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就算是日厂,也不都注重美工的

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发表于 2006-12-12 15:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2006-12-12 16:12 | 显示全部楼层
Square在光影方面就非常不重视,能不做就不做,弄一个圆影子完事

这个么  机能有限,顾了这头顾不了那头

论帖图质量、效果 SE的美工真的没的说,有限的多边形数量下,最终效果做的那么好。问题是这么做了应该没多少资源去搞光影了吧

非专业 纯猜测
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 楼主| 发表于 2006-12-12 16:16 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-12 16:22 | 显示全部楼层
PM的美工很次...GF说TP的不好看
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发表于 2006-12-12 16:29 | 显示全部楼层
FF12战斗依然没有真实影子的确出乎意料.不过1想都是巨大场景作战,光线复杂,SE也懒得作了吧.
FF13如果还这样,SE就犯贱了.
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发表于 2006-12-12 16:33 | 显示全部楼层
想到DQ9,我便觉得这个帖子很应景...:talisman:
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发表于 2006-12-12 16:34 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-12-12 16:37 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-12 16:43 | 显示全部楼层
KH的美工才叫好
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 楼主| 发表于 2006-12-12 16:45 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-12 16:48 | 显示全部楼层
PSI同学你似乎不太了解TP用的是WW的引擎这个事实吧。
这个引擎本来就更适合动画渲染,所以在细节的纹理上就差了许多,而在环境方面就相当出色了
你似乎玩TP玩得进度还很前吧
到了沙漠了没有,到了雪地了没有?到了那最后的HYRULE 城堡没有?到了倒数第二个迷宫没有?
我说得很主观,但我觉得有一个东西是客观的,就是你没有留意到TP里的远景是不关你的事,但如果留意到了TP里的远景和光照却觉得画面渣,那么我确实觉得是你的事了
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发表于 2006-12-12 16:49 | 显示全部楼层
FF12对光影的处理是极其注重的,你们就盯着影子能看出什么来:sleep:






[ 本帖最后由 qyqgpower 于 2006-12-12 16:53 编辑 ]
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发表于 2006-12-12 16:52 | 显示全部楼层
原帖由 psi 于 2006-12-12 16:37 发表
回过头去玩任何类似机能的游戏,PS2,XBOX,GC,Wii,会发现FFXII的美工真的是花了太多太多的精力了,每张贴图都画得很华丽。


比如建筑物的墙壁,桥梁,FF12就做的非常有特色,肯定是2种深浅不一的颜色密致地相间组合,虽然只是很简单的配色制作,不张扬但是效果却显得异常尊贵典雅.最明显的例子:地下道啊,拱门,天桥等等.
这和几年前号称追求华丽FF10,配色大红大绿,层次完全不一样
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发表于 2006-12-12 16:54 | 显示全部楼层
看看CT的画面,S在95年已经把2D时代的RPG光影做到了极致。
3D的。。。不评价:sweat:
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发表于 2006-12-12 17:41 | 显示全部楼层
说到2D  前一段时间碰了下PS2早期游戏《7骑兵团》,那画面太细腻了,尤其游戏开始时的某个帐篷内的油灯那光影效果 印象深刻啊

或许技术很简单,但效果很出色

希望新时代的游戏不要抛弃唯美2D 
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 楼主| 发表于 2006-12-12 18:05 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-12-12 18:06 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-12 18:10 | 显示全部楼层
觉得FF一直没把天野的\"维也纳分离派\"的艺术精髓表达出来........
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发表于 2006-12-12 18:15 | 显示全部楼层
今天老师的帖是S1的一方绿洲
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 楼主| 发表于 2006-12-12 18:17 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-12 18:19 | 显示全部楼层
掌机要战翻家用机了,PSI还在逆天
结果就是被索青压制,还被任饭追杀
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