死死团
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2007-1-4
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原帖由 ペルソナ 于 2007-3-26 11:28 发表
请8要混淆设定和剧情。
网游的游戏方式决定了不可能有太多的连续的剧情。所以世界观设定尤为重要。
FF12的世界观设定无疑是成功的。许多支线剧情也很好的扩充了世界观。但可惜挖下了金贸的地基,上面盖了一栋2层小 ...
本来偶是想打上\"世界观\"的~~~~但想了一下,改成了\"剧情\"~~~~~剧情的基础没错是世界观设定~~~~正如您所说,FF12的世界观很成功,而且很大气~~~~
但传统单机玩家对RPG剧情乐趣的感受,最根本是来源于代入感~~~~这就和世界观是两回事~~~~偶这里指的\"剧情\"就是指代这种感受~~~请恕偶水平不高引起的误会~~~~
打个比喻~~~~FF10就像魔戒,世界观很大气,人物众多~~~~观众的焦点集中在对一个小组的人物命运的关注~~~~而这个小组的经历却是那么曲折和引人入胜~~~~于是世界观就反过来给剧情的叙述和故事的精彩度起重要的烘托作用~~~~
而FF12就像在观看一场大规模的武装演练~~~~有大场面,有历史背景~~~也有人物,但却很简单~~~~观众更多的是成为旁观者,而不能很轻易的引起共鸣~~~~ |
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