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<话题讨论> 游戏公司倒闭与产品质量的关系

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发表于 2007-3-23 13:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
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[ 本帖最后由 伪Jarvis 于 2007-3-24 16:30 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-3-23 13:47 | 显示全部楼层
话剧话说,游戏制造商/游戏公司的成分是什么?是不是其中每个人都决定了游戏内不内涵?公司倒不倒闭?

[ 本帖最后由 伪Jarvis 于 2007-3-23 13:49 编辑 ]
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发表于 2007-3-23 13:48 | 显示全部楼层
我不是专家,我觉得二分法很无聊哪
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 楼主| 发表于 2007-3-23 13:50 | 显示全部楼层

回复 #3 已被使用 的帖子

我不是专家,什么是2分法不懂。。。我在讨论两种观点,我在统计哪种观点占多数,你在干啥?在看一些你觉得很无聊的话题么,那你还挺神的,不打扰你了。。。
另外,我最喜欢扔硬币玩了,不知道是不是你说的2分法。。。

[ 本帖最后由 伪Jarvis 于 2007-3-23 14:00 编辑 ]
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发表于 2007-3-23 14:09 | 显示全部楼层
资金链断掉是很可怕的事.
应收账款过多也是很可怕的事.
纯利益是损益表中最具欺骗性的指标.
资本结构怎么分也是个重要问题.
我想说的是......大概是因为财务风险的原因吧.
召唤S1财务达人
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发表于 2007-3-23 14:29 | 显示全部楼层
原因太多,选项太少


我还是选了2
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发表于 2007-3-23 14:35 | 显示全部楼层
倒闭了人就走了
复活了也就只能炒冷饭了
被收购了也是

一般都是决策失误

[ 本帖最后由 HJYtm 于 2007-3-23 14:36 编辑 ]
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发表于 2007-3-23 14:37 | 显示全部楼层
不能说和游戏品质无关,但决不是影响游戏公司存续的唯一因素,如snk.
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发表于 2007-3-23 14:40 | 显示全部楼层
做好游戏的公司可能会倒闭,做懒游戏的公司可能会运
==================
这句我觉得有点点问题
好与懒这个太难说了,因为游戏软件业的行业标准本身就很难说了(也可能是我孤陋寡闻,不知道,假设讨论的是一种特定的游戏类型,若你想给\"画面表现\"这个顾客认知价值分配70%的权重,也可能有其它人认为\"操作便利性\"的权重才是70%,结果就是现在对一个游戏的好与坏,不管是在行业中,还是消费者中都没有一个统一的标准,口碑与宣传反而更超脱与游戏本身成为主角),每一个产品都有其独特性,能难直接比较,直接比的话也很难产生确切的好与懒的说法,而且消费者的口味也在时刻的变化着....
当然.....烂得过分的游戏大家还是能一眼看出来的.
换成游戏公司倒闭与产品销量的关系的话....:awkward: 又成了大家都知道的东西了.....销售成绩好的公司也可能倒闭.

[ 本帖最后由 amuro_1985 于 2007-3-23 14:43 编辑 ]
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发表于 2007-3-23 15:02 | 显示全部楼层
好游戏烂游戏还用讨论么。。。是玩家不是?自己说了还不算:awkward: :awkward:
搞不清什么是好,什么是烂,不用玩了。。。

[ 本帖最后由 Jarvis 于 2007-3-23 15:04 编辑 ]
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发表于 2007-3-23 15:09 | 显示全部楼层
我的意思...是多人之上的评价....是业界的统一评判标准很难说,不是说的个人对一个游戏的好坏分别.
个人的话当然会有明显的判断啦.
但时间,宣传也可能改变个人的判断
很对不起,我扯远了.
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发表于 2007-3-23 15:14 | 显示全部楼层
原帖由 amuro_1985 于 2007-3-23 15:09 发表
我的意思...是多人之上的评价....是业界的统一评判标准很难说,不是说的个人对一个游戏的好坏分别.
个人的话当然会有明显的判断啦.
但时间,宣传也可能改变个人的判断
很对不起,我扯远了. ...

原来还有业界统一标准这么一说。。。我做为普通玩家又长学问了。。。

[ 本帖最后由 Jarvis 于 2007-3-23 15:16 编辑 ]
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发表于 2007-3-23 15:20 | 显示全部楼层
砖家去屎
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发表于 2007-3-23 15:52 | 显示全部楼层
原来还有业界统一标准这么一说。。。我做为普通玩家又长学问了。。。
==================
正因为游戏软件业没有这个标准,所以很难单单评价好坏.
我总觉得我们之间有好大的误解,都怪我表述力不行....希望您不是在讽刺我:awkward:
我说的其实就是类似HACCP之类的东西.......游戏软件业永远不可能搞这种玩意儿的.
产商觉得自己在做个不错的游戏,但有消费者认为是个烂游戏,所以就认定它是个烂游戏.
但是也有人就认为它是个不错的游戏......
不同的顾客的价值认识是不同的,对游戏产商来说也没有一个存在的标准让他们自己来检验自己的游戏是否是高质量的.
第二个选项对个人选择来说是没有问题的,我收回刚才的发言.

\"公司倒闭的原因是可由多方面因素导致的,例如:可能是产品上出现致命的问题,一个游戏公司即使是做到了问心无愧,全心去做游戏,也可能由于营运,决策上的失误而倒闭,而一个不是特别用心做游戏,但能熟练的运用营销手段的公司可能会运.\"
我想我的意思是这个....真的没战的意思,只是多废话几句.
要交篇东西去骗老师,正好就打这里了...
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发表于 2007-3-23 15:58 | 显示全部楼层
说了半天,其实就好比是大部分人说一个人美,另一个人丑;你在说美丑没有统一标准

你说得都有道理,我只是不明白你想表明什么。。。

所以那个“好“和“烂“默认为是大部分的心中的好和“烂“就好了,例子我举不出来,别人也能举出来。。。

[ 本帖最后由 Jarvis 于 2007-3-23 16:11 编辑 ]
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发表于 2007-3-23 16:00 | 显示全部楼层
这事情。。。最大的例子不就是sega吗。。。

sega为什么在家用机衰败了。。。就是这个问题的答案。。。
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发表于 2007-3-23 16:10 | 显示全部楼层
问心无愧很重要,但营销手段更为重吧.....
其实就是为了说话而说话,只不过是用老师要求的样式说出来....:awkward:
对于这个命题:游戏公司倒闭与产品质量的关系
大家都知道产品质量是决定公司运营好坏的一个因素,但还有其它的因素.
讨论的问题不就是围绕着这个\"其它因素\"展开的吗?

那我的回答就是\"财务风险\"(5楼)和\"经营风险\"(产品风险).就这样

我就是骗了点字罢了....因为闲着....:awkward:
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发表于 2007-3-23 16:13 | 显示全部楼层
:awkward: 我是看热闹的 
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发表于 2007-3-23 16:14 | 显示全部楼层
原帖由 amuro_1985 于 2007-3-23 16:10 发表
问心无愧很重要,但营销手段更为重吧.....
其实就是为了说话而说话,只不过是用老师要求的样式说出来....:awkward:
对于这个命题:游戏公司倒闭与产品质量的关系
大家都知道产品质量是决定公司运营好坏的一个因素,但还 ...

:(
财务风险我就不懂了,反正我就是想说但凡看公司倒了就觉得有理由责怪游戏不好的论调很幼稚。。。
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发表于 2007-3-23 16:16 | 显示全部楼层
原帖由 amuro_1985 于 2007-3-23 16:10 发表
问心无愧很重要,但营销手段更为重吧.....
其实就是为了说话而说话,只不过是用老师要求的样式说出来....:awkward:
对于这个命题:游戏公司倒闭与产品质量的关系
大家都知道产品质量是决定公司运营好坏的一个因素,但还 ...

:(
财务风险我就不懂了,反正我就是想说但凡看公司倒了就觉得有理由责怪游戏不好的论调很幼稚。。。

游戏可以好,公司一样倒,大概就是这样,,,
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发表于 2007-3-23 16:28 | 显示全部楼层
所以那个“好“和“烂“默认为是大部分的心中的好和“烂“就好了,例子我举不出来,别人也能举出来。。。
=======================
恩,就是基与人数与范围上的比较吧.
不过我很早前就想问个这样的问题了.
对脑白金,它即是毁灭人类的最恶之源,但同时又给那么多人带去了很高的效用.
那么我们应该如何去评定呢?我们又如何知道这种两极评价的具体人数与范围呢?(FF8,FF12也算这类吧.)

财务风险我就不懂了,反正我就是想说但凡看公司倒了就觉得有理由责怪游戏不好的论调很幼稚。。。
============================================
同.

游戏可以好,公司一样倒,大概就是这样.......
=============================
恩,是的,这很正常,由于企业的那两大风险,所以这正常到我对很多逝去之者都感到一种莫名的惋惜.:awkward:
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发表于 2007-3-23 16:34 | 显示全部楼层
所以说评一个东西的好坏,美丑按自己的标准就对了,谁还管什么大众观点,没有特殊性哪来的普遍性。。。这么简单的道理,,,

就好比说一个妞好不好,要看腰啊,胸啊,脸啊什么的,谁还管别人怎么说。。。自己没脑子没眼睛?又不是瞎子傻子

所以我刚开始一直不理解你想说什么,,,结果你说你在凑字,,,我无语。。。:awkward:

[ 本帖最后由 Jarvis 于 2007-3-23 16:36 编辑 ]
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发表于 2007-3-23 16:38 | 显示全部楼层
:proud: 其实我就说了八个字,\"财务风险\" \"经营风险\"
我论文写了一万字,感觉要说的差不多了就可以了,纱布指导老师非要三万字,不学会骗字没法过啊:proud:
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发表于 2007-3-23 16:44 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-23 22:26 | 显示全部楼层
公司倒闭原因太多了,不能一概而论吧
只能说如果游戏不好,那这家公司很可能会倒,但也有例外
反之公司倒了,也未必就是游戏不好

如果宏观上来讲,游戏质量不好的确是公司倒闭的一个重要原因
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发表于 2007-3-24 00:30 | 显示全部楼层
楼主你才是专家,你们全家都专家
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发表于 2007-3-24 03:49 | 显示全部楼层
做大多数人都能玩的就不倒闭,就算大多数人都觉得这游戏玩玩就那么回事了

专给少数人做游戏的厂商,就算少数玩的再high,也得倒闭
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发表于 2007-3-24 10:30 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-24 17:51 | 显示全部楼层
3DO
黑岛
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发表于 2007-3-25 01:04 | 显示全部楼层
原帖由 秋山淳 于 2007-3-24 10:30 发表
原来游戏不是靠定价乘以销量回本的:awkward:


网游肯定不是靠这个计算.

游戏产品质量还是可以量化的吧,这个量化不是说达到什么标准就是[好],而是说在什么标准以下,根据过往累计的经验和案例来看就是[差]

以电脑游戏打比方,虽然我们永远无法在正式销售前肯定的知道一款模仿俄罗斯方块的益智类游戏的销售量,但是我们可以根据过往累计的经验和案例来判断,在目前来说,一款在大多数流行操作系统上运行都会死机,只支持键盘操作,画面800X600以下分辨率16色不支持窗口模式,安装容量却达到X个G的纯粹模仿俄罗斯方块的益智类游戏将是一款难以销售的差产品.
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发表于 2007-3-25 09:27 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-25 09:28 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-25 09:38 | 显示全部楼层
原帖由 川澄绫子 于 2007-3-25 09:28 发表
LZ是两分法世界的代言人

你可以选,可以不选,有想别的想法可以说

跳来跳去当个小丑也可以
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发表于 2007-3-25 09:51 | 显示全部楼层
记得有个叫《死亡火枪》的,销量应该还算可以...吧?
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发表于 2007-3-25 09:55 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-25 10:02 | 显示全部楼层
原帖由 川澄绫子 于 2007-3-25 09:55 发表

:smoke: 你就是小丑了,在各个区跳来跳去,但是无人叫好

叫好。。。能当饭吃:awkward: 还真不用你叫好。。。
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发表于 2007-3-25 10:10 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-25 12:02 | 显示全部楼层
原帖由 秋山淳 于 2007-3-25 10:10 发表

好吧,至少我理他了:awkward:

在天幻,我连FF12一分钟都没玩过的人,只要他敢问剧情问题,我就负责到底,我是什么已经不怎么重要了:smoke:

你理我了?我理你了么?:awkward:
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发表于 2007-3-26 11:39 | 显示全部楼层
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