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楼主: stern

大家来谈谈ENIX

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发表于 2002-10-7 16:49 | 显示全部楼层
最初由 Tifa 发布
[B]
如果你认为dq7的画面可以与ff7-9,cc,龙骑士传说的画面相提并论的话那我也无话好说了 [/B]

3D和2D不好比较。拿PS的Lunar系列来和DQ7比,后者除了没有动画外,画面应该好很多吧?而且,就算比FF7-9与DQ7里的静态背景贴图,DQ7也不落下风。说实话,FF里的静态帖图只能说比较好而已。
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发表于 2002-10-7 16:50 | 显示全部楼层
DQ1、2、3、4、5的时候,他确实是站在游戏的发展的前沿的,给人的感觉也是很好玩,很优秀的RPG。现在,感觉好像在玩一种DQ式的正统,就和我玩封印之剑的感觉一样。
可能是我水平太低缘故。
以下
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发表于 2002-10-7 16:50 | 显示全部楼层
最初由 仁义八犬之咬咬君 发布
[B]

这……这不是在…………吗?
月下,MGS原来是因为没什么剧情才受欢迎的…………不知道小岛秀夫看到会不会哭…………辛辛苦苦翻字典玩的人会不会哭……
传说,FE,女神更不是因为没什么剧情才吸引人吧(暴汗不止) [/B]


说句公道的,月下的剧情太少了,除了阿鲁卡多和他父母那两段对话还有点意思,其他的........
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发表于 2002-10-7 16:52 | 显示全部楼层
最初由 murder 发布
[B]


我不是说了DQ的画面不是最好么
你不要转移话题
说说画面差在那里 [/B]


差就差在给人第1眼的感觉----SFC的画面....SFC应该也能做出这样的画面......
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发表于 2002-10-7 16:52 | 显示全部楼层
最初由 仁义八犬之咬咬君 发布
[B]

这……这不是在…………吗?
月下,MGS原来是因为没什么剧情才受欢迎的…………不知道小岛秀夫看到会不会哭…………辛辛苦苦翻字典玩的人会不会哭……
传说,FE,女神更不是因为没什么剧情才吸引人吧(暴汗不止) [/B]

你没有看懂别人的意思,就不要乱流汗。人家是说,以上这些游戏,就算不看剧情,一样会觉得好玩。当年在机厅里,有不少的人都玩SFC的圣战系谱。而MGS,就算把那些对话全跳过,看着流程攻略玩,一样会觉得它是个优秀的ACT谍报游戏。相信这些你也有同感吧?
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发表于 2002-10-7 16:52 | 显示全部楼层
最初由 murder 发布
[B]我一直奇怪
为什么有人说DQ画面差
DQ的画面在RPG中就算不是最好
也轮不到差的地步 [/B]
那是因为……
更烂的游戏因为名气不大,大概没有人认识……
而太烂的游戏,由于烂的极致,已经不被当游戏而忽略了……
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发表于 2002-10-7 16:53 | 显示全部楼层
最初由 terrybogard 发布
[B]

说句公道的,月下的剧情太少了,除了阿鲁卡多和他父母那两段对话还有点意思,其他的........ [/B]


动作游戏少点EVENT正常不过吧……不过你是因为它没剧情才玩的吗…………
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发表于 2002-10-7 16:53 | 显示全部楼层
最初由 Tifa 发布
[B]
这是肯定的.因为我只玩过dq7十几个小时而已.所以,哪怕你随便打穿一作ff也可以像楼上这么说喽~
还是麻烦你把对白放出来吧...我倒要看看ff怎么个幼稚了 [/B]


喜欢某东西是看不到缺点的。
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发表于 2002-10-7 16:53 | 显示全部楼层
最初由 Tifa 发布
[B]
这是肯定的.因为我只玩过dq7十几个小时而已.所以,哪怕你随便打穿一作ff也可以像楼上这么说喽~
还是麻烦你把对白放出来吧...我倒要看看ff怎么个幼稚了 [/B]




现在怎么说的出呢,要玩了才知道,就拿FF6作例子好了。星期五从学校回来我就开始玩,如何?^^
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发表于 2002-10-7 16:53 | 显示全部楼层
要说画面,宿命传说的也是一塌糊涂。
以下
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发表于 2002-10-7 16:54 | 显示全部楼层
最初由 tzenix 发布
[B]Tifa这么喜欢星海传说,却这么讨厌DQ,唉…… [/B]

这两个根本是八杆子打不到一块的东西。。。。
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发表于 2002-10-7 16:55 | 显示全部楼层
最初由 太白汤 发布
[B]
这两个根本是八杆子打不到一块的东西。。。。 [/B]

都和ENIX有关~
以下
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发表于 2002-10-7 16:55 | 显示全部楼层
最初由 朱雀.真 发布
[B]要说画面,宿命传说的也是一塌糊涂。
以下 [/B]
不过操作感强……ARPG,似乎剧情不是最关键的,人们对其操作性反到是要求比较严
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发表于 2002-10-7 16:56 | 显示全部楼层
最初由 仁义八犬之咬咬君 发布
[B]

动作游戏少点EVENT正常不过吧……不过你是因为它没剧情才玩的吗………… [/B]


不过月下有很多RPG要素吧?
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发表于 2002-10-7 16:56 | 显示全部楼层
最初由 太白汤 发布
[B]
这两个根本是八杆子打不到一块的东西。。。。 [/B]

都是ENIX发行的游戏,只要一杆子就够了,哪里要八杆子?
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发表于 2002-10-7 16:56 | 显示全部楼层
最初由 murder 发布
[B]


我不是说了DQ的画面不是最好么
你不要转移话题
说说画面差在那里 [/B]

简陋的3d画面(且不能自由旋转),僵硬死板的q版人物,战斗只能看到怪物,且动作只有寥寥数种...
还用贴图吗?
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发表于 2002-10-7 16:57 | 显示全部楼层
最初由 tzenix 发布
[B]
你没有看懂别人的意思,就不要乱流汗。人家是说,以上这些游戏,就算不看剧情,一样会觉得好玩。当年在机厅里,有不少的人都玩SFC的圣战系谱。而MGS,就算把那些对话全跳过,看着流程攻略玩,一样会觉得它是个优秀的ACT谍报游戏。相信这些你也有同感吧? [/B]


其实大多数问题出在自己身上,这也是为什么在中国流行的大多数是那些即使不看剧情也能体会乐趣的游戏的重要原因

对这句话抱以质疑…………你试把他反过来读下……就知道了……

在观点上并没有冲突,以上的游戏当然不看剧情也好玩……
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发表于 2002-10-7 17:00 | 显示全部楼层
最初由 ogma 发布
[B]不过操作感强……ARPG,似乎剧情不是最关键的,人们对其操作性反到是要求比较严 [/B]

- -||不认为传说系列是A?RPG。这里的“A”是狭义上的动作游戏,不是广义上的动作游戏,所以A?RPG是“融入的狭义动作要素的角色扮演游戏”,而传说系列是“融入了格斗要素的角色扮演游戏”,FTG是广义动作游戏,不是狭义动作游戏。
以下
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发表于 2002-10-7 17:00 | 显示全部楼层
最初由 Tifa 发布
[B]
简陋的3d画面(且不能自由旋转),僵硬死板的q版人物,战斗只能看到怪物,且动作只有寥寥数种...
还用贴图吗? [/B]

灵魂黑客不也是看不到己方么?为什么没人炮轰它的画面呢?它的移动标志只是个……玩过的都知道吧?
DQ7的3D画面简陋……?那我要说,FF7的角色的多边形棱角可以当做刀来用……
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发表于 2002-10-7 17:00 | 显示全部楼层
跑题了……
以下
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发表于 2002-10-7 17:02 | 显示全部楼层
最初由 tzenix 发布
[B]
灵魂黑客不也是看不到己方么?为什么没人炮轰它的画面呢?它的移动标志只是个……玩过的都知道吧?
DQ7的3D画面简陋……?那我要说,FF7的角色的多边形棱角可以当做刀来用…… [/B]

拜托...ff7是什么时候的作品?要比也应该拿ff9比呀...dq7的画面做成那样怎么也说不过去吧?
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发表于 2002-10-7 17:02 | 显示全部楼层
比如我玩SQ的游戏完全是为了CG,看完CG后删记录。记得一次玩PE2,打倒B碟,在朋友家看完剩下的CG后回去就把记录删了。
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发表于 2002-10-7 17:03 | 显示全部楼层
最初由 ROTO 发布
[B]



现在怎么说的出呢,要玩了才知道,就拿FF6作例子好了。星期五从学校回来我就开始玩,如何?^^ [/B]

我倒~~~那好,就不举幼稚的例子了.举几个深奥的例子总可以了吧
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发表于 2002-10-7 17:04 | 显示全部楼层
最初由 仁义八犬之咬咬君 发布
[B]

其实大多数问题出在自己身上,这也是为什么在中国流行的大多数是那些即使不看剧情也能体会乐趣的游戏的重要原因

对这句话抱以质疑…………你试把他反过来读下……就知道了……

在观点上并没有冲突,以上的游戏当然不看剧情也好玩…… [/B]

但是你故意曲解别人的意思。注意,我为什么说你是故意,因为你不可能不明白别人想表达的是什么。难道那些不懂日文的人,他们就没有可能觉得游戏好玩吗?什么叫“问题出在自己身上”呢?难道看不懂剧情而觉得游戏好玩,就是“出了问题”?就算在日本,也不是每个人都会认真的看每一句对话吧?我国的很多PC玩家,玩国产游戏的时候不也都是按掉对话吗?
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发表于 2002-10-7 17:04 | 显示全部楼层
最初由 Tifa 发布
[B]
我倒~~~那好,就不举幼稚的例子了.举几个深奥的例子总可以了吧 [/B]
深奥≈晦涩。
以下
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发表于 2002-10-7 17:05 | 显示全部楼层
最初由 Tifa 发布
[B]
拜托...ff7是什么时候的作品?要比也应该拿ff9比呀...dq7的画面做成那样怎么也说不过去吧? [/B]

那GRANDIA呢?还是SS上的作品,为什么它的人物棱角没那么严重?FF7做成那样怎么也说不过去吧?
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发表于 2002-10-7 17:06 | 显示全部楼层
最初由 Tifa 发布
[B]
我倒~~~那好,就不举幼稚的例子了.举几个深奥的例子总可以了吧 [/B]


你来说说什么叫深奥。
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发表于 2002-10-7 17:07 | 显示全部楼层
最初由 tzenix 发布
[B]
那GRANDIA呢?还是SS上的作品,为什么它的人物棱角没那么严重?FF7做成那样怎么也说不过去吧? [/B]

你认为GRANDIA的画面强过ff7?
还有GRANDIA的人物是2d的,当然没有棱角
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发表于 2002-10-7 17:08 | 显示全部楼层
最初由 tzenix 发布
[B]
那GRANDIA呢?还是SS上的作品,为什么它的人物棱角没那么严重?FF7做成那样怎么也说不过去吧? [/B]


Grandia其实也是很严重......特别是背景

还有SS2D机能强过PS,所以..2D人物移动起来棱角就不是那么明显
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发表于 2002-10-7 17:08 | 显示全部楼层
最初由 noble 发布
[B]

你来说说什么叫深奥。 [/B]

我劝你仔细把前面的贴看完了再来说话
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发表于 2002-10-7 17:09 | 显示全部楼层
最初由 tzenix 发布
[B]
但是你故意曲解别人的意思。注意,我为什么说你是故意,因为你不可能不明白别人想表达的是什么。难道那些不懂日文的人,他们就没有可能觉得游戏好玩吗?什么叫“问题出在自己身上”呢?难道看不懂剧情而觉得游戏好玩,就是“出了问题”?就算在日本,也不是每个人都会认真的看每一句对话吧?我国的很多PC玩家,玩国产游戏的时候不也都是按掉对话吗? [/B]


但这句话实在是有问题…………
一个游戏流行的原因有很多,在中国并不是因为它们没有剧情,没有语言障碍才会风行的…………
那WE也可以说是如此了…………
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发表于 2002-10-7 17:09 | 显示全部楼层
最初由 朱雀.真 发布
[B]深奥≈晦涩。
以下 [/B]
非要我进这里面来找你..........开Q  短信也不看
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发表于 2002-10-7 17:12 | 显示全部楼层
最初由 Tifa 发布
[B]
你认为GRANDIA的画面强过ff7?
还有GRANDIA的人物是2d的,当然没有棱角 [/B]

SORRY,我一时疏忽了。不过,FF7那样的画面实在也不能算好。看着CLOUD的剪刀头,我就难过。至于DQ7,只能说是因为ENIX的计划是要做2D。我倒是很期待DQ8能做成GRANDIA那样的2D+3D,当然,战斗画面没有必要改变风格,因为这是系列传统。
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发表于 2002-10-7 17:14 | 显示全部楼层
最初由 tzenix 发布
[B]
SORRY,我一时疏忽了。不过,FF7那样的画面实在也不能算好。看着CLOUD的剪刀头,我就难过。至于DQ7,只能说是因为ENIX的计划是要做2D。我倒是很期待DQ8能做成GRANDIA那样的2D+3D,当然,战斗画面没有必要改变风格,因为这是系列传统。 [/B]


TZENIX,这些题你做一下http://www.ie2000.com.cn/zscy/test/iq_test1.php3


偶下了
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发表于 2002-10-7 17:16 | 显示全部楼层
最初由 tzenix 发布
[B]
SORRY,我一时疏忽了。不过,FF7那样的画面实在也不能算好。看着CLOUD的剪刀头,我就难过。至于DQ7,只能说是因为ENIX的计划是要做2D。我倒是很期待DQ8能做成GRANDIA那样的2D+3D,当然,战斗画面没有必要改变风格,因为这是系列传统。 [/B]

以现在的眼光来看ff7的画面当然觉得不爽-_-
可在当时(1997.1.31),毫不夸张的说,给人的感觉绝对是震撼性的
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 楼主| 发表于 2002-10-7 17:17 | 显示全部楼层
最初由 朱雀.真 发布
[B]要说画面,宿命传说的也是一塌糊涂。
以下 [/B]


我倒觉得宿命那2D的画面很漂亮

DQ7如果老老实实的做成2D的我也不会觉得它的画面差,但PS上3D给人的感觉实在太粗糙了......
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发表于 2002-10-7 17:21 | 显示全部楼层
大家不要总是讨论dq吗,好像enix出的酱油在日本也是很受欢迎的。
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发表于 2002-10-7 17:23 | 显示全部楼层
最初由 相乐左之助 发布
[B]大家不要总是讨论dq吗,好像enix出的酱油在日本也是很受欢迎的。 [/B]

还有bust a move,就是这个游戏让我下决心买了ps.......
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发表于 2002-10-7 17:27 | 显示全部楼层
最初由 Tifa 发布
[B]
还有bust a move,就是这个游戏让我下决心买了ps....... [/B]

偶是先买了大约1000张D,然后在PS又降价后,买入PSone^^……刚开始那几天真是忙不过来啊,好多游戏要玩……:)
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发表于 2002-10-7 17:29 | 显示全部楼层
最初由 Tifa 发布
[B]
以现在的眼光来看ff7的画面当然觉得不爽-_-
可在当时(1997.1.31),毫不夸张的说,给人的感觉绝对是震撼性的 [/B]
震撼不及96年在美国CG展上那个实时演算的N64版FF6片段来的大,特别是巴哈姆特喷火的那个画面,爆爽~
以下
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