》就是NGC的宝,我生化饭就是和任青同一战壕里的战友”的嘴脸。当时我一论坛上的哥们就是个买了全套NGC正版生化的超级粉丝,NDS公布新造型的时候他也进帖子跟着凑合,还扬言“PSP已死,搔尼的时代已经过去了”。看了他的言论我当时就觉得这群可怜的家伙又要跳梁演丑角——要知道,那时《杀手7》跳槽PS2的消息公布没多久,而这边我已经开始玩上PS2移植版的《红侠乔伊》了。所以在CAPCOM官方公开叛变的几个月前我就已经料到《生化4》的下场。我当时在心理暗笑:等《生化4》叛变PS2那天,我再看看他什么反应。可惜从CAPCOM正式宣布《生化4》投奔PS2的那天开始,我就再没在论坛上看到他的鬼影子……

原文地址:

http://bbs.9d9d.com/thread-13375-1-1.html


这文真蛋疼:awkward:
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发表于 2007-3-25 17:44 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-25 17:52 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-3-25 17:57 | 显示全部楼层
我仔细回想了一下,那个“某大型游戏论坛”是不是当年的EG:awkward:
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发表于 2007-3-25 17:59 | 显示全部楼层
标题非常内涵....
谁记得原文来着
google得到
欲悲闻鬼叫, 我哭豺狼笑。 洒泪祭雄杰, 扬眉剑出鞘
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发表于 2007-3-25 18:04 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-3-25 18:04 | 显示全部楼层
他们认为既然《皇牌空战》前7部作品都出在PS主机上,那么《皇牌空战6》也就肯定是PS3的囊中之物。殊不知,10年前,SQUARE的版口博信就已经用《最终幻想7》把这些惯性论者全部轰的血肉横飞了。N64既然已经成为了名副其实的票房毒药,SQUARE也就没有任何必要死守那块贞节碑房——事实上,对于商场上的第三方而言,根本不存在贞节一说。就算像RARE这样的第二方软件商,不也存在着被微软收购,寡妇再嫁的历史吗——至于RARE的发展状况和祥林嫂相比如何,不在本文讨论话题之内。

贞节个球,是不是还得学习印度人给丈夫殉葬啊?:awkward:
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 楼主| 发表于 2007-3-25 20:13 | 显示全部楼层
原帖由 鱼肠剑 于 2007-3-25 18:04 发表
这作者连n64都没有买过,居然也自称n青


这家伙其实就是个披着N青皮的软饭

从文风还看不出来?:awkward:
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发表于 2007-3-26 21:41 | 显示全部楼层
原帖由 ckysky 于 2007-3-25 20:13 发表


这家伙其实就是个披着N青皮的软饭

从文风还看不出来?:awkward:


我说了我对N社的热爱仅限于软件

我是玩游戏的,不是玩主机的

你们愿意给我弄阶级分化我随你们变
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发表于 2007-3-26 21:43 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-26 21:45 | 显示全部楼层
原帖由 鱼肠剑 于 2007-3-26 21:43 发表
这年头,底气不足的战犯在战之前总要说一句∶其实我是游戏犯


我这文不是喷N社的

我是喷搔尼,喷那些瞎凑热闹的玩家

NGC版《生化4》玩家骂街我还能理解,这次的PS3《鬼哭4》叛变事件我就没法理解了

前者是关系到很多人切身利益的事情,后者只是单纯的蛋疼
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发表于 2007-3-26 21:49 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-26 21:53 | 显示全部楼层
我直接坦白,我是CAPCOM的粉丝,但我有严重的第二开发部倾向,在我心目中稻船敬二的地位要略高于三上和神谷(当然,肯定有人不同意我这个观点)。

当然,第四开发部的作品我也玩,《鬼泣》《逆转裁判》和《战国大香蕉》一直都是我心目中的神作

所以说,三上的粉丝也不用忙着喷我,萝卜青菜各有所爱,我谈不上来求同存异,但我也至少不想跟卡饭互相残杀

[ 本帖最后由 Macro 于 2007-3-26 21:55 编辑 ]
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发表于 2007-3-27 08:04 | 显示全部楼层
稻船饭还是第一次见……

我还以为capcom饭都是船水饭呢……

我心目中

山上最高,仅因为此人真性情,有担待
船水其次,没有经历过cps时代等于少了解到capcom的70%
稻叶第三,有okami和铁骑压阵,加上神之手~
神谷第四,因为我不喜欢看av,所以他排名要下降。但是论对华丽和美的追求,日本游戏制作人无出其右
冈本第五,我喜欢这种啥都不干吊儿郎当的家伙
————————神人分割线——————
迁本宪三,此人手段极强,不过最近昏庸了很多……
————————————

其它


仅说他们在capcom的表现给我的印象
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发表于 2007-3-27 08:18 | 显示全部楼层
...
耻辱...
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发表于 2007-3-27 21:20 | 显示全部楼层
原帖由 小司司 于 2007-3-27 08:04 发表
稻船饭还是第一次见……

我还以为capcom饭都是船水饭呢……

我心目中

山上最高,仅因为此人真性情,有担待
船水其次,没有经历过cps时代等于少了解到capcom的70%
稻叶第三,有okami和铁骑压阵,加上神之手~
神谷第四,因为我不 ...


当年的石头人X系列开创了CAPCOM系家用机硬派ACT游戏的先河

神谷的《鬼泣》在制作理念上也不过是《X4》的复杂化和3D化而已。至于《红侠JOE》,跟当年巅峰时期的石头人X系列依然有明显的差距
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发表于 2007-3-27 22:49 | 显示全部楼层
但是鬼泣几乎成了3D ACT的模板
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发表于 2007-3-27 22:52 | 显示全部楼层
原帖由 zhaoyifanjason 于 2007-3-27 22:49 发表
但是鬼泣几乎成了3D ACT的模板


石头人X如果能在PS2初期成功3D化,风头不会亚于鬼泣

借用罗老师的文字,ACT游戏的爽快度来源于“考验玩家操作反应,闪避方向,距离的把握,角度的选择,牵制的节奏,取消的变化”

这些玩意在石头人X里就已经发挥到淋漓尽致

而且鬼哭的枪+剑攻击模式也是明显借鉴X,只不过X里把射击和近战肉搏分成了两个不同的主角模式
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发表于 2007-3-27 22:57 | 显示全部楼层
原帖由 Macro 于 2007-3-27 22:52 发表


石头人X如果能在PS2初期成功3D化,风头不会亚于鬼泣

借用罗老师的文字,ACT游戏的爽快度来源于“考验玩家操作反应,闪避方向,距离的把握,角度的选择,牵制的节奏,取消的变化”

这些玩意在石头人X里就已经发挥到淋漓尽致

而 ...

我觉得洛克人太Q了,不适合3D啊
我也不喜欢3D的洛克人,GBA上的ZERO2至今是我最喜欢的2D ACT
你不是说不跟卡饭战吗,所以我不跟你战:vampire:
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发表于 2007-3-27 22:59 | 显示全部楼层
原帖由 zhaoyifanjason 于 2007-3-27 22:57 发表

我觉得洛克人太Q了,不适合3D啊
我也不喜欢3D的洛克人,GBA上的ZERO2至今是我最喜欢的2D ACT
你不是说不跟卡饭战吗,所以我不跟你战:vampire:


X4开始就已经走青年化路线了

X和Z系列不是一个剧情风格。X是后启示录型的美式科幻,Z则是类似攻壳的日式科幻

当然,后者因为编剧黔驴技穷逐渐堕落成神棍片,那是后话了

我绝对不会否认鬼哭的优秀,但说白了他也是石头人在PS2的文艺复兴。X系列的营养早就被C社的各大作品给吸收殆尽了,死了倒也不亏
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