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楼主: 任天堂

当年对格斗游戏中的必杀技和特殊技怎么定义来着

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发表于 2007-2-13 14:55 | 显示全部楼层
普通技——招
特殊技——派生出的招
必杀技——绝招

不要说游戏了,放现实里不也是这么定义的吗?

[ 本帖最后由 APHARMD 于 2007-2-13 14:58 编辑 ]
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发表于 2007-2-14 01:48 | 显示全部楼层
受宠若惊
二阶的钻腿是特殊技
修正一下……

在某一状态中(立、跳、蹲,或许有爬),不需要(与保持此状态无关的)方向键作为前提的为普通技
在某一状态中,需要一个(部分两个)不做状态变化目的的(跳、站、蹲变化,侍魂的爬也算)方向键或者其他普通键作为前提的为特殊技
在某一状态中,需要两个或以上不做状态变化目的的方向键或其他普通键作为前提的视为必杀技
需要满足一定优势或劣势条件才能使用的必杀技为超必杀技

以上。
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发表于 2007-2-14 02:13 | 显示全部楼层
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发表于 2007-2-14 02:40 | 显示全部楼层
原帖由 thest 于 2007-2-14 01:48 发表
受宠若惊
二阶的钻腿是特殊技
修正一下……

在某一状态中(立、跳、蹲,或许有爬),不需要(与保持此状态无关的)方向键作为前提的为普通技
在某一状态中,需要一个(部分两个)不做状态变化目的的(跳、站、蹲变化,侍魂的爬也算)方向 ...

这算什麽?``?

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发表于 2007-2-14 09:23 | 显示全部楼层
GGXX里6HS,6P/6K都算普通技

就算全勋,天童凯那些构架里的都不算,单发技里还是有暗慈的红,沙梦的拔斧这种只要按键或者只要方向的必杀技

按指令是分不出的
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发表于 2007-2-14 11:50 | 显示全部楼层
好的我败了
3.0版:

在大多数的2D格斗游戏中:
1、在某一状态中(立、跳、蹲,或许有爬,某招式/形态发动或命中后),不需要(与保持此状态无关的)方向键作为前提的为普通技
2、在某一状态中,需要一个(部分两个或以上)不做状态变化目的的(跳、站、蹲变化,侍魂的爬也算,某招式/形态发动或命中后)方向键或者其他普通键作为前提的为特殊技,此类输入产生的普通投技算普通技,另存在部分例外情况
3、在某一状态中,需要两个或以上(部分一个或不用)不做状态变化目的的方向键或其他普通键作为前提的视为必杀技,此类输入产生的普通投技算普通技,另存在部分例外情况
4、需要满足一定优劣势条件或特定情况才能使用的必杀技为超必杀技或特殊必杀技(真人快打终结技,月华“技”连击等)
5、部分游戏中部分招式存在例外情况(比如KOF99以后的拉尔夫踢),但大体同上
6、存在因为游戏特殊系统(比如说KOF里的BCD键)以及特殊角色的特殊性能(比如KOF全勋的构架)而出现的无法类归的招式,由于存在特殊性故不在讨论范围之内(大部分属于状态变化系输入)

以上。
===========================================
44楼啥游戏?

另我觉得架构变化类的应该算状态变化的指令

一个造成伤害的招式应该有4个属性:输入、帧、伤害性质以及硬直与判定性质(有人说还有名称:awkward:)。从帧数分的话大概可以分为帧数少的招式和帧数多的招式,然而中间也没有明确的或是达成共识的界定,所以不可行。按伤害性质的话由于游戏设计不同还有招式特例较多,分起来也不科学。按硬直与判定性质分的话更是五花八门,大类可以分出来但是往细了就不好分了。按输入分的一大原因是存在广泛的普遍性,45楼的例子虽然客观存在但是毕竟还是极少数,居我所知道的2D格斗里没有236P这一招式的游戏还真没有:smoke:

其实理论上最权威,最没的争的分法还是按官方的出招表来分(. . )
有据可寻的打击、反驳与挑刺大欢迎

[ 本帖最后由 thest 于 2007-2-14 11:54 编辑 ]
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发表于 2007-2-14 11:57 | 显示全部楼层
:awkward:

多数情况应该可以看判定来算吧(仅限2D对战)


必杀技的判定>特殊技的判定>普通技的判定


虽然也不排除个别人的特殊技比其他人的必杀技还可耻的现象,这种就属于设定上有点无赖了
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发表于 2007-2-14 12:02 | 显示全部楼层
和判定没关系
普通即判定赖的照样打掉超杀
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发表于 2007-2-14 12:28 | 显示全部楼层
判定的强弱的话……这样看也有道理呢……但是普通技和特殊技的判定强弱似乎差不多,轻拳和锁骨割也可以互杀的
其实我说的判定主要是持续时间还有范围的问题,这个除了基本的波动系、升龙系和近身/跑投系再就没法分了,太多太杂
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发表于 2007-2-14 12:38 | 显示全部楼层
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发表于 2007-2-14 12:41 | 显示全部楼层
原帖由 sbl 于 2007-2-14 12:38 发表
拿一个幽白就能消灭你们的总结
里面逆天设定不计其数

:up:
逆天美~
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发表于 2007-2-14 12:44 | 显示全部楼层
原帖由 iken 于 2007-2-12 03:02 发表
我奇怪为什么要叫必杀技,明明都不能必杀啊?

参见始作俑者街霸1
3发波动死
1个升龙80%的血
============================
借楼问阅读权限怎么涨

[ 本帖最后由 thest 于 2007-2-14 12:45 编辑 ]
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发表于 2007-2-14 12:52 | 显示全部楼层
判定强度的分法绝对是错的没跑了!

特殊技在2d游戏中通常是前,斜下,空中下+攻击键形成~~

阿修罗闪空,伪波动,伪奥义旋风烈斩这些无攻击判定的招式如果算必杀技的话,这个分法就没什么问题了
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发表于 2007-2-14 14:38 | 显示全部楼层
按官方出招表劃分
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发表于 2007-2-14 17:41 | 显示全部楼层
原帖由 号码被盗 于 2007-2-11 19:50 发表
官方出招表说了算。:awkward:

顶一个
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发表于 2007-2-14 17:57 | 显示全部楼层
原帖由 thest 于 2007-2-14 11:50 发表
好的我败了
3.0版:

在大多数的2D格斗游戏中:
1、在某一状态中(立、跳、蹲,或许有爬,某招式/形态发动或命中后),不需要(与保持此状态无关的)方向键作为前提的为普通技
2、在某一状态中,需要一个(部分两个或以上)不做状态变化目的 ...

爆裂人 復仇
最終boss 街機可选。
ps:我們應該見過面的,同學。
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发表于 2007-2-14 19:45 | 显示全部楼层
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发表于 2007-2-14 23:43 | 显示全部楼层
原帖由 APHARMD 于 2007-2-13 14:55 发表
普通技——招
特殊技——派生出的招
必杀技——绝招

不要说游戏了,放现实里不也是这么定义的吗?



明摆着是这么回事了,下面还有人在拿判定和出招方法写长文……
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发表于 2007-2-15 00:31 | 显示全部楼层
原帖由 APHARMD 于 2007-2-14 23:43 发表



明摆着是\'这么回事了,下面还有人在拿判定和出招方法写长文……

那么请问\"招\"和\"派生出的招\"有什么区别?如何区分?
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发表于 2007-2-15 00:51 | 显示全部楼层
你们打算推翻官方出招表么:awkward:
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发表于 2007-2-15 02:19 | 显示全部楼层
原帖由 sbl 于 2007-2-14 12:38 发表
轻拳照样打掉突进必杀
因为判定时间的问题

拿一个幽白就能消灭你们的总结
里面逆天设定不计其数

这里的判定不是指攻击判定是指系统判定,只有必杀技抵消普通技没有普通技能抵消必杀技的,至少在S和C社的游戏里这是铁则
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发表于 2007-2-15 02:28 | 显示全部楼层
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发表于 2007-2-15 02:42 | 显示全部楼层
财宝的格斗理念是乱斗,就是怒之铁拳这样的类型,根本没有详细区分普通技和必杀技,不要用魔强或守护英雄来说事
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发表于 2007-2-15 02:46 | 显示全部楼层
。。。本来我还以为是书记理解错了,没想到。。。
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发表于 2007-2-15 07:28 | 显示全部楼层
没想到巧儿也理解错了么?

书记不玩格斗的吧,在他家根本没找到ftg碟!

取消和抵消是不同的!
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发表于 2007-2-15 11:42 | 显示全部楼层
其实都没理解错啦……一开始用语错误将错就错了
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发表于 2007-2-15 11:55 | 显示全部楼层
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发表于 2007-2-15 12:00 | 显示全部楼层
C社的游戏里出现过普通技抵消普通技,必杀技抵消必杀技,必杀技抵消超必杀技

不能抵消,被抵消的普通技,特殊技,必杀技就更多了,光按这个也分不出
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发表于 2007-2-15 14:19 | 显示全部楼层
普通技抵消普通技属于规定套路的派生,SF3里多的是,不像必杀技那样可以随便抵消
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发表于 2007-2-15 14:28 | 显示全部楼层
一切妄圖從繫統方面來分析並分類的做法都是終將失敗的

把範圍縮小到單個游戲還有那麽一些可能.
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发表于 2007-2-15 16:56 | 显示全部楼层
原帖由 号码被盗 于 2007-2-15 02:46 发表
。。。本来我还以为是书记理解错了,没想到。。。

我只觉得为什么要来讨论这个话题- -
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发表于 2007-2-15 16:56 | 显示全部楼层
原帖由 sbl 于 2007-2-15 02:28 发表
浦饭前重拳,可以抵消包括爆钢肉体在内的大部分东西

应该去尝试下 GGXX系列里面的相杀
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发表于 2007-2-15 17:20 | 显示全部楼层
原帖由 monkeyking 于 2007-2-14 11:57 发表
:awkward:

多数情况应该可以看判定来算吧(仅限2D对战)


必杀技的判定>特殊技的判定>普通技的判定


虽然也不排除个别人的特殊技比其他人的必杀技还可耻的现象,这种就属于设定上有点无赖了 ...



街霸里的盖尔(古烈这渣翻是怎么出来的我一直没搞懂。汉语拼音??:awkward: )就是这类的典型

春丽也勉强算一个
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