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FTG的联网畅想

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发表于 2007-1-5 09:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
带宽,ping值以及厂家的设定在什么情况下,达到多数人可以接受的临界值呢?

自己只是用模拟器玩过,但是第三方的程序稳定性,同步性都不是太好。听说x360的sf2对ping要求不是很高???
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发表于 2007-1-5 10:00 | 显示全部楼层
NDS死神WIFI模式,在国内联的话只要双方在同一ISP下,完全没有LAG,和本地无线联机一样效果。但如果是电信和网通企图搅基,下场是很凄惨的。
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发表于 2007-1-5 10:02 | 显示全部楼层
很多街機FTG已經發展到延遲區區幾幀都沒法玩的地步了.
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发表于 2007-1-5 10:40 | 显示全部楼层
以前局域网里打到最后发展成大家对着一台显示器打:awkward:
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发表于 2007-1-5 10:55 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-1-5 13:25 | 显示全部楼层
感觉现在能满足kof的也只有局域网.....

如果今后开发的格斗游戏本身就对联网做优化,会不会好些。
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发表于 2007-1-5 13:31 | 显示全部楼层
技术上的可能性无限,但资源有限,
所以关键是怎么收费
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发表于 2007-1-5 13:32 | 显示全部楼层
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发表于 2007-1-5 14:11 | 显示全部楼层
BleachDS就算面对面联机,感觉还是有拖漫……
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发表于 2007-1-5 20:32 | 显示全部楼层
带宽不是关键,问题在于LAG,60FPS的格斗游戏要不得一点延迟,唉~~~
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发表于 2007-1-6 00:57 | 显示全部楼层
原帖由 魔太子-路西华 于 2007-1-5 14:11 发表
BleachDS就算面对面联机,感觉还是有拖漫……

同网WIFI流畅到爆
面对面联机没区别,一样爆
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发表于 2007-1-6 01:00 | 显示全部楼层
慢慢等吧,现在根本玩不舒服
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发表于 2007-1-6 01:15 | 显示全部楼层
街机才是王道
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