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楼主: persona

只玩一作,玩TRS1还是TRS2?

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发表于 2007-3-4 19:21 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-4 20:27 | 显示全部楼层
原帖由 北极 于 2007-3-4 17:43 发表



问题是敌我不断互打空气的游戏如何叫人坚持到第5章呢
同样道理,我们也不缺这一游戏玩

这个就是态度的问题了,没有耐心什么事情都做不好,包括玩游戏
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发表于 2007-3-4 20:41 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-4 21:21 | 显示全部楼层
那点指挥能上升多少命中,游戏初期微薄的腰包能让多少人人吃上料理,料理能加多少能力先不说,每样料理不标明能加啥能力就够找抽了,人物居然还有口味问题,不将就它还不行。没攻略结果还不是一样一样SL来试,这样做有必要吗?

不光是命中,类似打重伤、偷盗这些都有很大的随机性结果只能通过SL来试,这样做有必要吗?

其实也没啥大不了的,把人物能力凸满用精度C的武器打命中率也是百分百,然而这对培养中的队伍有啥用?

我把这游戏通关过,同伴全加入能转职的都转职各种依赖全完成了,拿什么耐心细心用心唬我没用。

我不讨厌BWS,倒是对某些FANS的态度有些反感,好像一点也说不得,优点是优点缺点也是优点,说缺点是你自己态度有问题。让我想起当年某些人一口咬定KOF就是有平衡性一样。真是FANS的话就该认识到自己的价值观和一般人的差异,好好理解一下自己的评价是不是和一般人有些偏差,而不是用“不懂这游戏”“不够用心”“不配玩”之类让自己带有优越感的字句把自己和一般FANS孤立起来。

以上,不再回这帖。 

 
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发表于 2007-3-4 21:50 | 显示全部楼层
既然你都完成了,你也知道中后期的命中率是很容易达到100%的,那你何必刻意说这个游戏的命中率有问题?而且,据我所知.很多放弃这游戏的人就是因为前几章命中过低不爽,那么好了,明明玩到后面的玩家说命中没问题,你又何苦死死咬住前期命中差这个问题?如果这点都不能忍受的话,那我确实只能理解为这是游戏态度问题,或者说这游戏确实不适合你.
其实单就命中率这个问题上来看,BS的命中率有点像机战,不是100%都有很大可能MISS,而FE命中率像SD高达,70%以上就很少会MISS
不是说不得缺点,BS本身缺点也是一大堆,只不过很多批评者都根本没批到点子上

[ 本帖最后由 cmsazabichar 于 2007-3-4 22:00 编辑 ]
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发表于 2007-3-4 21:56 | 显示全部楼层
原帖由 司马亮 于 2007-3-4 21:21 发表
那点指挥能上升多少命中,游戏初期微薄的腰包能让多少人人吃上料理,料理能加多少能力先不说,每样料理不标明能加啥能力就够找抽了,人物居然还有口味问题,不将就它还不行。没攻略结果还不是一样一样SL来试,这样做有必要吗?

不 ...


根据国家和性别来猜测口味没有乐趣吗?

增加随机性没有乐趣吗?

如果只当是完成任务,还玩游戏干嘛:sleep:
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发表于 2007-3-4 22:45 | 显示全部楼层
顺路求个BWS的下载
手头有个种子不过是死的
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 楼主| 发表于 2007-3-4 22:47 | 显示全部楼层
回来一看.
我只能说,雷帝的阴谋得逞了.
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发表于 2007-3-5 02:36 | 显示全部楼层
原帖由 cmsazabichar 于 2007-3-4 16:51 发表

看看,初期命中差都上升到非人性化设定的高度了,这帽子扣得真大,你要是玩过第5章还说命中率有问题我只能说你根本不会玩这游戏,哪凉快哪呆着去,这游戏不缺你一个人玩.
BS有问题的设定一大堆,但是命中率的设定我恰恰认 ...
别说第五章,2周木早已过了,说得就是前几章的命中率你扯到后面干吗?前面命中率差难道直接关系影响到后面命中率?无关的东西不要扯到一块
人不人性不是你说了算的,切身感受到便利或是循序渐进行云流水般的流程这些在游戏上手后带来的而不是如银河流氓那般中途难度陡增叫人厌恶,不熟悉系统也不能作为bs初期命中率缺乏人性化的挡牌,基本上讲这类话的都已通关或者已被bs纱布设定愚弄的服服帖帖,有理智保持明智的玩家都不会随便屈服于这类极端挑战iq下限之无理取闹的粪设定,事实上bs的口碑并不如某一小撮青私下称颂的那般,你们也别拿会玩不会玩,不配玩之类标榜自己智商高人一等好像,这里讲的是游戏设定的优劣而无关玩家水准差异

bs的毛病在哪里,命中率低直接影响到资金收益,bs的钱只有纱布的去捕获敌人才能较多的增加,命中一低想都甭想了,另外钱还影响到作战前的诸如料理之类,本身也是为了增加命中率这样能不矛盾恶性循环?当然5回合sl这个更纱布的设定挽救了命中率低的缺陷成为bs所谓得到乐趣的最重要一环,在频频sl的过程中终于可以玩弄一下ai使得自己愤怒的情绪稍稍得以缓和,真灵!

原帖由 cmsazabichar 于 2007-3-4 20:27 发表

这个就是态度的问题了,没有耐心什么事情都做不好,包括玩游戏
厂商的态度就没有摆正过,何需苛刻指责作为消费者的玩家没有耐心?消费一方提出建议然后商家改进采纳,没有商家强制规定无视作为消费一方这道理还不懂?不然今后损失的只会是一意孤行的厂商,作为曾经关心热爱的玩家也是不希望看到这样的景象的吧
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发表于 2007-3-5 03:15 | 显示全部楼层
2代第2章玩到睡着的人路过

之后从此不再碰此游戏:mask:
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发表于 2007-3-5 07:39 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-5 07:42 | 显示全部楼层
trs~海狮子孩子遍天下~人物关系超赞


bws玩的不舒服~
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发表于 2007-3-5 12:19 | 显示全部楼层
原帖由 pzw 于 2007-3-5 02:36 发表
别说第五章,2周木早已过了,说得就是前几章的命中率你扯到后面干吗?前面命中率差难道直接关系影响到后面命中率?无关的东西不要扯到一块
人不人性不是你说了算的,切身感受到便利或是循序渐进行云流水般的流程这些在游戏上手 ...

前几章命中差我前面早就承认了,你选择性失明么.
人不人性同样不由你说了算
命中率低直接影响到资金收益?我不知道你是怎么得到这个结论的,除了弓系武器以外不命中敌人根本不会掉武器耐久,而弓系因为有狙击这个特技的存在恰恰是我军初期命中最好的单位,上8,90没问题,初期赶回合的只有第2章主线,能获得的资金也没多少,其他MAP命中率差点慢慢磨就是了.不买家具的话,游戏中给的钱是足够满足需要的,根本不需要特意去捕获敌人.
5回合记录的设定都变成纱布设定了,那你可以不记录啊,没人逼你要记录
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发表于 2007-3-5 14:40 | 显示全部楼层
:sleep: 卧槽,又来了,这是第几次了…………没有什么最好更好,只是看更对谁的胃口罢了

想知道哪个好玩,去搜以前的帖子,都战过N次了
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发表于 2007-3-5 15:29 | 显示全部楼层
1玩完没感觉,2玩完印象深刻:proud:
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发表于 2007-3-5 16:18 | 显示全部楼层
原帖由 司马亮 于 2007-3-4 21:21 发表
那点指挥能上升多少命中,游戏初期微薄的腰包能让多少人人吃上料理,料理能加多少能力先不说,每样料理不标明能加啥能力就够找抽了,人物居然还有口味问题,不将就它还不行。没攻略结果还不是一样一样SL来试,这样做有必要吗?

不 ...

这就是你的不对了,我玩的那几遍,还不存在过吃不起料理的前几关

只要安排好,大部分人都是有口饭吃的
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发表于 2007-3-5 16:21 | 显示全部楼层
我选了3,只想问雷帝是谁?
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发表于 2007-3-5 16:33 | 显示全部楼层
原帖由 甄月妖日狂 于 2007-3-5 16:21 发表
我选了3,只想问雷帝是谁?

看了下你的注册日期……不怪你,雷帝走的时候你还没来S1呢:sleep:
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发表于 2007-3-5 16:37 | 显示全部楼层
原帖由 星空寂 于 2007-3-5 16:33 发表

看了下你的注册日期……不怪你,雷帝走的时候你还没来S1呢:sleep:

其实趁着自己的注册ID年轻,可以多说点年轻人该说的话

多问问问题,即便很多是无聊无趣无营养的
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发表于 2007-3-5 16:41 | 显示全部楼层
只要常在国内一些大的游戏论坛关注FE的玩家,不应该不认识雷文大帝的...尤其在火花天龙剑.....
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发表于 2007-3-5 16:45 | 显示全部楼层
原帖由 kazz 于 2007-3-5 16:41 发表
只要常在国内一些大的游戏论坛关注FE的玩家,不应该不认识雷文大帝的...尤其在火花天龙剑.....

原来雷帝就是雷文呀?加了大帝二字后小的就不认识了,不好意思.

否则第一反应是立花道雪
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发表于 2007-3-5 16:47 | 显示全部楼层
立花道雪.......:awkward:
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发表于 2007-3-5 16:57 | 显示全部楼层
我还想说天野银次呢:awkward:
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发表于 2007-3-5 17:05 | 显示全部楼层
原帖由 星空寂 于 2007-3-5 16:57 发表
我还想说天野银次呢:awkward:

还有阴陀螺
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发表于 2007-3-5 17:20 | 显示全部楼层
伊凡雷帝:awkward:
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发表于 2007-3-5 17:27 | 显示全部楼层
.............:awkward:
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发表于 2007-3-6 09:43 | 显示全部楼层
啥游戏?
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发表于 2007-3-6 10:23 | 显示全部楼层
不喜欢夜X病栋

所以不喜欢BWS

我在想BWS青们是不是又要说\"你怎么这么没耐心,看到第五章之后就都看习惯了啊\"
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发表于 2007-3-6 11:42 | 显示全部楼层
不喜欢夜X病栋和不喜欢BWS有啥因果关系没?
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发表于 2007-3-6 16:47 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-6 17:15 | 显示全部楼层
人设?
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发表于 2007-3-6 22:49 | 显示全部楼层
太扯了
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发表于 2007-3-6 23:08 | 显示全部楼层
绝对是2经典,我奋战了好长时间的游戏。打完后真有成就感。
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发表于 2007-3-7 19:00 | 显示全部楼层
命中率比较接近实际战斗,没武器熟练度菜鸟就算给你把好刀命中也上不去。
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发表于 2007-3-11 00:54 | 显示全部楼层
原帖由 Winder07 于 2007-3-4 15:06 发表


某帝说:想跟我练练命中率么?看看你这位BS青的战术成色有几何??:vampire:

熟练度都是为了转职才磨的。拼几个小时多那几点熟练不如拿把精度高一点的武器实在。说到底磨武器熟练不算是改善命中的良方。凹点的成果明显来得较快

[ 本帖最后由 fftttttttt 于 2007-3-11 00:56 编辑 ]
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发表于 2007-3-11 15:29 | 显示全部楼层
原帖由 奥丁之眼80 于 2007-3-4 20:41 发表
BWS的大桥那一关,为了突破4冲骑的防线,SL了几十次,各种方法一个个试

正面突破太困难,那就从浅滩迂回,最后把冲骑堵在小路上一个个灭了,这关过了后成就感十足:vampire: ...

可以说这一关打的方法有很多,,

我朋友和我打的方法也不太一样,,大桥下面有个小山丘吧?我朋友就是利用那里回避了4冲枪再绕过去的

而我不同,我是用了大量弓箭手在桥头射击待机诱敌过来然后再秒之

所以BS最大的特点也是最好玩之处就在这里

人物之间有出彩的地方也有不足的地方,合理利用各种优势组合成更大的优势去挑战困难就是BS最好玩的地方

稍微有点不满是回合限制过于紧逼,很难做到一关通下来十全十美
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发表于 2007-3-12 15:59 | 显示全部楼层
原帖由 fftttttttt 于 2007-3-11 00:54 发表

熟练度都是为了转职才磨的。拼几个小时多那几点熟练不如拿把精度高一点的武器实在。说到底磨武器熟练不算是改善命中的良方。凹点的成果明显来得较快 ...


凹点的时候是可以带武器熟练一起凹出来的
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发表于 2007-3-12 16:32 | 显示全部楼层
2把...1比较简单..还能比较好的凹点...1偶素全人物都到极限了-0-
2其实也能凹,不过由于偶过份凹点,导致出现BUG..继续不能= =
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发表于 2007-3-12 16:36 | 显示全部楼层
是2。
2代往往一玩一通宵,反复读档抓人的感觉还在回味呢
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