半肾
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2006-3-28
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原帖由 XxxGame之鬼 于 2007-3-17 22:14 发表
只·忠于游戏的核心消费者,数量是几乎不变的
然后以游戏发售日为固定时间点:
动画先出——潜在消费者与动画质量成正比
动画后出——潜在消费者=0
我的意思就是动画公司承担了先行动画的全部风险,游戏公司百利而无 ...
动画后出的潜在消费者,看去年的销量榜:
53 13,631 --,--- --,--- --,--- --% --% 09,106 67% 2005 つよきす きゃんでぃそふと
82 09,446 06,030 --,--- 06,030 64% 64% 08,333 88% 04下 処女はお姉さまに恋してる DVDフルボイスパッケージ キャラメルBOX
95 08,614 --,--- --,--- --,--- --% --% --,--- --% 2003 うたわれるもの DVD版 Leaf
以上这些人应该不是因为刚从火星回来才买得晚.
反例是夜明前的花椰菜事件导致PS2版销量惨淡.
潜在消费者不管多少,能多赚一点总是好的,脑筋好的商人绝对不会和自己的钱包过不去. |
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