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CAPCOM确立的业界标准都有哪些?

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发表于 2007-3-2 18:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2007-3-2 18:22 | 显示全部楼层
(不知道最早是谁发明的,就是进入下一个场景后,虽然方向变了,但是只要按键不动,人物还是往前跑)


:awkward: 这貌似是BIO的啊.....
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发表于 2007-3-2 18:28 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-2 18:32 | 显示全部楼层
前两天玩鬼屋魔影?,骂了句,TM这么像生化危机2啊。
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发表于 2007-3-2 18:34 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-2 19:36 | 显示全部楼层
业界标准就是他的人物设计数一数二
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发表于 2007-3-2 20:25 | 显示全部楼层
吸魂系统
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发表于 2007-3-2 20:27 | 显示全部楼层
黄色的血槽
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发表于 2007-3-2 20:38 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-3-2 20:47 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-2 20:57 | 显示全部楼层
我喜欢zero2的系统~
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发表于 2007-3-2 20:58 | 显示全部楼层
原帖由 sbl 于 2007-3-2 20:47 发表


你回去玩一下游戏再说




:awkward: 晕....以前玩DMC换视角时遥感也更着换的.....


:sleep: 现在没条件试........

[ 本帖最后由 LLendless 于 2007-3-2 21:00 编辑 ]
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发表于 2007-3-2 21:11 | 显示全部楼层
石头人X开创战术硬派ACT先河
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发表于 2007-3-2 21:16 | 显示全部楼层
原帖由 sbl 于 2007-3-2 18:18 发表
DMC式操作(不知道最早是谁发明的,就是进入下一个场景后,虽然方向变了,但是只要按键不动,人物还是往前跑) ...
1997年的FF7就已经是这样的了
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发表于 2007-3-2 21:17 | 显示全部楼层
原帖由 windvictor 于 2007-3-2 18:34 发表


谁玩

正是我,哦也。:awkward:
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发表于 2007-3-2 22:10 | 显示全部楼层
BLOCKING
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发表于 2007-3-2 22:25 | 显示全部楼层
鬼泣3包含了一切老卡的业界标准。
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发表于 2007-3-2 22:58 | 显示全部楼层
炒冷饭算不算...
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发表于 2007-3-2 23:07 | 显示全部楼层
横版动作过关最难:awkward:
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发表于 2007-3-2 23:08 | 显示全部楼层
原帖由 无攻不受鹿 于 2007-3-2 18:32 发表
前两天玩鬼屋魔影?,骂了句,TM这么像生化危机2啊。

92 93年的鬼屋魔影?
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发表于 2007-3-2 23:19 | 显示全部楼层
426 A
6236 A
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发表于 2007-3-2 23:20 | 显示全部楼层
原帖由 leosank 于 2007-3-2 23:08 发表

92 93年的鬼屋魔影?

好象是最新的4代。。。。。。只玩了初段,不仅操作,流程都极其类似。玩过便知:awkward:
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发表于 2007-3-2 23:22 | 显示全部楼层
原帖由 旺角卡门 于 2007-3-2 22:58 发表
炒冷饭算不算...


+
富不过3代:vampire:
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发表于 2007-3-3 07:58 | 显示全部楼层
目押
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发表于 2007-3-3 10:45 | 显示全部楼层
击败BOSS后得到武器算不算?
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发表于 2007-3-3 10:56 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-3 11:24 | 显示全部楼层
魏延比马超出名 厉害。。。
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发表于 2007-3-3 11:29 | 显示全部楼层
标准就是独占神化的承诺也可以当作是狗屎
有奶便是娘
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发表于 2007-3-3 11:44 | 显示全部楼层
原帖由 无攻不受鹿 于 2007-3-2 23:20 发表

好象是最新的4代。。。。。。只玩了初段,不仅操作,流程都极其类似。玩过便知:awkward:
跟我当初玩生化危机1的时候一样感觉啊
操作模式
解迷模式
镜头模式
道具模式
等等……生化危机都是照搬的

这种到处拣道具,解迷,看报告,开门,打鬼的流程也是很早就确立下来了

当中更加明显的是地上桌上的报告、日记,这个算是鬼屋系列的特色
毕竟标题是ALONE in DARK,我以前的理解就是这个系列大部分流程通常只有主角一活人,所以只能靠这些报告渲染氛围和推动剧情
(当然也不是全程,比如2代结局有个小罗莉)

生化系列也把这个搬过去了,当初看到这些报告就觉得好像好像啊
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发表于 2007-3-3 12:28 | 显示全部楼层
元素是固定的,好不好关键是看组合的好不好
所以CAPCOM强
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发表于 2007-3-3 20:28 | 显示全部楼层
。。。谁:awkward: 举一个游戏很纱布但热卖的例子吧
第一个反映就是脑白金,这种类型的以前pda上貌似就有:awkward:
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发表于 2007-3-3 20:35 | 显示全部楼层
原帖由 serenade 于 2007-3-3 20:28 发表
。。。谁:awkward: 举一个游戏很纱布但热卖的例子吧
第一个反映就是脑白金,这种类型的以前pda上貌似就有:awkward:

据说FC时代是个游戏几能卖10万以上。
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发表于 2007-3-4 22:32 | 显示全部楼层
人物有保险,而且是不限个数耗血的……
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发表于 2007-3-5 09:55 | 显示全部楼层
摇杆一圈+拳=“座人”:awkward:
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发表于 2007-3-5 11:03 | 显示全部楼层
升龙的623出招方式
当年SNK想避开他的升龙出招方式改用了很复杂的 结果没多久无奈改回623

timing系统 最著名的就是blocking和闪 对于某个时间瞬间的按键时机要求的系统 SNK后来的just defend也是模仿了找个系统

打击停滞 纯粹用来增加打击感的 但不知道是不是C社确立的 我最早接触的是12人的街霸中的升龙 将这种感觉发挥到极至的是真升龙

目押节奏 这个在别的游戏中体会不多 但是在C社游戏内一直有在体验…… 最近MHP2不少武器手感变了 就是把前作中目押的节奏调整了
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发表于 2007-3-5 21:29 | 显示全部楼层
独占
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