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求证一件事情, NDS和N64哪个机能强

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发表于 2007-1-9 18:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
尤其是3D处理能力

不只是说最后的画面,因为NDS的屏幕解析度吃亏了


谁有两者3D处理能力的对比数据吗,谢谢
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 楼主| 发表于 2007-1-9 19:01 | 显示全部楼层
或者谁有N64的Mario64实际游戏截图或者拍照画面吗....搜了下没找到
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发表于 2007-1-9 19:16 | 显示全部楼层
从他们以前的讨论看来。。貌似是NDS的机能无限接近N64。。。。:awkward:
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发表于 2007-1-9 19:16 | 显示全部楼层
私以为N64比较强一些
但NDS的游戏用色、建模等比较符合现代审美观,所以看起来比较顺眼点

GBA当初也号称超越SFC,但真正能超越SFC的没几个,后期机战等几个画面效果比较突出的游戏,也是得益于卡带的大容量。
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发表于 2007-1-9 19:17 | 显示全部楼层
这里热心的好人。。越来越少了:awkward:
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发表于 2007-1-9 19:22 | 显示全部楼层
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发表于 2007-1-9 19:51 | 显示全部楼层
N64有几个纯2D游戏
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发表于 2007-1-9 19:56 | 显示全部楼层


盗N64图
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发表于 2007-1-9 19:58 | 显示全部楼层
NDS整合了GBA的CPU啊…………
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发表于 2007-1-9 20:03 | 显示全部楼层
私以为,N64绝对强过NDS.
SFC绝对不弱于GBA:awkward:
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发表于 2007-1-9 20:05 | 显示全部楼层
你们相信nds强过ps?

对照组:风雨传说 vs 龙骑士传说?
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发表于 2007-1-9 20:08 | 显示全部楼层
关于画面偶判断力不行
要说音乐的话,除了OG1马马虎虎,其他几个都比SFC版的那几作感觉差了好多,当然这不一定是GBA本身的问题
逆转裁判的BGM听着就都很舒服
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发表于 2007-1-9 20:18 | 显示全部楼层
ds卡容量较大,贴图以此运用视觉上可以较圆滑

机能的话可看动态感,则其实没有多大差别
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发表于 2007-1-9 20:19 | 显示全部楼层
原帖由 lurenjia 于 2007-1-9 20:03 发表
私以为,N64绝对强过NDS.
SFC绝对不弱于GBA:awkward:

其实GBA也就一傻快
特效很差
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发表于 2007-1-9 20:22 | 显示全部楼层
SFC采样是16bit 22KHz,GBA是8bit 44KHz,后者劣势尽显

DS卡容量大不代表比N64的内容多,牵涉到成本控制和容量压缩,而且容量就算大有什么用,内存那么小,显示都显示不出来
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发表于 2007-1-9 20:37 | 显示全部楼层
容量大到语音动画上去了

有趣的是这两项恰恰是n在n64时代讥笑ps的元素
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H.G.Boy 该用户已被删除
发表于 2007-1-9 21:14 | 显示全部楼层
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发表于 2007-1-9 21:28 | 显示全部楼层
DS也就PS水平
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发表于 2007-1-9 21:44 | 显示全部楼层
DS 不如PS
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发表于 2007-1-9 21:46 | 显示全部楼层

..

绝对是n64强啊。
n64的rayman2移植给ds变成raymands后fps很不稳,玩着想砸机器。可惜ubi就这样做渣了自家第一神作!>:o
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发表于 2007-1-9 21:49 | 显示全部楼层
ds的3d机能应该和ss差不多
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发表于 2007-1-9 21:49 | 显示全部楼层
DS明显不如PS
掌机里也就PSP比PS强
当年GBA号称32位掌机
完全不是这快天
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发表于 2007-1-9 21:58 | 显示全部楼层
DS的3D有没有SS那样还不好说,不过应该差不多

GBA也就比MD强些

对了,游戏K大人,是时候出场了:proud:
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 楼主| 发表于 2007-1-9 22:13 | 显示全部楼层
DS画面不如PS??

我觉得这不至于吧...不可以拿模拟器打PS的效果和DS来比

PS的实际画面对比下DS的实际画面,那还是应该DS好吧
参考一下最近的DQM,还有M64
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 楼主| 发表于 2007-1-9 22:14 | 显示全部楼层
原帖由 Kesons 于 2007-1-9 19:56 发表


盗N64图

有无N64上的Mario 64的实际画面? 模拟器截图的就不用了..谢谢
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发表于 2007-1-9 22:17 | 显示全部楼层
求证完了又有啥意义呢? 考虑是买DS还是N64?:awkward:

2个不同时代不用设计理念的主机有啥好比较的?:awkward:
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 楼主| 发表于 2007-1-9 22:18 | 显示全部楼层
纯粹为了比较而比较,因为和朋友讨论起这个话题没有定论

我只用模拟器打过N64,画面很不错,但是看到神游机在电视上的表现后觉得相差很远
甚至不如DS上的3D游戏的感觉好,所以特地来问一下
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发表于 2007-1-9 22:27 | 显示全部楼层
n64强
好歹可以一机4人战mk的
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发表于 2007-1-9 22:32 | 显示全部楼层

..


然则我要问,图中这女的穿的是丁字裤么:awkward:
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发表于 2007-1-9 23:21 | 显示全部楼层
CPU:ARM946E-S 67MHz(メイン) + ARM7TDMI 33MHz(サブ ゲームボーイアドバンス向けソフトとの互換にも用いられる)
メモリ:4MB
VRAM:656KB
画面:3インチ(対角)半透過反射型バックライト付きTFTカラー液晶ディスプレイ × 2枚
解像度:256×192、26万色表示
下画面に抵抗膜方式透明アナログタッチパネル付
ROM:メガチップス社製の独自規格フラッシュメモリ。1Gビット(128Mバイト)以上可能。
3D描画:120,000ポリゴン/秒
2D描画:30,000,000ドット/秒
入力:十字キー+6ボタン(A/B/X/Y/L/R)+START/SELECTボタン+タッチスクリーン+マイク(音声入力用)
LiteではSTART/SELECTボタンの位置がA/B/X/Yボタンの下側に変更されている。
通信機能:IEEE802.11(Wi-Fi)対応および任天堂独自プロトコルに対応
無線通信による1カートリッジ対戦プレイ可能
内蔵ソフトピクトチャット使用で最大16台のDS間で文字や絵をワイヤレスでやり取りすることが可能
ワイヤレスLAN接続ポイントへ接続する事により#ネットワーク通信も可能。
電源:内蔵リチウムイオンバッテリー(3.7V/850mAh)、付属ACアダプタ(初期型のDSはゲームボーイアドバンスSP付属のACアダプタも使用可能)、パワーマネジメント機能搭載(DS用ソフト使用時のみ)
Liteでは電源ボタンが押しボタン式からスライド式に変更されている。
サウンド:ステレオスピーカー内蔵
ソフトによりバーチャルサラウンド可能
重量:約275g

N64,没记错的话是100万ポリゴン/秒吧。
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发表于 2007-1-9 23:22 | 显示全部楼层
马尿64我觉得ds看着比n64的舒服(用模拟器),我只管眼睛看到了,实际数据无视。。。
还有马尿赛车同理~
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发表于 2007-1-9 23:26 | 显示全部楼层
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发表于 2007-1-9 23:43 | 显示全部楼层
原帖由 ffx 于 2007-1-9 23:21 发表
CPU:ARM946E-S 67MHz(メイン) + ARM7TDMI 33MHz(サブ ゲームボーイアドバンス向けソフトとの互換にも用いられる)
メモリ:4MB
VRAM:656KB
画面:3インチ(対角)半透過反射型バックライト付きTFTカラー液晶ディスプレイ × 2枚  ...

你错了同学
NDS的12万是被任天堂FANBOY一直大为称赞的“实际值”
N64那个是业界标准理论值

两者根本不能放在一起比的
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发表于 2007-1-10 00:10 | 显示全部楼层
老任真厚道,数据用实际值,主机价格也实实际际的赚你一把没商量
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发表于 2007-1-10 00:19 | 显示全部楼层
这帖果然开始不单纯了:)
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 楼主| 发表于 2007-1-10 00:51 | 显示全部楼层
有没有在同等价值观上比较的数值可以参考 ...
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发表于 2007-1-10 00:54 | 显示全部楼层
mario64ds貌似30帧,原作60。
gba可以作出sfc+卡带芯片的效果,应该更强吧,不过是平均软件制作预算比较少而已。
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发表于 2007-1-10 01:04 | 显示全部楼层
已经说不如N64了,还比什么?
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 楼主| 发表于 2007-1-10 01:29 | 显示全部楼层
比PS
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发表于 2007-1-10 06:15 | 显示全部楼层
N64的polygon约为10w/s,官方没有公布过,是外界估算
100w这个词当时只与PS的三角顶点数量有联系

DS的12w是理论数值,实际开发还有瓶颈,总体而言比N64逊色一些。鉴于DS目前的形势,以后也会有更多厂商挖掘潜能的,就象N64的conker以及PS2的旺达一样。
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