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楼主: 高翘折栽

FF12剧情之我见

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发表于 2007-3-26 11:32 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-26 11:32 | 显示全部楼层
原帖由 psi 于 2007-3-26 11:09 发表
对,如果你去玩VS的话,更不知道再讲些什么了

VS等游戏超级恶心的就是说话全部都不说完,好好的一句话偏偏说一半,关键词和主语经常丢失。比如类似这样:“很快就可以见到了”、“那个人要来了....你说的是他吗?”、“看来你已经明白了”等等不一而足。非常装B。当然王国之心系列目前也有这样发展的趋势>:o
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发表于 2007-3-26 11:38 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-26 11:40 | 显示全部楼层
原帖由 ペルソナ 于 2007-3-26 11:28 发表


请8要混淆设定和剧情。
网游的游戏方式决定了不可能有太多的连续的剧情。所以世界观设定尤为重要。

FF12的世界观设定无疑是成功的。许多支线剧情也很好的扩充了世界观。但可惜挖下了金贸的地基,上面盖了一栋2层小 ...



本来偶是想打上\"世界观\"的~~~~但想了一下,改成了\"剧情\"~~~~~剧情的基础没错是世界观设定~~~~正如您所说,FF12的世界观很成功,而且很大气~~~~
但传统单机玩家对RPG剧情乐趣的感受,最根本是来源于代入感~~~~这就和世界观是两回事~~~~偶这里指的\"剧情\"就是指代这种感受~~~请恕偶水平不高引起的误会~~~~
打个比喻~~~~FF10就像魔戒,世界观很大气,人物众多~~~~观众的焦点集中在对一个小组的人物命运的关注~~~~而这个小组的经历却是那么曲折和引人入胜~~~~于是世界观就反过来给剧情的叙述和故事的精彩度起重要的烘托作用~~~~
而FF12就像在观看一场大规模的武装演练~~~~有大场面,有历史背景~~~也有人物,但却很简单~~~~观众更多的是成为旁观者,而不能很轻易的引起共鸣~~~~
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 楼主| 发表于 2007-3-26 11:55 | 显示全部楼层
我说小白,那“笑谈”帖你就彻底不准备理了吗?:glasses1:
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发表于 2007-3-26 12:22 | 显示全部楼层
原帖由 Andiry 于 2007-3-26 11:07 发表


8和X不看剧情分析贴也能基本体会到整个故事,顶多存在一些小疑问而已
而12从头到尾都不知道在讲些什么,莫名其妙的结束了,这就是区别



我和你感觉完全相反
一直觉得FF12的剧情有些白开水简单化了
一路到头,没什么抓住人的东西
剧本设置的悬念,基本上看到开头就猜到结尾的类型
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发表于 2007-3-26 12:25 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-26 12:38 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-26 12:39 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-26 12:41 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-26 12:45 | 显示全部楼层
原帖由 Andiry 于 2007-3-26 12:25 发表


我说的“不知道在讲些什么”并不是说他难懂难于理解
而是类似于“就这些?就这么结束了?”的感觉:smoke:


其实说的都是一回事~~~~
前面简单而过于苍白的情节~~~让人还对剧情有所期待~~~~~可惜却很平淡地结束了~~~~
这算不算是虎头蛇尾的一种?~~~~:smoke:
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发表于 2007-3-26 13:10 | 显示全部楼层
尽管“良”是很中肯的……



但最后一项有一种说不出的诱惑力……

我实在忍不住
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发表于 2007-3-26 13:12 | 显示全部楼层
投最后一个选项的都是在KUSO,看成是弃权得了
我选4:vampire:
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发表于 2007-3-26 13:56 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-26 14:23 | 显示全部楼层
原帖由 太平间里不太平 于 2007-3-25 15:59 发表
一个游戏设的世界观设定资料我认为不能称之为一个游戏的剧情,游戏的剧情必须通过游戏的过程来体现,所以当你毫无准备的战翻一个路人甲后,虽然在游戏设定里这个路人甲有着曲折离奇的生世,而他的死又充满了各种修辞和暗喻的手法,但如果这一切都没能够与游戏的过程有机结合的话,这个人就是一个没有铺垫不能够称为故事人物的路人甲而已。

纯粹顶这一句。深挖内涵什么的是对待一个优秀的剧本以后的内容了。
不像某些狂热着偏执的去考虑每个意像每台词以后的内容,那么ff12也就是个恶俗的乱世公主复仇记即使加上反抗神什么的,也不过是这几年acg作品讲烂了的题材。如果纯粹以自己的知识去扣字眼,那么我想说纯粹的后宫片在高人的理解下也可以拥有深厚的内涵这种事也不是没发生过(笑) 。
如果硬要说ff12的主题是自由。那么我也只能觉得ff12的剧本是在自由的道路上走的太远了,缺乏ff7和ff10在整个剧情上的某些创新点和闪光点,甚至连ff8那样最容易调动起来的的爱情元素欠奉。游戏剧本不是历史书,本来就应该拥有更多的戏剧性的东西来刺激玩家的感光。这点散乱的ff12实在做的不行,甚至是在往相反的方向努力。如果这就是制作方的本意。那我是否可以说这种做法是不适合大多数玩家的体验。退一步说,即使这么做是表示了制作方对内涵方面的不妥协,非要用缺少了足够幻想元素的剧本,:那至少不应该套上《最终幻想》这个马甲来欺骗属于这个梦幻系列支持者的注意和金钱吧。:smoke:
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发表于 2007-3-26 14:29 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-26 14:56 | 显示全部楼层
原帖由 秋山淳 于 2007-3-26 14:29 发表


我早就承认了SE推销FF12是“下药”了,我是FF12价值观的信者,所以就算自己被踩死也不能让FF12受委屈——如果FF12的剧情换了,对于我来说FF12也就不是FF12了,做什么都没有任何价值了:sweat: ...



那我可不可以这么认为?

\"我承认FF12剧情是烂,但是烂的对我胃口。\"
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发表于 2007-3-26 14:58 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-26 15:00 | 显示全部楼层
原帖由 秋山淳 于 2007-3-26 14:58 发表


可惜,我自己对“烂”的定义和FF12是两个极端:glasses1:


那所谓SE“下药”了。这句怎么理解?
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发表于 2007-3-26 15:04 | 显示全部楼层
大概就是跟别人说我卖的豆腐很好。
吃起来一看。其实是臭豆腐。臭豆腐其实是一种美食,只是并不是人人都喜欢。

这个意思吧。
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发表于 2007-3-26 15:13 | 显示全部楼层
原帖由 newfaceryo 于 2007-3-26 15:04 发表
大概就是跟别人说我卖的豆腐很好。
吃起来一看。其实是臭豆腐。臭豆腐其实是一种美食,只是并不是人人都喜欢。

这个意思吧。


明明是一块臭豆腐,非要把它打造成鱼翅鲍鱼,还不准别人说它臭。这样的心态就有问题了。
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发表于 2007-3-26 15:16 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-26 15:22 | 显示全部楼层
原帖由 ペルソナ 于 2007-3-26 15:13 发表


明明是一块臭豆腐,非要把它打造成鱼翅鲍鱼,还不准别人说它臭。这样的心态就有问题了。

对臭豆腐信者来说。臭斗腐就是比鲍鱼吃起来香,而且你也确实没有办法说服他打消这种想法和说法。这就是事实。
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发表于 2007-3-26 15:24 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-26 15:26 | 显示全部楼层
原帖由 秋山淳 于 2007-3-26 15:16 发表


在我看来所谓“史诗”什么的都是忽悠,当然也可以忽悠“自从相遇以后某某某的心开始融化了”等等让人以为某某某和某某要怎么怎么着,反正到手一看几不是爱情片也不是战争片,其实是个“科教片”:awkward: ,多数人对于剧情 ...


所谓的心理落差,绝对是相对于历代ff比较而所造成的。而不是你所说的宣传与实际游戏的落差。至于卖的好,也是由于历代FF所积累的良好品质所带来的良好口碑造成的。

你可以想象一下,FF12如果叫做Ivalice story,能卖出几分。
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发表于 2007-3-26 15:29 | 显示全部楼层
原帖由 秋山淳 于 2007-3-26 15:24 发表


是SE要打造的吧:sleep:


仅限于这次FF12,我觉得SE把鲍鱼鱼翅打造成了臭豆腐。
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发表于 2007-3-26 15:33 | 显示全部楼层
原帖由 ペルソナ 于 2007-3-26 15:26 发表
FF12如果叫做Ivalice story,能卖出几 ...

成系列的游戏这样说就没什么意思了。
有如那个鸟山做人设的传统超死板RPG游戏如果不是挂这DQ8的名号,能卖多少份?
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发表于 2007-3-26 15:38 | 显示全部楼层
原帖由 Kesons 于 2007-3-26 15:33 发表

成系列的游戏这样说就没什么意思了。
有如那个鸟山做人设的传统超死板RPG游戏如果不是挂这DQ8的名号,能卖多少份?


我只是单纯针对把FF12销量不差,作为消费者买帐的论据这一观点,提出的架空而已。

PS:怕这楼会爆,换大号继续说。
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发表于 2007-3-26 15:42 | 显示全部楼层
其实FF12如果叫VS2或者Ivalice story,评价一定会极高:awkward:
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发表于 2007-3-26 15:50 | 显示全部楼层
原帖由 Kesons 于 2007-3-26 15:42 发表
其实FF12如果叫VS2或者Ivalice story,评价一定会极高:awkward:


评价不会高太多,素质放在哪里。但有一点是肯定的,挑刺的人会大为减少。
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发表于 2007-3-26 15:51 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-26 15:52 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-26 15:56 | 显示全部楼层
原帖由 秋山淳 于 2007-3-26 15:51 发表

Fami的投票和CESA的投票+大赏都不算数的么:awkward:


我这么说吧。

FF12原本可以达到的高度,被剧情托了后腿了。就综合素质而已,2006确实没什么rpg能出其右。
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发表于 2007-3-26 15:57 | 显示全部楼层
原帖由 persona 于 2007-3-26 15:50 发表


评价不会高太多,素质放在哪里。但有一点是肯定的,挑刺的人会大为减少。


在这种无根据的假设前提下来讨论有意义吗?
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发表于 2007-3-26 16:00 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-26 16:02 | 显示全部楼层
原帖由 塞利斯 于 2007-3-26 15:57 发表


在这种无根据的假设前提下来讨论有意义吗?


没意义。
谈不上讨论,只是有人提了,我对他的贴发表一些看法罢了。
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发表于 2007-3-26 16:03 | 显示全部楼层
原帖由 秋山淳 于 2007-3-26 14:29 发表
如果FF12的剧情换了,对于我来说FF12也就不是FF12了,做什么都没有任何价值了

我前几天问你把大神的剧情换成FF12后你会怎么评价大神的 你怎么就是不回答呢
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发表于 2007-3-26 16:04 | 显示全部楼层
原帖由 秋山淳 于 2007-3-26 16:00 发表


是么,只有UCG敢在形容FF12剧情的时候说“有硬伤”吧

其它所有的获奖评语都在赞扬“剧情”啊:smoke:


抬头看了一下投票结果,笑。
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发表于 2007-3-26 16:05 | 显示全部楼层
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