抹布
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2005-11-7
|
原帖由 suz 于 2007-3-3 19:07 发表
山口山让你1个人玩
把所有的副本怪都削弱10倍 做成单机版可能大家就承认是美式RPG了
最好可以带另外4个人(AI控制/手动控制):vampire:
--------------------
我理解为什么许多人说wow是泡菜, 毕竟大副本和声望的无尽farm实在变态. 不过许多人也应该同意1-60(TBC没玩就不说了)直到raid farm之前都是非常愉悦的, 对我来说, 在这个阶段美式RPG做到的, wow也做到了, 而且许多地方做得更好.
就拿RP来说吧, 玩过美式RPG的都明白那种体验感, 许多人认为wow里无法达到这一点. 可是wow具备了浓厚的世界感, 沉淀着丰富的设定, 这就为不同程度的RP创造了优良的条件. 我和我一个朋友从建人物起就带着RP的心态, 我RP猎人, 他RP圣骑士, 一直到60级.
我记得某次到西瘟疫之地发现Uther之墓, 这又是一个和魔兽3故事的呼应. 我那圣骑朋友默默地/kneel跪在这位人类圣骑士的精神领袖的雕像前凭吊和祈祷, 这样一个单机RPG里用简单脚本就可以搞定的场景, 在当时确让人觉得异常地真实感人. 后来因为我出言冒犯Uther, 这位圣骑士立即提出和我决斗. 这样的RP体验, 我相信没有哪只单机RPG能比得上. 这只是一个简单的例子, 一路上这种PC间互动的\"事件\"还有很多.
一般大家觉得WoW里无法RP无外乎两个因素: 外部环境, 自我心态. 而WoW本身提供了足够的RP框架.
总之网络可以最大限度地发挥美式RPG的传统优势, 桌面RPG不就是PC间的互动吗? 无冬之夜那种玩家间严格的in-character的自我约束, 正好证明了网络化模式的潜力和可行性呀.
其它方面像关卡设计, 战斗, 节奏, 大众吸引力, 易用性等, WoW都比一些美式RPG佳作强吧.
并不是说WoW各方面都赞, 只是说作为MMORPG蜕变为主流类型的推动者, WoW自身带有许多MMO的致命痼疾的同时(content creation VS consumption, grind/farm VS fun), 也发扬了许多MMO, CRPG, war3自定义地图等游戏类型的长处, 拉进了网游和light user间的距离.
故而从这个角度看, 可以代表美式RPG吗? 我觉得WoW可以了; 可以代表美式RPG的胜利吗? 我觉得WoW也可以了.
[ 本帖最后由 薪野(R) 于 2007-3-4 10:00 编辑 ] |
|