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DS的WIFI服务器搭建是不是跟网游的服务器不一样?

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发表于 2007-1-8 19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
DS的WIFI服务器是不是也是在世界范围内分地域搭建的?
比如说美国有美国的服务器,日本有日本的?
那中国的联的是日本的服务器还是美国的服务器?
还是日版游戏联日服,美版游戏联美服?

DS的WIFI服务器搭建是不是成本远比搭建网游服务器成本低?
网游有一个服务器端与客户端的概念,DS的WIFI游戏分不分这样的区别?
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发表于 2007-1-8 19:49 | 显示全部楼层
版本不一样的话肯定是分开的,比如禽兽森林美日版就不能互串
美国和日本当然是用自己国内的服务器了,不过如果你拿了日版的游戏到美国玩,一样可以靠AP来WIFI,只不过要跨越半个地球回到本国内的服务器而已。
成本无从考证,应该不是很高,主要是做数据交换对接吧。比如玩死神DS,在中国用不同的ISP会LAG的很难看,同一ISP就好很多。个人感觉服务器主要是做配对搜索使用,一旦连接上就要看ISP的RP了。
看你怎么定义服务端和客户端了,这种概念应该还是适合的。不过WIFI方面必然使用的是同一个开发包,不需要开发商费多大脑筋的。
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发表于 2007-1-8 21:40 | 显示全部楼层
有些游戏是分日美版的,比如LS的森林。。。
但是还是有很多游戏是日美版可以互联通吃的,比如方块、银河、马车等等。。。至于这些游戏中国玩家究竟是上哪个服务器的。。。个人估计大概是哪个近就上哪个。。。
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发表于 2007-1-8 23:11 | 显示全部楼层
我只想知道我在玩jump的时候日的都是鬼子还是国人
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发表于 2007-1-8 23:45 | 显示全部楼层
如果上了WIFI后,有类似“せかいのXXX”或“WORLD XXX”的,基本肯定支持全世界范围联机了。。。
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