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求人看看配置的合理性

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发表于 2007-3-24 15:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2007-3-24 16:22 | 显示全部楼层
纯粹发疯。。。

等422,上肉
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发表于 2007-3-24 16:30 | 显示全部楼层
A64 X2 4600+……同上,纯粹发疯
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发表于 2007-3-24 17:39 | 显示全部楼层
amd 过1k的cpu完全不必考虑。
显卡,8600gts可以让x1950pro 一边划圈圈去了。
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发表于 2007-3-24 22:47 | 显示全部楼层
这4600........囧rz

要不X22 36 65NM,要不E43 ES,能等就等4.22

G84暂时还是建议观望,目前来看,驱动不完善,游戏公司对于stream processor的底层架构优化也不到位.....
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发表于 2007-3-25 00:20 | 显示全部楼层
stream processor根本不需要特殊优化,啥shader照跑。这是特点。
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发表于 2007-3-25 00:35 | 显示全部楼层
可能是偶表述不清吧
偶的意思是us不是万能的,程序上的底层优化是必须的
毕竟只有程序才知道自己要做什么,这不是硬件供应上或者什么架构可以决定的:mask:
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发表于 2007-3-25 00:59 | 显示全部楼层
no 万能不万能。

1D stream processor 的特点,便是可以通过Gigathread 分配指令后100%效率处理所有shader。如果是4D指令就会被拆分成4个1D用4个sp去处理。这就表示只有shader 是否heavy之分,而没有shader效率方面的顾虑。g84暂时最不明朗只有驱动鸟。
反观rv6x0这类所谓的US,r600是16个4D作为一组us,共有4组的C1 放大版,理论性能顶呱呱,遇到某些场合,马上扑街。
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发表于 2007-3-25 01:40 | 显示全部楼层
呵呵,谢谢囧君的科普~~~
这些常识偶还是略有耳闻的啦,呵呵

R600的64 4D+1D,16/bank ,做到这么大的规模,实在是囧rz
C1的缺陷摆在那里的,ati也不会学乖,非要在同样的坑上再跌一次......

PS:
100.92 for AIC专供的g84驱动跑出来的分数very让人不满
跑03,540的86gt跑不赢560的76gt
照推算g84是12tmu
48sp的话那么一个tcp有24sp
batch size就是4*6了,真他妹的惨
2tpc和2rop果然还是有些勉强的说


PS2:囧君是哪位大大的MJ?
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发表于 2007-3-25 01:42 | 显示全部楼层
突然想到,话说要比暴力的话,明显是G71的4D+1D/3D or 2D/2D比G80的1D单周期add/mul来得暴力啊:)
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发表于 2007-3-25 01:50 | 显示全部楼层
g84也不差了,跑出来能威胁到7900gtx。一块新一代的中低gpu能威胁上一代高端nv在6 7 系都做到了,8看来也可以做到。G71的pixelshader 有250gflops,不过就显得限制较大了。以现在的眼光来看,g80还是显得非常先进。倘若r600突破不了当初c1的限制,每个shader集群只能跑同一种shader,这就显得没有看头了。
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发表于 2007-3-25 02:08 | 显示全部楼层
最终还是要看驱动啊.......
86GTS应该还是可以威胁到79GTX的,好歹86GTS比86GT多了1相供电啊(这是啥理由,殴飞
毕竟用100.92跑675的G84,最终表现性能能略高于600的7950GT

G80自然是先进的啦,当年NV在NV50上可没少花心思啊,呵呵
当然如何将先进的架构转化为高效能(不是效率,G80的架构强调效率而非效能)上优势,这已经不是硬件开发商的事情了.....

R600估计很难突破C1的限制了,至少个人并不看好
而且因为用了某新的焊接材料,那10%的极限频率损失是逃不掉的了...........
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发表于 2007-3-25 05:08 | 显示全部楼层
华硕 M2N-E根本就是渣
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发表于 2007-3-25 08:26 | 显示全部楼层
原帖由 kox 于 2007-3-25 05:08 发表
华硕 M2N-E根本就是渣


DDR-2 667 雙通道開機不能...:talisman:
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发表于 2007-3-25 10:24 | 显示全部楼层
一直有说ASUS的M2N-E对内存支持不好
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发表于 2007-3-25 10:44 | 显示全部楼层
一直觉得。。。决定用华硕的话就必须用高端板,低端板绝对不考虑华硕。
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