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作为史饭,在SFC时期哪个作品你认为是最高的杰作?

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发表于 2006-12-22 11:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
单选投票, 共有 706 人参与投票

投票已经结束

32.86% (232)
3.40% (24)
37.82% (267)
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欢迎补充~ 其实最近也在恶补S氏在SFC上的杰作,但是不知道该从哪几作开始啦。
大家也来投投票,看看有没有思想意见和你一致的朋友。

[ 本帖最后由 蓝焰 于 2006-12-23 09:52 编辑 ]
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发表于 2006-12-22 11:23 | 显示全部楼层
没有mario rpg和RS2么
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 楼主| 发表于 2006-12-22 11:24 | 显示全部楼层
恩。怎么说呢。Mario实在是不符合S氏风格。如果不看发行的话,姑且算做是NINTENDO的吧。
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发表于 2006-12-22 11:24 | 显示全部楼层
列出来的都没有任何理由不玩

另外我推荐圣龙传说。。。看看squre如何与任天堂决裂,为之后玩dq9做个铺垫。。。
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 楼主| 发表于 2006-12-22 11:26 | 显示全部楼层
圣龙我也很喜欢,把龙宝宝每次养变样都会兴奋一下,作品素质也很高,画面和财宝猎人G不相上下。恩,补充上啦。
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国见比吕&a 该用户已被删除
发表于 2006-12-22 11:30 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-12-22 11:35 | 显示全部楼层
说实话,玩这些作品是为了怀念那个时候。
当时上初中,中午和下午一放学就往机房里跑,为了玩2个小时的FF可以等上大半天。在时之最果被卡了大半年的时候。还有初三说考上重点奖励一台PS的时候。
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发表于 2006-12-22 11:36 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-22 11:37 | 显示全部楼层
时之最果被卡了大半年的时候
////

当年确实惨绝人寰,就看到一群人在那里无意义的乱跑
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 楼主| 发表于 2006-12-22 11:44 | 显示全部楼层
原帖由 winterfall 于 2006-12-22 11:37 发表
时之最果被卡了大半年的时候
////

当年确实惨绝人寰,就看到一群人在那里无意义的乱跑


对啊对啊,看来甘蔗和我是差不多年龄的吧。  当时被卡在时之最国。完全不知道该干什么,后来还是一位朋友的哥哥(日文达人,川外的)在大半年后为我解答了这个问题。
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发表于 2006-12-22 11:46 | 显示全部楼层
Senkendensetsu 3   
Romace saga 3

我目前只承认这两个是神作
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发表于 2006-12-22 11:47 | 显示全部楼层
鲁多拉密宝不错!
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 楼主| 发表于 2006-12-22 11:48 | 显示全部楼层
原帖由 窦宁婉儿 于 2006-12-22 11:47 发表
鲁多拉密宝不错!


鲁多拉我玩了大半,感觉很小品向。不像是正统大作。倒是像为了摸索更多系统和世界观的试验型作品。
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发表于 2006-12-22 11:55 | 显示全部楼层
圣剑传说3
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发表于 2006-12-22 12:02 | 显示全部楼层
第四次最高
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 楼主| 发表于 2006-12-22 12:05 | 显示全部楼层
原帖由 xiaogao 于 2006-12-22 12:02 发表
第四次最高



那是乳罩公司的。
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发表于 2006-12-22 12:06 | 显示全部楼层
KAO FF5就我一个人投啊
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发表于 2006-12-22 12:08 | 显示全部楼层
我想选浪漫沙加2的但是没有就选3了。
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发表于 2006-12-22 12:09 | 显示全部楼层
CT

圣剑3

天地创造

TO

这就是当时我认为最美好的游戏啊……远目
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发表于 2006-12-22 12:11 | 显示全部楼层
ct
ff6
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发表于 2006-12-22 12:12 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-22 12:17 | 显示全部楼层
Romace saga 3……

Romancing saga 3
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发表于 2006-12-22 12:18 | 显示全部楼层
CT的英文版翻译的很好

此游戏完全融合了DQ的冒险精神和FF式战斗式的紧张感

若干支线使得整体框架趋于完美

这老头就是三贤者之一,第一次玩的时候真是打死也想不到这样一个NPC是如此重要啊

但是在对白似乎又暗示了什么,不仔细想想是看不出的哟

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发表于 2006-12-22 12:22 | 显示全部楼层
当然时空了
ff6虽然也很赞,但毕竟是sfc的rpg辉煌年代的早期作品了
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发表于 2006-12-22 12:24 | 显示全部楼层
风水回廊记
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发表于 2006-12-22 12:26 | 显示全部楼层
投了CT
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 楼主| 发表于 2006-12-22 12:33 | 显示全部楼层
看来都是同好啊。我承认我是先玩的CT,然后看到过期的杂志(94年DR)上有FF6的攻略,看到马修对他师兄搓招那里还有点意思才去玩的FF6,对我来说CT的震撼远远大于FF6,无论是从剧情(CT的正统剧情结尾比较落俗套,分支很牛X),画面还是人设上。我可以把FF6当作一个经典的延续用平常心去玩,但是每次穿越时空的时候就无法在保持平常心啦。那种感动下我还是把票给了CT。
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发表于 2006-12-22 12:43 | 显示全部楼层
作为CHRONO饭,投1
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 楼主| 发表于 2006-12-22 12:45 | 显示全部楼层
时隔多年后我再玩PS上的Chrono Cross已经找不到当时那种感觉,是游戏变了还是偶变了。
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发表于 2006-12-22 12:48 | 显示全部楼层
CT一票
相比之下我更喜欢CC...
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发表于 2006-12-22 12:51 | 显示全部楼层
坚决支持超时空之轮
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发表于 2006-12-22 12:58 | 显示全部楼层
ff5   无敌
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发表于 2006-12-22 12:59 | 显示全部楼层
ct确实非常让人感动

尤其一些小剧情设计极端成功(绿化,村长的家族性格),虽然简单,但确实让人有穿越时空的奇妙感觉
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发表于 2006-12-22 13:03 | 显示全部楼层
原帖由 蓝焰 于 2006-12-22 12:45 发表
时隔多年后我再玩PS上的Chrono Cross已经找不到当时那种感觉,是游戏变了还是偶变了。


CC本身的素质就不如CT(当然不是直接比较,而是通过和同时代作品横向比较得出的当时代地位分对比)

而且现在如果再回头看PS时代的游戏,都普遍有一个节奏偏慢的问题
游戏读盘慢(即使用模拟器也会有这样的感觉),内容比以前充实但真正的内涵却没有同样程度的充实(只能说SFC时代日本游戏已经达到相当的高度),此外过于注重演出效果也导致节奏减慢(FF7算是节奏控制非常出色的,但同样有圆桌超究这样的问题)
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发表于 2006-12-22 13:16 | 显示全部楼层
CT
FF6
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发表于 2006-12-22 13:19 | 显示全部楼层
没有悬念地...Chrono trigger
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 楼主| 发表于 2006-12-22 13:19 | 显示全部楼层
原帖由 winterfall 于 2006-12-22 13:03 发表


CC本身的素质就不如CT(当然不是直接比较,而是通过和同时代作品横向比较得出的当时代地位分对比)

而且现在如果再回头看PS时代的游戏,都普遍有一个节奏偏慢的问题
游戏读盘慢(即使用模拟器也会有这样的感觉),内容比以前充 ...



从CC开始我得了一种病:多角色厌恶症

虽然CT里也有不是CHRONO作为主角的剧情,但是一切都是围着CHRONO(复活,换人偶等)来展开的。特别不习惯CC里2个主角的身份调换。而且我也不是很喜欢“有很多同伴啦”这样的感觉。我喜欢就那么4~5个角色一直从开始到结尾。难道我OUT了?

还有,CC的人设也不如CT……  什么时候才能玩到CT的正统续作嘛 555~~   有时候想干脆把自己敲到失忆然后从新玩一次CT好了。
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发表于 2006-12-22 13:24 | 显示全部楼层
楼上是真FAN

不同的观点是,我个人比较喜欢双主角,但很讨厌多配角的设定
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发表于 2006-12-22 13:31 | 显示全部楼层
Romancing Saga 2为何分在其它!
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发表于 2006-12-22 13:36 | 显示全部楼层
至今没有看到哪个rpg可以把多配角的问题解决得比较好

saga倒是一直在努力,但除了f2这个极端产品用比较极端的方式实现了一部分之外,也都不是特别成功
幻水这种就更不用提了

多配角要做好,就必须设计比较真实的系统,包括
1.古龙式实力。即所有配角一开始的登场能力就接近最终能力。这样各个配角都会有自己的用处,不会存在用一段丢一段的情况,队伍选择上也不会太功利。(玩gba的fe就有很明显的感觉,有些角色你很喜欢,但实力不行不得不放弃)
但问题在于,虽然理论上可以通过把养成重点放在主角上来保持rpg的养成乐趣,但这样的话主角的成长系统就会变得非常难以控制,甚至主角存在感都会被削弱。(如果伙伴太强,主角的开局就很困难,如果伙伴太弱,后期又会变成主角一家独大)

2.每个配角的独立剧情,必须短小精悍又有爆点。vp2失败就失败在这里,但vp1也不能算太成功,因为vp1每个角色的剧情就一段,前后关联让人拍案叫绝的伏笔太少了。
这样的设计对于现在的rpg发展状况来说显然还很难达到。

3.配角绝不能永远跟着主角跑。其实现实中其实也是如此,伙伴都是阶段性的,而不存在从头跟到尾的情况。这样就强迫玩家实用新的配角,得到不同的游戏体验。但这样的强制可能会让很多人不习惯。(saga.f2的强制换人就引发很多人的巨大反感)
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