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楼主: abcbuzhiming

有高手能提供一些这些年在中国完蛋的网游的资料吗?

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发表于 2007-1-8 21:15 | 显示全部楼层
PSOBB我点卡都是网上买的……

觉得PSOBB更适合TV玩家而不是一般的网游玩家
看很多人的ID和工会名字就很明显了

渣华又改了经验,升级太可怕了,特别是差不多到下一个难度时候的那3级,简直就是噩梦

不过怎么说还是不合适国情啊
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发表于 2007-1-8 22:11 | 显示全部楼层
遗忘传说偶还参与公厕……很快便被遗忘。

不是看这贴,偶还想不起那时玩的游戏叫啥名字……
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发表于 2007-1-8 23:48 | 显示全部楼层
山口山的存在不过是为了告诉大家一个道理——领先半步的是智者,领先一步的是白痴……

想赚钱又不想被骂SB,只有山口山不高也不矮正好……




内涵度太高的:EQ、PSOL、EVE,都是关门的命……

国内市场要的是游戏,不是什么角色扮演的空间……

[ 本帖最后由 死线 于 2007-1-8 23:50 编辑 ]
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发表于 2007-1-8 23:59 | 显示全部楼层
树世界


当初看到SE的名字才去玩的,这游戏很多细节设计得挺好的,玩家可以自己用化妆笔改变年龄,可惜就是世界太小了。
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发表于 2007-1-9 00:19 | 显示全部楼层
原帖由 GAMENPC 于 2007-1-8 23:59 发表
树世界


当初看到SE的名字才去玩的,这游戏很多细节设计得挺好的,玩家可以自己用化妆笔改变年龄,可惜就是世界太小了。

这皮包游戏就不用拿出来说了.


其实日本的网络游戏大部分都是毁在FQ手里的:\"老子就是抵制日货\"or\"老子就是不让小日本赚1毛钱,收费就走人\":awkward:



MLGB咋FQ不去抵制泡菜的 >:o
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发表于 2007-1-9 00:29 | 显示全部楼层
原帖由 seeyou 于 2007-1-8 17:12 发表


1 最初渣华说的几个点月卡销售点,我去了根本买不到,因为别人根本不知道自己被设为销售点.另外如果不是老早就开始关注pso,我大概也不知道pso居然开了gf,渣华的宣传可见一斑.
2 gf的几次人员大流失:因为迟迟不开新内容走掉了n多人(这个反复了几次),当然也有说法是sega那边不给.(不过这个说法是针对ep2 ep4任务出来的)
3 修改复制把道具市场打击的一塌糊涂,从不到暑假开始,也就几个月,10月份市场其实已经开始崩坏了,后面的买卖基本是看喜好,觉得信得过就交易.如果说这个对人员流失没影响我是不信的
4 pso本身更像一个单机,不过是可以联机的单机而已,相对内容还是贫乏,也许这个不适合国人.
后来sega撤走,gm大多都辞职了,那是彻底完蛋的时候.
ps:如果不是一群死忠,我看gf早完蛋了.


公测最高才15w在线,注册用户才400w.......

实体卡我到买到过一张,就一硬纸片...(还是虚拟的便宜点)
10个舰大部分几乎都是空的,不能随意pk这点在国内来看就已经败了.


翻出02年的DR发现psobb那时就已经打广告要测了.代理叫什么忘了(代理石器那渣公司),
如果能在02年出的话,psobb也许能比ZH那时好一点
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发表于 2007-1-9 01:02 | 显示全部楼层
原帖由 castle_man 于 2007-1-9 00:29 发表

翻出02年的DR发现psobb那时就已经打广告要测 ...


话说,我参加日服PSOBB公测也是在2004年5月,2002年的不是BB哦.
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发表于 2007-1-9 01:34 | 显示全部楼层
PSOBB起初和朋友们一起连还是很有意思的
一起开荒,一起升级,一起做任务

可后期就纯粹变成刷宝游戏了
实在无聊的时候才上去跑两圈,就这情况来看如果不收费的话或许我还会继续玩下去吧 orz

信ON么
装备耐久度是我觉得最郁闷的地方,X测(发短信拿验证码的那次是什么测来着?)那时练到39级实在玩不下去了
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发表于 2007-1-9 09:19 | 显示全部楼层
国人容不下不能随意pk的游戏..
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发表于 2007-1-9 09:29 | 显示全部楼层
日本人的网游思路有问题。。。

不过这么多游戏跨最大的问题只有一个

不好玩。。。
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发表于 2007-1-9 09:30 | 显示全部楼层
原帖由 rera 于 2007-1-9 01:34 发表
信ON么
装备耐久度是我觉得最 ...

没这设定生产者吃什么
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发表于 2007-1-9 09:35 | 显示全部楼层
WOW从1级开始就给你提供了无数的乐趣,针对不同的玩家提供各种可能的诉求点。。虽然本质上还是练级和收集装备,但是表现形式华丽无比

技术力也是关键,很多网游公司的技术力实在是差得可以,开发出来的东西根本就没办法好好的玩,毫无亮点的东西凭什么指望就凭借营销就可以糊弄玩家?

制作诚意也是问题,老实说,只有当你是本着负责的做一款好玩的游戏的心态出发才能做出真正好玩的东西。。。。现在是个游戏就学wow里面的系统,实际上wow的系统很多根本不新鲜,不过是把一些早就应该解决的问题给解决了而已,在wow以前怎么就没有制作公司用心去解决这些问题?你根本就不好好的去做游戏,凭什么指望玩家买账?



传奇就不用再说了,即使放到现在看,传奇也有他无可比拟的魄力之处


至于你们贬低国内玩家,恰恰相反,我认为国内玩家是对自己的需求把握得最准确的一群人。。

[ 本帖最后由 雅格特 于 2007-1-9 09:36 编辑 ]
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发表于 2007-1-9 09:39 | 显示全部楼层
原帖由 弥勒 于 2007-1-9 09:30 发表

没这设定生产者吃什么



类似魔力的经济体系吗?

那确实很完善,但是所谓过犹不及,过于的追求经济体系的平衡相反就会丧失太多的游戏乐趣。。

wow在这方面的把握比较值得借鉴。。
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发表于 2007-1-9 09:39 | 显示全部楼层
大航海的耐久更BT
不打仗都不停的掉

游戏作这种设定的目的就是让你多跟别人交流,互通有无,从PC手里买东西比从NPC那里买到的更好也更便宜,即使掉耐久也负担得起

可惜国内玩家好像都喜欢刷任务拿装备,大航海收费以前整个一个泡菜游戏,听到最多的字就是刷刷刷,“效率组”毁游戏啊
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发表于 2007-1-9 09:39 | 显示全部楼层
传奇走红是因为够简单。。。而且要求低。。。随处都能玩到

按照你这走红就是有魄力有魅力的观点,你以后也别再喷种蛋了。。。
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发表于 2007-1-9 09:43 | 显示全部楼层
走红就是有魄力有魅力的话,超女才是王道啊........
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发表于 2007-1-9 09:44 | 显示全部楼层
原帖由 弥勒 于 2007-1-9 09:39 发表
传奇走红是因为够简单。。。而且要求低。。。随处都能玩到

按照你这走红就是有魄力有魅力的观点,你以后也别再喷种蛋了。。。


你去翻一下。目前为止玩家PK掉装备的设定,有几个游戏敢这么设定?
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发表于 2007-1-9 09:45 | 显示全部楼层
原帖由 雅格特 于 2007-1-9 01:35 发表
至于你们贬低国内玩家,恰恰相反,我认为国内玩家是对自己的需求把握得最准确的一群人。。


鸟兽很清楚自己每天的需求是什么而且把握得很准确的。
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发表于 2007-1-9 09:46 | 显示全部楼层
原帖由 雅格特 于 2007-1-9 09:39 发表



类似魔力的经济体系吗?

那确实很完善,但是所谓过犹不及,过于的追求经济体系的平衡相反就会丧失太多的游戏乐趣。。

wow在这方面的把握比较值得借鉴。。 ...

:sleep: 我不觉得信ON有必要从山口山借鉴什么,一个到现在已经这么长时间的游戏,本身系统已经很完善了。
信ON基本不存在打到极品装备的说法,一品留不长,剩下的也就某些项链之类有些价值。
如果这也借鉴那些装备以靠MF出来为主的游戏。那这游戏只要一两个生产者就够了。再后面来的还玩啥生产啊,自找没趣么

如果东西坏不了,怎么刺激生产者?
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发表于 2007-1-9 09:47 | 显示全部楼层
原帖由 雅格特 于 2007-1-9 09:44 发表


你去翻一下。目前为止玩家PK掉装备的设定,有几个游戏敢这么设定?

不PK照样掉装备
在信长和大航海里这根本不是问题
普通装备不值钱,极品用处也大不了多少

信长最大的问题是网速和机器对游戏的影响太严重了,军学一卡就要被BS到死口牙
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发表于 2007-1-9 09:48 | 显示全部楼层
原帖由 hagger 于 2007-1-9 09:39 发表
大航海的耐久更BT
不打仗都不停的掉

游戏作这种设定的目的就是让你多跟别人交流,互通有无,从PC手里买东西比从NPC那里买到的更好也更便宜,即使掉耐久也负担得起

可惜国内玩家好像都喜欢刷任务拿装备,大航海收费以前整个 ...



wow的装备也掉,但是损失的速率和维护的费用就相对合理,而且也不是很麻烦。。一定要不停的掉,一定要不停的去更换,对于我而言就是麻烦。。。

当初魔力就是这样才导致我不玩的。。为了顾及生产者的利益,游戏中不敢提供任何稍微好一点的奖励物品,因为这样就会危及生产者的地位,但是这样我所能追求的东西就少了太多。。我又没有太多时间耗在游戏里面去练生产者赚钱。。我只好放弃
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发表于 2007-1-9 09:49 | 显示全部楼层
山口山跟信长根本就是不同类型的网游,有什么好比的

拿狒狒11比还差不多

顺便,信长的改修费用相对于极品装备来说也是非常合理的

[ 本帖最后由 弥勒 于 2007-1-9 09:52 编辑 ]
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发表于 2007-1-9 09:51 | 显示全部楼层
原帖由 カルト 于 2007-1-9 09:45 发表


鸟兽很清楚自己每天的需求是什么而且把握得很准确的。



知道你们的问题在什么吗?不要自以为是的人为会玩点游戏就是本事好不好?那是玩!是玩!

不是上班也不是给人看我多么有档次,不符合我的需求的设计不受欢迎非常正常。。
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发表于 2007-1-9 09:53 | 显示全部楼层
信长和大航海的损失的速率和维护的费用哪里就不合理了

30W买一身穿一个月和10W买一身穿10天有区别么
正常游戏的报酬足够你不停的买,大量生产者的产品可以随意的挑着换,非要钻牛角尖谁也没办法

[ 本帖最后由 hagger 于 2007-1-9 09:56 编辑 ]
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发表于 2007-1-9 09:56 | 显示全部楼层
原帖由 弥勒 于 2007-1-9 09:49 发表
山口山跟信长根本就是不同类型的网游,有什么好比的

拿狒狒11比还差不多



游戏设计的思路很多是可以互相借鉴的。。。经济体系就是一个很玩味的东西

游戏的类型完全不同,但是如何保持经济体系以及反复刺激玩家的需求都是很重要的课题

怎么就不能比?

wow的解决方式在于把所有的物品分类和作用细化,并通过不断的更新游戏内容来阻止某些东西被过早的淘汰,但是同时他又兼顾了市场关系的主次,比如说生产职业中炼金从来都是需求巨大,但是锻造就一阵阵的,而工程基本就是自娱自乐。。这种循环体系为什么不值得其他的游戏去考察和借鉴?
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发表于 2007-1-9 09:57 | 显示全部楼层
原帖由 雅格特 于 2007-1-9 01:51 发表



知道你们的问题在什么吗?不要自以为是的人为会玩点游戏就是本事好不好?那是玩!是玩!

不是上班也不是给人看我多么有档次,不符合我的需求的设计不受欢迎非常正常。。 ...


啊,这个游戏免费的啊,好玩不好玩玩了再说。啊有PK啊,国战啊,砍人好爽,杀杀杀。练级啊,你看我等级练得多快,我就是比你们强。打装备这种事叫民工去做就可以了,老子有钱直接买,节约了自己的时间又可以拿到自己要的东西。……你说的是不是这些?

国人就是有能把PSO都玩成泡菜的本事
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发表于 2007-1-9 09:59 | 显示全部楼层
原帖由 hagger 于 2007-1-9 09:53 发表
信长和大航海的损失的速率和维护的费用哪里就不合理了

30W买一身穿一个月和10W买一身穿一天有区别么
正常游戏的报酬足够你不停的买,大量生产者的产品可以随意的挑着换,非要钻牛角尖谁也没办法 ...



我哪里有说不合理,这两个游戏我根本就没玩,我一直用魔力在举例子。。我说的只是网游设计思路上的一些成功和失败的例子。。以及可能导致游戏为什么会垮掉,本贴不就是在考察这个问题吗?

照你这么说,信长大航海的完美无比,玩家不玩就是因为他素质低或者代理差。。。以后开发游戏就还要按照这种思路来。。。



那好吧。。你们已经宅到脑子有问题了

[ 本帖最后由 雅格特 于 2007-1-9 10:00 编辑 ]
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发表于 2007-1-9 10:03 | 显示全部楼层
看不出这种所谓的循环体系有什么值得信OL借鉴的
信OL的铁匠算最“正宗”的生产职业了,但是好铁匠没有蹲家里练出来的,还是得跟大家一起组队升级,其他职业的生产更是兼顾而已,除了挖材料费点时间,还真没什么难度
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发表于 2007-1-9 10:03 | 显示全部楼层
原帖由 カルト 于 2007-1-9 09:57 发表


啊,这个游戏免费的啊,好玩不好玩玩了再说。啊有PK啊,国战啊,砍人好爽,杀杀杀。练级啊,你看我等级练得多快,我就是比你们强。打装备这种事叫民工去做就可以了,老子有钱直接买,节约了自己的时间又可以拿到自己要的东西。……你 ...



PSO就不要谈了。。。这游戏的优缺以前讨论过无数回了。。。即使承认他有优点,他同样也是有很大的缺陷。。。

作为一个玩家,既然你在这里探讨设计思路,探讨市场规律,你就要学会看出优势物品中的缺陷,也必须能够正视缺陷物品中的成功因素,一味的只是从本能上来抵触而不去试图分析,是没有什么意义的
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发表于 2007-1-9 10:04 | 显示全部楼层
石器---->转满了------>魔力----->练不下去了------->RO------>闪光了------>大航海----->收费了:awkward:
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发表于 2007-1-9 10:04 | 显示全部楼层
原帖由 hagger 于 2007-1-9 10:03 发表
看不出这种所谓的循环体系有什么值得信OL借鉴的
信OL的铁匠算最“正宗”的生产职业了,但是好铁匠没有蹲家里练出来的,还是得跟大家一起组队升级,其他职业的生产更是兼顾而已,除了挖材料费点时间,还真没什么难度 ...


你去和上面不爽信长的耐久设计的人解释去。。。

我没玩过信长,我只是看到有人提到这点想到我以前魔力的经历而已。。

[ 本帖最后由 雅格特 于 2007-1-9 10:06 编辑 ]
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发表于 2007-1-9 10:06 | 显示全部楼层
原帖由 雅格特 于 2007-1-9 01:59 发表



我哪里有说不合理,这两个游戏我根本就没玩,我一直用魔力在举例子。。我说的只是网游设计思路上的一些成功和失败的例子。。以及可能导致游戏为什么会垮掉,本贴不就是在考察这个问题吗?

照你这么说,信长大航海的完美无 ...


只考虑游戏是否适合中国网游者而不考虑这个群体本身就是个缺陷群体是不合理的,其实这里的更多抱怨是对于在网游世界中暴露的国人本性的不满
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发表于 2007-1-9 10:06 | 显示全部楼层
原帖由 雅格特 于 2007-1-9 09:56 发表



游戏设计的思路很多是可以互相借鉴的。。。经济体系就是一个很玩味的东西

游戏的类型完全不同,但是如何保持经济体系以及反复刺激玩家的需求都是很重要的课题

怎么就不能比?

wow的解决方式在于把所有的物品分类和 ...

哦,这样啊,那galgame的市场拿来和tv game市场比也有意义咯?

同样的,我就你这句“反复刺激玩家需求”就可以说,信on没这个设定,一年多前就没人生产没人买装备,市场也早死了。
山口山的装备主要获得途径是什么,信on的是什么?你一定要站山口山的设定立场来批判信on的这个设定。不就成了以前某些国人说西方人黄头发是不健康的表现么
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发表于 2007-1-9 10:07 | 显示全部楼层
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发表于 2007-1-9 10:08 | 显示全部楼层
原帖由 雅格特 于 2007-1-9 09:59 发表

照你这么说,信长大航海的完美无比,玩家不玩就是因为他素质低或者代理差。。。以后开发游戏就还要按照这种思路来。。。

本来就是代理渣

没人说过开发游戏要照这种思路。游戏开发是放射网状型的,又不是一条线
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发表于 2007-1-9 10:08 | 显示全部楼层
原帖由 弥勒 于 2007-1-9 10:06 发表

哦,这样啊,那galgame的市场拿来和tv game市场比也有意义咯?

同样的,我就你这句“反复刺激玩家需求”就可以说,信on没这个设定,一年多前就没人生产没人买装备,市场也早死了。
山口山的装备主要获得途径是什么,信on的是什么?你 ...



刚才说了,信长我玩都没玩。。。你到底有没有仔细看我的发言?

你就是为了吵架来看帖子的吗?无聊得紧。。
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发表于 2007-1-9 10:11 | 显示全部楼层
原帖由 雅格特 于 2007-1-9 02:03 发表



PSO就不要谈了。。。这游戏的优缺以前讨论过无数回了。。。即使承认他有优点,他同样也是有很大的缺陷。。。

作为一个玩家,既然你在这里探讨设计思路,探讨市场规律,你就要学会看出优势物品中的缺陷,也必须能够正视缺陷 ...

缺陷是不是世界狭小不能多人共处一个地图游戏以及游戏比较单调?那要看你需要玩什么了(偷笑中)
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发表于 2007-1-9 10:11 | 显示全部楼层
山口山玩的人多就是游戏做的好,征途玩的人多就是玩家SB,信长玩的人少就是游戏设计不足

也不怎么有聊嘛

是山口山青就直接说,何必遮遮掩掩的
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发表于 2007-1-9 10:12 | 显示全部楼层
我只是就对于自己的引用作出回答而已。而且,自始至终,我们也只是就事论事,并未牵扯到任何人身攻击,谈何吵架呢
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发表于 2007-1-9 10:15 | 显示全部楼层
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