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楼主: xiaogao

第一款白金高达ACT的评语

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发表于 2006-12-5 23:09 | 显示全部楼层
AV9G的入门贴,仅仅是入门

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=574819&fpage=1
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发表于 2006-12-5 23:22 | 显示全部楼层
原帖由 浦木宏 于 2006-12-5 23:00 发表


还至少SEED系列?自己先去把联邦VS吉恩、高达VSZ高达复习了先,搞清楚这个系列是怎么炒系统冷饭的。
没错,嘉妇康的格斗是做得好,可是这个和是不是SEED系列没有任何关系,按照你对狗肉的理解,很遗憾,这游戏就是一块狗肉,然而你 ...


玩连合VSZAFT的人根本没必要复习联邦VS吉恩、高达VSZ高达,根本就是不同的作品,操作技巧、战术差的太多了

另外,你提到VS格斗化太厉害,但我可以告诉你在连扎里格斗机最怕遇到的就是纯射击型的机体

[ 本帖最后由 雨鱼 于 2006-12-5 23:24 编辑 ]
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发表于 2006-12-5 23:24 | 显示全部楼层
原帖由 雨鱼 于 2006-12-5 22:54 发表


首先,你就没搞明白别人说的1代是指什么,想当然的以为是VS系列的最初作,人家说的是连扎的1代。连扎的1代确实在很多细节上做的不够好,但是2代不说神作但可以说基本上是一部完美的作品,看看这游戏在日本和香港的评价有多高 ...


我不知道你的结论是怎么得来的,我很不幸地玩到了联扎一,同样很不幸的认为这仍然是一款冷饭,系统进化,手感进化?但是还是那么窄的破场地,还是那么愚蠢的盾牌设定,还是那么干净得一点都不真实的攻击效果,恩……还是那么平衡的对战系统——当然,这就是我将它称之为格斗游戏的原因。

VS系列可以是一款很不错的格斗游戏,但是你却称它为“对战”,敢问你这样区分的理由是什么?你认为VS系列还有什么格斗游戏缺少的要素?[m]023[/m]

做为钢弹游戏我有很多不爽它的理由。它依旧是一款无法完美体现原作氛围的怪胎,这些问题看到机体倒地后在地上可笑的受身打滚就知道了,估计做到下一代就可以红B光线莱菔枪了……这种愚蠢的效果本身就够让我讨厌了,现在又来了一个种渣加入,我当然很不爽这个系列~~
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发表于 2006-12-5 23:33 | 显示全部楼层
原帖由 雨鱼 于 2006-12-5 23:22 发表


玩连合VSZAFT的人根本没必要复习联邦VS吉恩、高达VSZ高达,根本就是不同的作品,操作技巧、战术差的太多了

另外,你提到VS格斗化太厉害,但我可以告诉你在连扎里格斗机最怕遇到的就是纯射击型的机体 ...


我没觉得差多少,除了浮空性能比以前有提高可以一定程度在空中控制局势之外,通常战斗依旧是寻找距离感、攻击时抓时机和角度、回避同样是远距离横移、中距离左右喷射闪避老一套,强力主攻以前是爆NT,现在是爆种,同样也是在这样的状态下用强判定连技增加伤害,你说这游戏哪里进化了?

格斗机怕射击机?桑吉尔夫怕不怕烧饼?
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发表于 2006-12-5 23:34 | 显示全部楼层
你没觉得系统进化,手感进化的话,建议你先玩一个小时连扎再去玩高达VSZ,会有很明显的体会。
“还是那么愚蠢的盾牌设定“,连扎之前有盾防设定么?好像没有吧,这可是新系统哦
”还是那么干净得一点都不真实的攻击效果”,请问哪款格斗游戏的攻击效果真实过,真实的评判标准是什么?
“你认为VS系列还有什么格斗游戏缺少的要素?“,2on2的协作
另外,之前VS系列在地上打滚确实很可笑,我都想笑,所以我不玩seed之前的VS系列
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发表于 2006-12-5 23:39 | 显示全部楼层
原帖由 雨鱼 于 2006-12-5 23:22 发表
另外,你提到VS格斗化太厉害,但我可以告诉你在连扎里格斗机最怕遇到的就是纯射击型的机体 ...


对了,你对于格斗的理解与定义仅仅停留在远距离比目近距离拳头区分上?
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发表于 2006-12-5 23:54 | 显示全部楼层
连扎前有盾防御,不过效果是默认在左边的,这个设定在同期与高达战记的盾牌相比已经够愚蠢了,这个不说大家也知道。

而连扎里的下上用盾牌让一个需要快捷简便的防御动作变成了如同格斗游戏使用特殊技一样麻烦,而且硬直时间很长,实用效果同样愚蠢。

“请问哪款格斗游戏的攻击效果真实过,真实的评判标准是什么?”真实没有标准,我只是认为在战场的刻画与打击效果的力度上,缺少金属的火花与爆裂感,而且为了节省运算资源而将场地划得如果格斗擂台一样小、剧情模式敌人如同刷怪一样两三个出现,这个系列依然是那么痛苦:awkward:

有多少知名格斗游戏有2ON2的协作?:awkward:

[ 本帖最后由 浦木宏 于 2006-12-5 23:56 编辑 ]
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发表于 2006-12-5 23:56 | 显示全部楼层
我从没认为VS系列是格斗游戏,所以讨论的时候就是从格斗/射击的范畴来讲的
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发表于 2006-12-6 00:05 | 显示全部楼层
原帖由 浦木宏 于 2006-12-5 23:54 发表
连扎前有盾防御,不过效果是默认在左边的,这个设定在同期与高达战记的盾牌相比已经够愚蠢了,这个不说大家也知道。

而连扎里的下上用盾牌让一个需要快捷简便的防御动作变成了如同格斗游戏使用特殊技一样麻烦,而且硬直时间 ...


下上的盾防一点都不愚蠢,没有熟练掌握这个技巧的人才愚蠢。

CS的打击效果令人满意么?看到击中敌人是身上喷出的血我都要笑。但是这丝毫不影响它的游戏性,因为游戏不是单靠画面效果去吸引人的。

有多少知名格斗游戏有2ON2的协作?很少。所以VS系列不是格斗游戏。
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发表于 2006-12-6 00:07 | 显示全部楼层
联渣2入选斗剧,而俄罗斯方块和泡泡龙没有,所以VS系列是格斗游戏
:smoke: 充满乐趣的三段论
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发表于 2006-12-6 00:32 | 显示全部楼层
原帖由 浦木宏 于 2006-12-5 23:00 发表


还至少SEED系列?自己先去把联邦VS吉恩、高达VSZ高达复习了先,搞清楚这个系列是怎么炒系统冷饭的。
没错,嘉妇康的格斗是做得好,可是这个和是不是SEED系列没有任何关系,按照你对狗肉的理解,很遗憾,这游戏就是一块狗肉,然而你 ...


1、我并不是SEED高手,至今仍是入门。

想请教你一下,你所谓的炒冷饭格斗是指的什么?反正我看香港高手对战录像时,近战型的机体并不比射击系的机体战多大的优势。如果你还是认为一味的近身格斗能胜利的话,只能说明你对这个游戏无知。

如果觉得简单,你可以试试与NPC对战,最高难度,1V3能撑多久。我想这至少这是想和人对战的入门水平吧。

上对游戏有了深入了解后,再来喷这游戏有多渣也不迟。


2、另外“爆种”并不是你想象中的“放大招”,再次对你的无知好笑。

简单说明下:爆种不仅可以取消硬直,破坏对方的连续技,还有提高攻、防、速度、射速的作用。本来单发的激光枪,会形成连发,更容易连中对手。在爆种的状态下,不同机体有更多的格斗+射击系连续技。当然前提是你可以靠近对手,并且对手能让你打中。

二代中,爆种就分为三种(速度,力量,连射)。配合不同的机体性能,不同的战术加以应用。

这样的系统不仅和动漫剧情结合得非常好,也有自己的特色。

3、不同机体,使用的差异非常大,比如有的上升下降快,有的左右移动快,武器副武器等都有很大的区别,不要以为用好“自由”就可以用好其他机体,每个机体都有很大的研究空间与战术的法,1V1、2V2的机体选择和配合也非常丰富。这正是许多玩家乐此不疲的地方,也是这个游戏的价值所在。

4、不要以为好象你才玩过格斗游戏,我从92年开始玩街霸,其间KOF,铁拳,SC,GGXX等系列都有玩过,谈不上高手,常和一些朋友对战,游戏系统,连技,心理战术都有一点心得,也算一般偏下的水平。

再者,DC上的高达VS系列第一作我也是第一时间入手,非常喜欢它的手感和格斗风格(这也算是SEED的前身),虽然不太成熟。

老卡是喜欢炒冷饭,但这款SEED系列绝对是有诚意的作品。凡事不要绝对,不要以先入为主来乱喷。


最后:

我觉得一款游戏,你可以说不喜欢,或者说不适合自己。但不要轻易用“渣”“垃圾”这些词来形容。

妄自尊大,自以为玩过几次高达游戏就说“渣”的人。不是小白又是什么?

我不是想证明我多能干,多“飘飘然”。说实话,战这种无知的小白是没有成就感的,不如到《宿命》里升几级对我更有成就感。


强调:

要想说XX是渣,不要说那么多废话,直接说出哪里不好就行了。但前提是,你要先了解游戏。不然会闹出笑话的。

(在34楼的发言,本想说完整,但回到一半朋友叫出去吃火锅。某人细心点可以发现我只说了一点,现在一并补完)




补一下入门知识:
香港对战录像(不太清晰):http://www.youtube.com/watch?v=I ... 0union%20federation

SEED一代的入门贴:(雨鱼兄已经贴出二代的贴子了,自己看看)
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=523910&fpage=1&toread=1

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=351656

[ 本帖最后由 爱潜水的鱼 于 2006-12-6 01:12 编辑 ]
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发表于 2006-12-6 00:56 | 显示全部楼层
原帖由 爱潜水的鱼 于 2006-12-6 00:32 发表

如果觉得简单,你可以试试与NPC对战,最高难度,1V3能撑多久。我想这至少这是想和人对战的入门水平吧。


NPC和人的行动方式是不同的,所以不能以所谓和人对战的入门水平来界定难度.连渣2还有一个比较传统的操作习惯依然还是绕圈子,圈子绕的有多好很大程度上决定了胜机所在,具体描述我也讲不清楚,也只有实际对战才有那种感觉.

另外,强烈的同意科.乌拉奇同学所言的格斗强化导致战场感稀薄的感受.不过人家制作方本意说不定就是如此,现在也难得出几个能一起热闹热闹的游戏,大家能玩的开心其实才是比较重要的.
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发表于 2006-12-6 00:57 | 显示全部楼层
原帖由 浦木宏 于 2006-12-6 00:07 发表
联渣2入选斗剧,而俄罗斯方块和泡泡龙没有,所以VS系列是格斗游戏
:smoke: 充满乐趣的三段论

VS是不是格斗游戏和游戏本身素质好不好并没有关系吧!

一会说受身不合理,不真实;一会又说愚蠢的盾牌设定;真的做成2人举起盾牌你看我,我看你,你又觉得不爽了。请记住,这是游戏。

要说真实,你发个油饼我看看先?


“通常战斗依旧是寻找距离感、攻击时抓时机和角度、回避同样是远距离横移、中距离左右喷射闪避老一套,强力主攻以前是爆NT,现在是爆种,同样也是在这样的状态下用强判定连技增加伤害,你说这游戏哪里进化了?”

老眼光看问题吧?

1、“战斗依旧是寻找距离感、攻击时抓时机和角度。”不这样又要怎样,难道我们不是在一个3D的环境中战斗么?难道还要放一个波,等别人跳过来或者自己跳过去中踢连下重踢么?可笑

2、回避的方法很多,一直向一个方向移动,有的机体同样可以避开攻击,不一定要喷射。

重点在于,在高速战斗中,你要向哪个方向移动,才不容易被人击中,要知道,敌我距离是在不断变化的,对手的移动方向也在变化。只要你有硬直时间或者太近,都容易被人击中。你难道以为一直移动不会中枪,好的,你还击,这样空隙就更多了。

游戏的感觉不是一句两句就可以说清楚的,但也并非你说的这么简单。

3、很不幸在告诉你,爆NT(SEED)不是主攻方式,你以为是打NPC么,这么容易爆种。

在不断的高速移动中,寻找到攻击的间隙才是最重要的。当然,你也可以用一种武器做为诱使对手回避的手段,再找机会用另一种武器有效击中对手。这是一种战术,不是你坐在家里一个人玩几小时能想出来的。



我觉得你有点开始混淆事非,偏离主题了。是不是想从“喷”某某游戏中得到乐趣?

如果是这样明显的心态有问题的人,我想我和雨鱼兄也没有必要理会这种二了。
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发表于 2006-12-6 01:09 | 显示全部楼层
原帖由 Jokery 于 2006-12-6 00:56 发表


NPC和人的行动方式是不同的,所以不能以所谓和人对战的入门水平来界定难度.连渣2还有一个比较传统的操作习惯依然还是绕圈子,圈子绕的有多好很大程度上决定了胜机所在,具体描述我也讲不清楚,也只有实际对战才有那种 ...


1、我说的入门,是初步了解游戏系统。

“圈子绕的有多好很大程度上决定了胜机所在”这句我不同意,格斗游戏系列防御,受身做得好,不一样可以决定胜机么?一味的回避,怎么胜利?(不知道你是不是指2V2)官方有限定比赛禁用机体,不知道你说的哪一台。

2、机能决定一切,同屏显示的机体数有限。

街机都是几台联机玩,PS2还要一机双打,怎么解决?

3、我也喜欢一机挑n机,但更喜欢对战的类的游戏(至于刚才某人想证明的是否格斗,我不想再争论这一点了,离题太远。)。

我想游戏也是这样设定的。动画中,不也是也个主角机对战么?杂兵机都是秒杀,如果游戏也这样,玩家不会有什么成就感。

想体验一骑当千的感觉的话,我想应该有更好的替代品,玩《XX无双》吧!但玩着高达,想着无双就没有道理了。

4、同意最后一点:“大家玩得开心才最重要!”

本来吧,游戏就是让大家开心的,你不喜欢可以不玩,找你自己喜欢的玩。非要跳出来骂XX是垃圾是渣。偏偏又连状况都没有搞清楚,你说这让人生气不?

[ 本帖最后由 爱潜水的鱼 于 2006-12-6 01:16 编辑 ]
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发表于 2006-12-6 01:33 | 显示全部楼层
绕圈子不代表不防御不进攻,我所指的是以该动作为核心延伸开去的一系列战法,包括了攻和守,别误读我的本意.我玩到现在,这个系列的传统基本就是如此,看起来很华丽的花哨的动作破绽其实都很大,无论是在机房还是和自己最熟悉的好友对战,打到最后基本上两人就是在不停的绕圈子找机会,其实锁定过于简单也是导致圈子战产生的一个主要原因.连渣2要比以往几作好出许多这也不能否认.

不过以上的所说的只局限于1V1.四人战的不确定性要远多过二人战.有时有战术还不如不按常理出牌.

至于LS刚说的其他方面,我基本赞同,

没有看到下面最后的话,补充一点:我最初玩到连渣2时其实也是有换汤不换药的感觉的.游戏的出色,平衡性的改善不能掩盖它在质的进化上的无力.

[ 本帖最后由 Jokery 于 2006-12-6 11:09 编辑 ]
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发表于 2006-12-6 01:53 | 显示全部楼层
总之,这次的联邦vs ZAFT II还是很期待。

主要是相比一代丰富的模式和吸引人的新机体。

话说,我等到2点了,只等到了《如龙2》,怎么种子还没有出来?
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 楼主| 发表于 2006-12-6 09:09 | 显示全部楼层
Mobile_Suit_Gundam_Seed_Destiny_Rengou_Vs_Zaft_2_Plus_JAP_PS2DVD-GANT
1.2g
hdl完美
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发表于 2006-12-6 09:13 | 显示全部楼层
原帖由 爱潜水的鱼 于 2006-12-5 17:53 发表
总之,这次的联邦vs ZAFT II还是很期待。

主要是相比一代丰富的模式和吸引人的新机体。

话说,我等到2点了,只等到了《如龙2》,怎么种子还没有出来? ...


等什么,捐个硬盘以后就不用守夜了
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发表于 2006-12-6 10:35 | 显示全部楼层
蒲木同学说到战场氛围....

什么...GUNDAM ACT GAME有这种东西吗...
论实战的战场氛围除了ZF和DC上的那个SIDE STORY还有其它GUNDAM GAME有吗?360上的那只还没玩过,不好评价,PS3上的那只,除了加入部件破坏外没啥称道的地方了...口胡的更厉害.
不过ZF和SIDE STORY两者也都不是ACT了...
就被众人所称道的高达战记也不过一介快餐游戏...
再者,VS系列根本就不是定位在还原实战的战场氛围上...就单单论对战,VS系远比战记,相逢,高潮这些优秀的太多了.
最后扯一下...MS-06背包里的液体燃料只够做3~5次全喷射....78-2也不过10次上下.
按这设定,没一个GUNDAM GAME能合格,ZF也是...
受身打滚...:awkward: 若要给MS的OS里加入这一动作的话也不是不可能(我想的话).
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发表于 2006-12-6 13:09 | 显示全部楼层
原帖由 浦木宏 于 2006-12-6 00:07 发表
联渣2入选斗剧,而俄罗斯方块和泡泡龙没有,所以VS系列是格斗游戏
:smoke: 充满乐趣的三段论

三段个毛线

俄罗斯方块跟泡泡龙是神作,入不入选斗剧,在玩家的心目中的位置始终就摆在那。
同样的,联渣2入不入斗剧,VS系列是不是格斗GAME,有那么重要么?人气就摆在那。

人家爱玩,你爱扯,
喷游戏喷出乐趣了哈?

[ 本帖最后由 银河勇音 于 2006-12-6 13:14 编辑 ]
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发表于 2006-12-6 13:33 | 显示全部楼层
这游戏想真正体会到最大乐趣 就只有2vs2的4人对战
有条件的可以找个队友和水平相当的对手战上几局:)
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头像被屏蔽
     
发表于 2006-12-6 13:52 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2006-12-6 14:14 | 显示全部楼层
:awkward: 抱歉,我把给轨迹忘了..- -b.
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发表于 2006-12-6 15:02 | 显示全部楼层
原帖由 银河勇音 于 2006-12-6 13:09 发表

三段个毛线

俄罗斯方块跟泡泡龙是神作,入不入选斗剧,在玩家的心目中的位置始终就摆在那。
同样的,联渣2入不入斗剧,VS系列是不是格斗GAME,有那么重要么?人气就摆在那。

人家爱玩,你爱扯,
喷游戏喷出乐趣了哈? ...


你能玩出乐趣,我就不能扯出乐趣?
“有多少知名格斗游戏有2ON2的协作?很少。所以VS系列不是格斗游戏。”最先玩三段的不是我,没看清楚贴子先收声。
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发表于 2006-12-6 15:33 | 显示全部楼层
原帖由 爱潜水的鱼 于 2006-12-6 00:32 发表


1、我并不是SEED高手,至今仍是入门。

想请教你一下,你所谓的炒冷饭格斗是指的什么?反正我看香港高手对战录像时,近战型的机体并不比射击系的机体战多大的优势。如果你还是认为一味的近身格斗能胜利的话,只能说明你对这 ...


1:你就别在这里喷了,我在这贴里有说近战和射击的强弱么,有说系统的不平衡么,口水喷一大堆然后说人无知,你没毛病吧?
2:爆种没有任何特色,和爆NT爆气槽爆EX爆无双觉醒爆小宇宙是同一个性质,是个格斗游戏都有这料,既然你说自己也玩过那么多格斗,先去整理下格斗游戏里有多少种爆法:awkward:
3:WE可以几V几?
4:既然你对格斗游戏如此有心得,前面又大吐此游戏格斗之战术,那么你也认为这游戏就是格斗游戏?:smoke:

最后,我有说过这系列游戏是渣吗?我是说我无视,不喜欢,但是它可以是一款很不错的格斗游戏呀,可是居然在它在是不是格斗游戏这个问题上都要被你们争半天,那么,种渣饭们,请回答我这真的是格斗游戏吗:awkward:

强调:S E E D 是 渣,捏哈哈哈哈~~

至于游戏知识就不用补了,玩格斗有GGXX和3.3,玩萝卜游戏有SRW

顺便回一下骡子1985,VS注重内涵竞技、相逢战记高潮注重氛围营造,用心体会都应有此感,我不喜欢前者就是因为其淡漠了原著的口味,然而这里居然却有人为此津津乐道。
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发表于 2006-12-6 15:44 | 显示全部楼层
原帖由 浦木宏 于 2006-12-6 15:02 发表


你能玩出乐趣,我就不能扯出乐趣?
“有多少知名格斗游戏有2ON2的协作?很少。所以VS系列不是格斗游戏。”最先玩三段的不是我,没看清楚贴子先收声。 ...

哈?表跟我玩文字游戏,我又没说最先玩三段的是你,急啥?

其实啊,你喷渣,人家最先说三段什么的干我鸟事,我就看中你的三段毛线,:
联渣2入选斗剧,而俄罗斯方块和泡泡龙没有,所以VS系列是格斗游戏,充满乐趣的三段论。

In my opinion,
他扯的三段尽管因果逻辑有问题,但列举的例子是客观事实,
起码别人可以看出人家维护联对渣心切,是热爱这款游戏的饭,
而您回给他的三段我除了冷嘲热讽和小心眼就看不啥了,
所以,你那三段比他那水平的三段充满乐趣的多,我都忍不住想喷了。:vampire:


罢了,您就继续在这帖扯出乐趣吧,我去玩乐趣了,
不过我劝您也早点歇菜...:vampire:

[ 本帖最后由 银河勇音 于 2006-12-6 15:52 编辑 ]
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发表于 2006-12-6 15:45 | 显示全部楼层
原帖由 爱潜水的鱼 于 2006-12-6 00:57 发表
VS是不是格斗游戏和游戏本身素质好不好并没有关系吧!
一会说受身不合理,不真实;一会又说愚蠢的盾牌设定;真的做成2人举起盾牌你看我,我看你,你又觉得不爽了。请记住,这是游戏。
要说真实,你发个油饼我看看先?
“通常战斗 ...


求你了,别在我面前吹战术,说不高深没人会叫你小白,这个游戏已经够平衡了,您爱怎么样怎么样吧,:awkward:
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发表于 2006-12-6 15:51 | 显示全部楼层
原帖由 银河勇音 于 2006-12-6 15:44 发表

表跟我玩文字游戏,我又没说最先玩三段的是你,急啥?

其实啊,你喷渣,人家最先说三段什么的干我鸟事,我就看中你的三段毛线,:
联渣2入选斗剧,而俄罗斯方块和泡泡龙没有,所以VS系列是格斗游戏,充满乐趣的三段论。

In my opinion,
...


SB,在玩文字游戏的是你,你现在除了冒杂音就没为雨鱼的论断提供任何帮助
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发表于 2006-12-6 16:05 | 显示全部楼层
原帖由 浦木宏 于 2006-12-6 15:51 发表


SB,在玩文字游戏的是你,你现在除了冒杂音就没为雨鱼的论断提供任何帮助

一个冲着标题进来看看讨论范围的新手,
只是想进一步地了解这个GAME,
所以一直潜水看着这帖,
哪知一个资深跳进去喷个满天飞,
把这帖给搅得一踏糊涂。

新人不明白了,
就去问问这资深玩的是什么心态,
资深人士回答:“你既然能玩出乐趣,我为什么就不能扯出乐趣。”
于是新人明白了,这帖最大的噪音制造者。
资深就说你这冒杂音的,除了喷,还给人帮过啥忙。
新人回答,该说的前面都说了,提供帮助的前面都有了。

以上:sleep:

[ 本帖最后由 银河勇音 于 2006-12-6 16:09 编辑 ]
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发表于 2006-12-6 16:24 | 显示全部楼层
原帖由 银河勇音 于 2006-12-6 16:05 发表

一个冲着标题进来看看讨论范围的新手,
只是想进一步地了解这个GAME,
所以一直潜水看着这帖,
哪知一个资深跳进去喷个满天飞,
把这帖给搅得一踏糊涂。

新人不明白了,
就去问问这资深玩的是什么心态,
资深人士回答:“你既然 ...



别把我捧资深,要看游戏介绍请点击前面贴的连接,要耍流氓请滚TGFC去:awkward:
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发表于 2006-12-6 16:31 | 显示全部楼层
原帖由 银河勇音 于 2006-12-6 16:05 发表

一个冲着标题进来看看讨论范围的新手,
只是想进一步地了解这个GAME,
所以一直潜水看着这帖,
哪知一个资深跳进去喷个满天飞,
把这帖给搅得一踏糊涂。

新人不明白了,
就去问问这资深玩的是什么心态,
资深人士回答:“你既然 ...


对了,你这阴阳怪气的SB是不是没见过别人在论坛聊游戏战过?
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发表于 2006-12-6 17:04 | 显示全部楼层
原帖由 浦木宏 于 2006-12-6 16:31 发表


对了,你这阴阳怪气的SB是不是没见过别人在论坛聊游戏战过?

见过啊,像你这样的人我也见得多了去,
只是我很少战这些问题.....
难道你在战帖里就没见过Satire喷方的第三者?

我不过就是针对你的一些话,没有得罪你,也没有人身攻击吧?
先前那个叙述只是一个再普通不过的事实,也不过是添加了许多冷讽的意味
就这么刺激到你了OTZ
不喜欢听别人冷讽?

而你呢,
就悠哉悠哉地骂我纱布,说我耍流氓,阴阳怪气,骂个不停,
这算不算人身攻击?
不过我没你冲动,也不会把这些话当回事...:mask:


如果我有什么得罪你的地方,在此向你道歉。
还有,既然你都说无视了,应该可以打住了吧。

[ 本帖最后由 银河勇音 于 2006-12-6 17:38 编辑 ]
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发表于 2006-12-6 17:20 | 显示全部楼层
回69楼,不知道是你选择性失忆还是我理解有误。

原帖由 浦木宏 于 2006-12-4 22:39 发表


吃币率这样横向比较很让人困扰吧……:(
你想要查哪一年的哪个街机游戏吃币最高,然后来证明它的品质么,我对这个可没兴趣

我只是想说,第一,××VS××系列就根本就是一块披着钢蛋羊头的格斗狗肉;第二,SEED是渣。 ...

原帖由 浦木宏 于 2006-12-5 23:00 发表


之前本来想在这贴找人聊聊关于这个系列因为过于格斗化而失去钢弹战场氛围的问题,现在却弄得我一点兴致都没有了

我不知道你的结论是怎么得来的,我很不幸地玩到了联扎一,同样很不幸的认为这仍然是一款冷饭,系统进化,手感进化?但是还是那么窄的破场地,还是那么愚蠢的盾牌设定,还是那么干净得一点都不真实的攻击效果,恩……还是那么平衡的对战系统——当然,这就是我将它称之为格斗游戏的原因。



不纯引。

[ 本帖最后由 爱潜水的鱼 于 2006-12-6 17:39 编辑 ]
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发表于 2006-12-6 17:26 | 显示全部楼层
原帖由 浦木宏 于 2006-12-6 16:31 发表


对了,你这阴阳怪气的SB是不是没见过别人在论坛聊游戏战过?


就冲这位泼妇骂街般的气势,我也没有兴趣再战他了。
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发表于 2006-12-6 17:39 | 显示全部楼层
要战就在游戏上论,上来完全不入题立马讽人就是阴阳怪气,造成现在的事实是你在搅和人家好好一篇战贴的话题。

为了狗叔的和谐政策,我打住……
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发表于 2006-12-6 17:41 | 显示全部楼层
原帖由 爱潜水的鱼 于 2006-12-6 17:26 发表


就冲这位泼妇骂街般的气势,我也没有兴趣再战他了。


你早就该滚蛋了,和你谈游戏简直是浪费老子时间和口舌。
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发表于 2006-12-6 17:49 | 显示全部楼层
原帖由 浦木宏 于 2006-12-6 17:41 发表


你早就该滚蛋了,和你谈游戏简直是浪费老子时间和口舌。


这句台词是不是该由我说更和谐一点!

[ 本帖最后由 爱潜水的鱼 于 2006-12-6 18:01 编辑 ]
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发表于 2006-12-6 18:07 | 显示全部楼层
不用来形容你简直太不和谐了
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发表于 2006-12-6 19:55 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-6 20:00 | 显示全部楼层
:awkward: 这贴还是战起来了...
相逢和高潮在某种程度上来说是一样的...都类似与无双那样一下大片(复射这种东西...难说)...高潮里93的再充电可能的浮游炮不就扯的慌吗(ACE的93的浮游炮才是忠实于原作)...这样的设定我完全不能感觉得到所谓的战场气氛云云...相逢就更不用说了...反而我觉得这些比VS系列还口胡.
战记是对机体移动,武器设定,伤害设定上的得当处理才被众人称道.
所谓的战场气氛,笑,我们又不是UC纪元的士兵,怎么会知道那种东西到底是怎样的...

:awkward: 其实SEED所要说明的核心思想还是不错的,要怨就去怨TV版的主角都是些\"青春偶像剧演员\"(都换成大蜀黍,YJ...然后改下台词,我看争议说不定会小很多)...我也不喜欢SEED,但还没到说SEED是渣的地步.
大家都太激动了...:awkward:
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