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楼主: yao

到这里来发泻对FFXII的不满吧!

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发表于 2007-3-24 09:49 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-24 09:51 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-24 09:54 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-24 09:59 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-24 10:01 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-24 10:10 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-24 10:11 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-24 10:15 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-24 10:20 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-24 10:24 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-24 10:47 | 显示全部楼层
楼上好有干劲!
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发表于 2007-3-24 10:53 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-24 11:05 | 显示全部楼层
原帖由 秋山淳 于 2007-3-24 09:49 发表

是啊,其它RPGescape还有几率或者需要R1R2按一段时间都很纱布:awkward:


不觉得已经不需要切换战斗画面了,还这么做很傻么?
不顾前提就在那扯。
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发表于 2007-3-24 11:10 | 显示全部楼层
1、人设。我现在一看到坦胸露乳的主角就想抓狂(说他是因为沙漠地带气温高穿的少他还拼命往身上贴金属片,煎人肉呢在?)。
2、战斗系统。我玩过的RPG里战斗系统最烂的是XS2,然后就是FF12。想玩网游风操作TMD我不会去玩网游啊?要玩你个阉割版单机外挂!
3、任务系统。嗯,FF12出的时候我已经玩了2年WOW,一看到“QUEST”就反射性的想睡觉。这是主观个人原因。

有这3条够了,整个FF12我只坚持了不到10小时。主因是2。
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发表于 2007-3-24 11:11 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-24 11:12 | 显示全部楼层
不是,时间槽是很重要的
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发表于 2007-3-24 11:15 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-24 11:18 | 显示全部楼层
原帖由 squarefan 于 2007-3-24 11:10 发表
2、战斗系统。我玩过的RPG里战斗系统最烂的是XS2,然后就是FF12。想玩网游风操作TMD我不会去玩网游啊 ...


这个就较真了,网游为什么要学家用机RPG搞任务搞剧情搞世界观,我不会去玩家用机啊,要玩你网游干嘛。

照你这么说的话,一种游戏类型里就根本不允许加入其他游戏类型的要素,不然我不会直接去玩其他类型的游戏啊。
玩传说系列不如去玩2D FTG,玩P3不如去玩育成游戏,玩传奇我更不如去打大菠萝
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发表于 2007-3-24 11:19 | 显示全部楼层
原帖由 秋山淳 于 2007-3-24 11:15 发表

人家是要增加逃跑难度,当然如果大家都觉得不好,不该难为玩家,我反省


难度倒其次,不过可以做的稍微好点,比如边跑边把武器收回
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发表于 2007-3-24 11:35 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-24 12:05 | 显示全部楼层
原帖由 ホ-リ-小狮 于 2007-3-24 11:18 发表
这个就较真了,网游为什么要学家用机RPG搞任务搞剧情搞世界观,我不会去玩家用机啊,要玩你网游干嘛。

玩过WOW再玩FF12的人都会知道2者的战斗系统有很多相似的要素,TANK/DPS/HEAL/AGGRO(实际上这几种要素都是WOW最先引入的,其实上面与其说网游风还不如说WOW风),我们出来腐败的时候聊起FF12都经常会有是在聊WOW的错觉。
问题是,差别在于,WOW是多人合作的网游,FF12是一个人统领全局的单机RPG。所以FF12引入了gambit,用AI代替玩家。AI有人聪明吗?没有。作为即时系的战斗系统,菜单战斗有键盘快捷键方便吗?也没有。
既丢弃了单机RPG的全盘操控特点,又无法达到网游(WOW)团队协作的高度,除了四不像之外,我找不到词形容这种纱布战斗系统了。
所以我说,FF12的战斗系统就一“单机(这是当然的)外挂(全gambit,全程一手操作方向一手挖鼻屎)阉割(半吊子的分工团队合作)版WOW”。
当然,我必须得说,不是长时间玩过WOW的人,是不能理解我对FF12的这种不满的。
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发表于 2007-3-24 12:07 | 显示全部楼层
原帖由 yao 于 2007-3-22 19:19 发表


不矛盾,事实上无论杂兵战还是boss战这个战斗系统都没什么意思,这是个人接受度问题,

比FFX走满盘容易得多。



原来喷系统的话 只要一句 没什么意思就可以拉~最多后面加上个人接受度问题 既然知道是个人原因 又何必拿出来说?
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发表于 2007-3-24 12:13 | 显示全部楼层
原帖由 squarefan 于 2007-3-24 12:05 发表

玩过WOW再玩FF12的人都会知道2者的战斗系统有很多相似的要素,TANK/DPS/HEAL/AGGRO(实际上这几种要素都是WOW最先引入的,其实上面与其说网游风还不如说WOW风),我们出来腐败的时候聊起FF12都经常会有是在聊WOW的错觉。
问题 ...

这个也是可以理解的,FF12在模仿网游之余毕竟不能丢弃了FF系列的传统,所以不能完全摈弃指令、完全摈弃ATB,也不能达到多人一起玩的地步,所以只能模仿而不能完全照搬,四不像是肯定的。
但是如果真的完全照搬WOW的话,操作是好了,骂的人也会更多了。
实际上还是WOW的系统太成熟了,导致其他游戏要么就照搬,不完全照搬的话也基本不可能达到或超过原来的合理度了。
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发表于 2007-3-24 12:15 | 显示全部楼层
原帖由 captoon 于 2007-3-24 12:07 发表
原来喷系统的话 只要一句 没什么意思就可以拉~最多后面加上个人接受度问题 既然知道是个人原因 又何必拿出来说?

好笑了,你XX好或者XX不好,说出来的难道不是个人看法个人原因?谁敢说自己就是代表广大人民群众的民意集合体?个人看法不必拿出来说,那所有讨论都没必要存在了。
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发表于 2007-3-24 12:25 | 显示全部楼层
原帖由 squarefan 于 2007-3-24 12:15 发表

好笑了,你XX好或者XX不好,说出来的难道不是个人看法个人原因?谁敢说自己就是代表广大人民群众的民意集合体?个人看法不必拿出来说,那所有讨论都没必要存在了。 ...


系统好在哪里说了吗 不好在哪里说了吗  

说不好,只是说个人接受度这种 言之无物何来讨论


照这么说的话,如果我喷大神 说成 个人接受度 ROTO会满意?


原帖由 yao 于 2007-3-22 19:19 发表


不矛盾,事实上无论杂兵战还是boss战这个战斗系统都没什么意思,这是个人接受度问题,



这样也可以算理由的话,以后所有游戏评论都不要拉,个人接受度问题吗。


不矛盾,事实上大神这个游戏无论杂兵战还是boss战这个战斗系统都没什么意思,这是个人接受度问题

不矛盾,事实上DQ8这个游戏无论杂兵战还是boss战这个战斗系统都没什么意思,这是个人接受度问题

不矛盾,事实上VP2这个游戏无论杂兵战还是boss战这个战斗系统都没什么意思,这是个人接受度问题,

[ 本帖最后由 captoon 于 2007-3-24 12:26 编辑 ]
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发表于 2007-3-24 12:44 | 显示全部楼层
“没意思”,就是他的看法他的评价。他觉得没意思,所以这个系统对他来说就是不好,理由足够充分了。爱可以有一千种理由,恨只要有一种就够了。“没意思”,足够了,而且无可反驳。你可以无视他,但是你不能剥夺他说“没意思”的权利。
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发表于 2007-3-24 12:52 | 显示全部楼层
原帖由 秋山淳 于 2007-3-24 10:24 发表


是早就被批过了吧,有种你来:awkward:
不要装傻X,你应该不会已经忘记这个ID
如果你忘记了,去天幻翻翻,要不我来给出原址也没什么问题
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发表于 2007-3-24 12:55 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-24 12:56 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-3-24 12:57 | 显示全部楼层
FF12战斗的没意思在于,杂兵战把gambit设置合适后,只要用L3控制走路就行了。这是不是很无聊?试想一个RPG如果变成走路-剧情-走路-剧情,中间插几场下达指令都不是很方便的boss。这个RPG还有意思吗?
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发表于 2007-3-24 12:59 | 显示全部楼层
原帖由 pionstar 于 2007-3-24 12:52 发表
不要装傻X,你应该不会已经忘记这个ID
如果你忘记了,去天幻翻翻,要不我来给出原址也没什么问题



求地址
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发表于 2007-3-24 13:04 | 显示全部楼层
原帖由 yao 于 2007-3-24 12:57 发表
FF12战斗的没意思在于,杂兵战把gambit设置合适后,只要用L3控制走路就行了。这是不是很无聊?试想一个RPG如果变成走路-剧情-走路-剧情,中间插几场下达指令都不是很方便的boss。这个RPG还有意思吗? ...



233...........


GAMEBIT 又不是强制性的........

照你这么说 DQ系列真无聊,就是走路——战斗——剧情——走路——战斗——剧情
SRPG真无聊,就是战斗——剧情——战斗——剧情
无双真无聊,就是无双——无双——无双
大神真无聊,就是一只狗跑啊跑的


另外问下 FF12 你真的可以走路就走到BOSS那里?说句实话,偶不是很相信啊,很多指令也是只有剧情推进后才有的卖的,许多指令初期还是需要自己手动解决........
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发表于 2007-3-24 13:09 | 显示全部楼层
原帖由 秋山淳 于 2007-3-24 12:56 发表

扯吧,我正高兴:proud: 天幻的帖子我没全“解决”我能舍得走么:proud:
傻X,扯你MB,我再怎么扯都不及你苏各拉蒂,你这种人只配给人往死里整,傻X
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发表于 2007-3-24 13:32 | 显示全部楼层
原帖由 yao 于 2007-3-24 12:57 发表
FF12战斗的没意思在于,杂兵战把gambit设置合适后,只要用L3控制走路就行了。这是不是很无聊?试想一个RPG如果变成走路-剧情-走路-剧情,中间插几场下达指令都不是很方便的boss。这个RPG还有意思吗? ...



yao啊,这次我和你的观点是截然不同了。

难道RPG不是迷宫-剧情-迷宫-剧情-迷宫的模式吗?

而且相对于其他RPG游戏成千上万场杂兵战都要一个一个手动选指令,FF12让你最大程度上减负,除了控制走路都不需要别的了,遇敌画面切换、指令弹出并选择、获胜画面、获得经验金钱物品的画面,等等这些全都省了,让你整个迷宫或地图里的作战好似行云流水,你还有什么不满足的?难道你真的就这么喜欢成千上万场杂兵战都要每场自己亲手选指令,同样几套操作步骤在成千上万场杂兵战里不停地按,你真的喜欢这种?
FF8、9等等这些游戏可以在OPTION里设置按键连发,这样杂兵战我可以一个手指按住决定键,另一个手指娃鼻屎,看着角色轮番上去物理攻击,就这样我都嫌烦,最好能连按键都省了。好,现在FF12来了,我们还有什么不能满足的?


别的就不说了,就拿你我都喜欢的幻水系列来说吧,幻水1、2你一般杂兵战怎么打?都是直接选总攻然后看着6个人物轮番上去砍吧,这样的操作是开战后按 下 把光标指向最后一项然后 确定 ,再 确定 。就这套动作让我重复成千上万场杂兵战我也烦,你不会说你就喜欢这种感觉吧?
而且幻水系列的“总攻”一定意义上也相当于FF12的GAMBIT的不可DIY版,那么对于FF12的完全自定义的GAMBIT系统,你又有什么可不满的呢?

再换句话说,RPG游戏的杂兵战大部分都是连点物理攻击度过的,既然如此,为何不把连点决定键的任务交给电脑自己处理,而非要每次都你亲手去按呢?

[ 本帖最后由 ホ-リ-小狮 于 2007-3-24 13:33 编辑 ]
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发表于 2007-3-24 13:44 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-24 13:53 | 显示全部楼层
原帖由 秋山淳 于 2007-3-24 13:44 发表


地址呢?自己觉得不好意思了?:sleep:

ff12.nicco.cn去看看我是不是把有你的帖子给链接出来了,如果有要海谅啊:talisman: 有些时候做反面教材更光荣
你能不能更傻点,无敌苏各拉地,你在s1的关于ff12的言论已经获得众口一辞的赞赏,祝贺你苏各拉地
你的jbff12网也同时出名了,谢谢你为我们带来这么有内涵的jb网站,谢谢
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发表于 2007-3-24 13:54 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-24 14:00 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-24 14:07 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-24 14:11 | 显示全部楼层
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