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楼主: 熊猫阿黑

京阿尼第二次一枪托砸翻Key

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发表于 2007-3-17 22:23 | 显示全部楼层
原帖由 越王勾践 于 2007-3-17 22:17 发表

你的观点就是人家当冤大头,好处你来拿。

你问这种操作可不可能出现?
可能!
怎么出现?
动画公司投资人是你爸爸:vampire:


新成立的动画公司没米下锅怎么办?搞原创?接漫画小说大工程改编?>:o

如果动画先行的总利润大于改编的总利润,那么剩下的就是两家商讨如何分配的问题了
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 楼主| 发表于 2007-3-17 22:23 | 显示全部楼层
原帖由 XxxGame之鬼 于 2007-3-17 22:14 发表


只·忠于游戏的核心消费者,数量是几乎不变的

然后以游戏发售日为固定时间点:
动画先出——潜在消费者与动画质量成正比
动画后出——潜在消费者=0


我的意思就是动画公司承担了先行动画的全部风险,游戏公司百利而无 ...


开什么玩笑。

对于AVG来说,游戏潜在消费者能有多少。

顺便,这应该是“动画改编游戏”而不是“游戏改编动画”

两者类型可差得远了。

前者,游戏是动画的周边;后者,动画和游戏相对独立。

本来两个阵营实力就不平均,AVG更是一边倒。
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 楼主| 发表于 2007-3-17 22:24 | 显示全部楼层
原帖由 spieler 于 2007-3-17 22:11 发表

我相信

现在看超女的小P孩社会阅历有极大可能比在S1上搅基的我们强

只要你不是一天到晚在S1上F5就比他们强:proud:
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 楼主| 发表于 2007-3-17 22:28 | 显示全部楼层
原帖由 XxxGame之鬼 于 2007-3-17 21:50 发表


能决定阅历的,除了年龄还有其他因素吗?

我可不是在对比2D和泡泡狗:awkward:

我不想举极端例子

不过多数情况下,除了年龄外,阅历还取决于生活环境,而且占的比重相当大。

原帖由 XxxGame之鬼 于 2007-3-17 21:42 发表


再提前两个时代
把2换成1,再往前数还有

toheart这么转来转去至少有5次:awkward:

我举TH2是因为PS2---TV---PC和刚才相反很有趣而已。。。

至于以前的PS/SS,很遗憾我没有经历过那个时代。。。不过WordsWorth作为SS最后一款游戏还是很出名的。

但这也就是“大量出现AVG就代表这个主机很快就要被淘汰”的说法的由来吧。


原帖由 瓦拉几亚之夜 于 2007-3-17 22:02 发表

我的意思是说在先动画而且动画烂掉的情况下会减少游戏的潜在消费者.
如果游戏先出且烂掉的话,动画的潜在消费者也会减少.
不过,前者的几率比后者大. ...

+1
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发表于 2007-3-17 22:30 | 显示全部楼层
原帖由 熊猫阿黑 于 2007-3-17 22:23 发表


开什么玩笑。

对于AVG来说,游戏潜在消费者能有多少。

顺便,这应该是“动画改编游戏”而不是“游戏改编动画”

两者类型可差得远了。

前者,游戏是动画的周边;后者,动画和游戏相对独立。

本来两个阵营实力就不平均,AVG ...


………………

实质上都是游戏完成之后再改编成动画,唯一的区别是先放出来的是动画还是游戏。
这样说明白了没?:awkward:
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 楼主| 发表于 2007-3-17 22:30 | 显示全部楼层
原帖由 XxxGame之鬼 于 2007-3-17 22:23 发表


新成立的动画公司没米下锅怎么办?搞原创?接漫画小说大工程改编?>:o

如果动画先行的总利润大于改编的总利润,那么剩下的就是两家商讨如何分配的问题了 ...

《Munto》《Full Metal Panic F&TSR》
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 楼主| 发表于 2007-3-17 22:32 | 显示全部楼层
原帖由 XxxGame之鬼 于 2007-3-17 22:30 发表


………………

实质上都是游戏完成之后再改编成动画,唯一的区别是先放出来的是动画还是游戏。
这样说明白了没?:awkward:

一周一话,一次一季,游戏出来白放仨月么。。。

====================================================================

不抬杠了。

虽然这种做法会取得更好的效果

但可行性不高,而且风险更大。毕竟游戏可以控制质量,而控制动画质量难度就很大了。
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发表于 2007-3-17 22:33 | 显示全部楼层
好了,回归元点了,LSS满意了

我也蛋疼够了,该洗洗睡了,再见:awkward:
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发表于 2007-3-17 22:34 | 显示全部楼层
原帖由 XxxGame之鬼 于 2007-3-17 22:14 发表


只·忠于游戏的核心消费者,数量是几乎不变的

然后以游戏发售日为固定时间点:
动画先出——潜在消费者与动画质量成正比
动画后出——潜在消费者=0


我的意思就是动画公司承担了先行动画的全部风险,游戏公司百利而无 ...

动画后出的潜在消费者,看去年的销量榜:
53 13,631 --,--- --,--- --,---  --% --% 09,106 67% 2005 つよきす きゃんでぃそふと
82 09,446 06,030 --,--- 06,030  64% 64% 08,333 88% 04下 処女はお姉さまに恋してる DVDフルボイスパッケージ キャラメルBOX
95 08,614 --,--- --,--- --,---  --% --% --,--- --% 2003 うたわれるもの DVD版 Leaf
以上这些人应该不是因为刚从火星回来才买得晚.
反例是夜明前的花椰菜事件导致PS2版销量惨淡.
潜在消费者不管多少,能多赚一点总是好的,脑筋好的商人绝对不会和自己的钱包过不去.
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发表于 2007-3-17 22:34 | 显示全部楼层
原帖由 XxxGame之鬼 于 2007-3-17 22:30 发表


………………

实质上都是游戏完成之后再改编成动画,唯一的区别是先放出来的是动画还是游戏。
这样说明白了没?:awkward:

神终于出现了:up:

内涵度急剧上升
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发表于 2007-3-17 22:39 | 显示全部楼层
原帖由 熊猫阿黑 于 2007-3-17 22:30 发表

《Munto》《Full Metal Panic F&TSR》

munto倒是证明了京阿尼的原创能力真的很渣
fumuoffu是gonzo的吧
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 楼主| 发表于 2007-3-17 22:49 | 显示全部楼层
原帖由 spieler 于 2007-3-17 22:39 发表
fumuoffu是gonzo的吧

:smoke:
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发表于 2007-3-17 22:59 | 显示全部楼层
>#169  瓦拉几亚之夜

我不觉得你的论据足够。06年HG改编的动画把指头全加起来都不够数...:awkward:
即便没有动画,重新包装过的游戏照样会有人买,AIR SE就卖了将近8K。所以请找出第二个不带DVD啊BOX啊重制啊之类字眼的
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发表于 2007-3-17 23:00 | 显示全部楼层
53 13,631 --,--- --,--- --,---  --% --% 09,106 67% 2005 つよきす きゃんでぃそふと

对了,↑以上扯皮的经营模式就是从这家身上得到的启发:awkward:
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发表于 2007-3-17 23:08 | 显示全部楼层
原帖由 XxxGame之鬼 于 2007-3-17 22:59 发表
>#169  瓦拉几亚之夜

我不觉得你的论据足够。06年HG改编的动画把指头全加起来都不够数...:awkward:
即便没有动画,重新包装过的游戏照样会有人买,AIR SE就卖了将近8K。所以请找出第二个不带DVD啊BOX啊重制啊之类字 ...

你以为传颂的DVD是去年才发售的吗?咋突然就回光返照了呢?
动画大都烂掉了,所以对原作游戏没多大提携作用.
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 楼主| 发表于 2007-3-17 23:10 | 显示全部楼层
原帖由 XxxGame之鬼 于 2007-3-17 23:00 发表

对了,↑以上扯皮的经营模式就是从这家身上得到的启发:awkward:

愿闻其详:mask:

================================================================

不过这动画我总共坚持了6分钟不到
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 楼主| 发表于 2007-3-17 23:13 | 显示全部楼层
原帖由 瓦拉几亚之夜 于 2007-3-17 23:08 发表

你以为传颂的DVD是去年才发售的吗?咋突然就回光返照了呢?
动画大都烂掉了,所以对原作游戏没多大提携作用.

传颂用来作比较的应该是PS2版吧。

下完安装一进游戏就:awkward: ,因为那个DVD还是没有语音。。。
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发表于 2007-3-17 23:31 | 显示全部楼层
原帖由 熊猫阿黑 于 2007-3-17 23:10 发表

愿闻其详:mask:




闻你个头详:awkward:

往下找,你自己说过话的某张2回复的帖子
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 楼主| 发表于 2007-3-17 23:35 | 显示全部楼层
原帖由 XxxGame之鬼 于 2007-3-17 23:31 发表



闻你个头详:awkward:

往下找,你自己说过话的某张2回复的帖子

我是说为什么你说通过这个得到了启发:awkward:

我只知道这个卖萌Game,运作方式一无所知
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发表于 2007-3-17 23:44 | 显示全部楼层

非要我贴出来么023

■[アニメ]みなとそふと「君が主で執事が俺で」TVアニメ化決定!
原作ゲーム発売前からTVアニメ化発表とは驚いた。

↑以上基础上忽发奇想而已


なお
据然说强吻是卖萌game......我不直接战你,我等别人来战你>:o






































人家就是卖萌那也是异质萌,是有水准的萌
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 楼主| 发表于 2007-3-17 23:52 | 显示全部楼层
原来如此,孤陋寡闻了:mask:
=========================================================================
冷萌就不是萌了么。。。:awkward:
不也是符合时下流行的“御”而做出来卖的么:awkward:
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发表于 2007-3-17 23:53 | 显示全部楼层
君が主で執事が俺で

这东西我认为会雷,即便动画化了也一样

强吻的大热是超出预料的,主要是赶上好时机,质量其实不比姐姐我回来了系列好太多

但因为一款超出预料的大热作品就快速走上扩张道路,这是不明智的

[ 本帖最后由 越王勾践 于 2007-3-17 23:54 编辑 ]
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发表于 2007-3-18 00:05 | 显示全部楼层
人家哪扩张了?这不正闹分裂么:awkward:

强吻能让人从头笑到尾的同时不觉得空虚无聊,作为娱乐小品来说已经足以让人满意
就游戏论游戏就足够了,不需要想太多
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 楼主| 发表于 2007-3-18 00:07 | 显示全部楼层
原帖由 越王勾践 于 2007-3-17 23:53 发表
君が主で執事が俺で

这东西我认为会雷,即便动画化了也一样

强吻的大热是超出预料的,主要是赶上好时机,质量其实不比姐姐我回来了系列好太多

但因为一款超出预料的大热作品就快速走上扩张道路,这是不明智的 ...

我认为这可能是因为穷疯了,有点机会捞钱就不放过:awkward:

强吻的第一话OP何其粗糙,干脆就是第一话剪辑出来的,这么慌张。。。
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 楼主| 发表于 2007-3-18 00:09 | 显示全部楼层
原帖由 XxxGame之鬼 于 2007-3-18 00:05 发表
人家哪扩张了?这不正闹分裂么:awkward:

强吻能让人从头笑到尾的同时不觉得空虚无聊,作为娱乐小品来说已经足以让人满意
就游戏论游戏就足够了,不需要想太多 ...

强吻我归为Pia3类,想起来就耍耍,没时间就不管它:)
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发表于 2007-3-18 00:12 | 显示全部楼层
原帖由 XxxGame之鬼 于 2007-3-18 00:05 发表
人家哪扩张了?这不正闹分裂么:awkward:

强吻能让人从头笑到尾的同时不觉得空虚无聊,作为娱乐小品来说已经足以让人满意
就游戏论游戏就足够了,不需要想太多 ...

不,杂志专访过,是假分裂实开创新品牌

——新ブランドを立ち上げるキッカケは?

タカヒロ 以前に所属していたメーカーでシナリオを担当した「つよきす」が予想以上にユーザーさんから支持され、一定以上の評判を得ることができました。ゲームの発売後は同作品の様々な展開に関する業務をこなしつつも、同時に会社の上層部の方々と今後について話し合っていまして、その結果、晴れてひとりたちさせていただけることになったワケです。原画の白猫参謀さんや、いままで一緒にチームを組んできたメンバーも手伝ってくれるとのことだったので、特に不安などもありませんでした。
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发表于 2007-3-18 00:14 | 显示全部楼层
原帖由 熊猫阿黑 于 2007-3-18 00:07 发表

我认为这可能是因为穷疯了,有点机会捞钱就不放过:awkward:

强吻的第一话OP何其粗糙,干脆就是第一话剪辑出来的,这么慌张。。。


不会啊,同时期的姉、ちゃんとしようよっ!不是做的几好.
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发表于 2007-3-18 00:15 | 显示全部楼层
原帖由 熊猫阿黑 于 2007-3-18 00:07 发表

我认为这可能是因为穷疯了,有点机会捞钱就不放过:awkward:

强吻的第一话OP何其粗糙,干脆就是第一话剪辑出来的,这么慌张。。。

你有接触过这公司之前的作品吗,就这样乱评价
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 楼主| 发表于 2007-3-18 00:18 | 显示全部楼层
虽说是时间多得蛋疼的大学生,但也没在这上面花太多时间。。。确实没什么印象。

一般是等有人评论后再决定是否下手。

至于那句话,我只是单纯就动画发发牢骚。。。我错了:sweat:
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发表于 2007-3-18 00:23 | 显示全部楼层
虽然说到底还是卖属性的游戏,但从姐姐1到姐姐2到强吻,也看得出剧本在节节高升.ツンデレ现在依然是当红属性,タカヒロ和旧神扇道要衰至少也不是现在.我只认为这部动画必渣,又是个赶工货!

至于我个人嘛,无论何时都坚定地支持御姐属性:proud:
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发表于 2007-3-18 00:33 | 显示全部楼层
原帖由 越王勾践 于 2007-3-18 00:12 发表

不,杂志专访过,是假分裂实开创新品牌

——新ブランドを立ち上げるキッカケは?

タカヒロ 以前に所属していたメーカーでシナリオを担当した「つよきす」が予想以上にユーザーさんから支持され、一定以上の評判を得る ...


就糖果那可怜的人员配置还想搞出什么名堂来?这一拆开不就变成两拨同人水准了么:awkward:

还是说想建个专门扔试验作的避风港,防止因为一次失策而砸掉品牌?
别搞成mirage那性质的东西就好
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发表于 2007-3-18 00:34 | 显示全部楼层
原帖由 aotw 于 2007-3-18 00:14 发表


不会啊,同时期的姉、ちゃんとしようよっ!不是做的几好.


你拿OVA跟TV比个什么劲啊:awkward:
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发表于 2007-3-18 00:34 | 显示全部楼层
原帖由 熊猫阿黑 于 2007-3-17 19:35 发表
我想这是对于少数玩过游戏的人来说吧。

不论日本还是中国,终究玩游戏的比看动画的少得多。

那么对于他们来说,游戏好坏与否根本不成问题,他们只要关注动画就行了。

而游戏的剧本,至少就Kanon和AIR而言,还是很不错的。

...

:mask: air的剧场版啊
这个话题最好笑
我看到很多提出所谓看改编动画和原作无关的人竟然会说air剧场改的太大如何如何
如果按你的说法抛离开原作
air剧场和纱布扯的上关系么
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发表于 2007-3-18 00:37 | 显示全部楼层
原帖由 熊猫阿黑 于 2007-3-18 00:07 发表

我认为这可能是因为穷疯了,有点机会捞钱就不放过:awkward:

强吻的第一话OP何其粗糙,干脆就是第一话剪辑出来的,这么慌张。。。

画面党 = -
要是都你这态度
天使小生意气和寻找满月也放不到50话了

强吻么....至少我那会啥动画都懒得看
但还是能从头到尾把它追完......
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发表于 2007-3-18 00:37 | 显示全部楼层
air剧场就是纱布,单独来看一样纱布
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发表于 2007-3-18 00:38 | 显示全部楼层
原帖由 越王勾践 于 2007-3-18 00:37 发表
air剧场就是纱布,单独来看一样纱布

:mask: .........
我第一眼看到的是签名.............:awkward:
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发表于 2007-3-18 00:38 | 显示全部楼层
原帖由 XxxGame之鬼 于 2007-3-18 00:33 发表


就糖果那可怜的人员配置还想搞出什么名堂来?这一拆开不就变成两拨同人水准了么:awkward:

还是说想建个专门扔试验作的避风港,防止因为一次失策而砸掉品牌?
别搞成mirage那性质的东西就好 ...

所以我说会雷啊,乐观过头了,当然开个新公司也确实有不把鸡蛋放一个篮子的意思
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发表于 2007-3-18 00:45 | 显示全部楼层
原帖由 越王勾践 于 2007-3-18 00:37 发表
air剧场就是纱布,单独来看一样纱布

:awkward: >单独来看一样纱布
这话由你说来没有可信度.......
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 楼主| 发表于 2007-3-18 00:47 | 显示全部楼层
原帖由 小津江 于 2007-3-18 00:34 发表

:mask: air的剧场版啊
这个话题最好笑
我看到很多提出所谓看改编动画和原作无关的人竟然会说air剧场改的太大如何如何
如果按你的说法抛离开原作
air剧场和纱布扯的上关系么 ...

主要是太纱布了
纱布到给游戏AIR丢脸:awkward:

除了几个分镜和If Dreams Came True外,基本没有可取之处了。。。


原帖由 小津江 于 2007-3-18 00:37 发表

画面党 = -
要是都你这态度
天使小生意气和寻找满月也放不到50话了

强吻么....至少我那会啥动画都懒得看
但还是能从头到尾把它追完......


我认为如果连画面都说不过去的话,其他再好又有何用。。。
不过你居然从头到尾追完。。。:sweat:
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发表于 2007-3-18 00:49 | 显示全部楼层
我看了半天,竟然没看出这帖倒底在讨论啥……:awkward:
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