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俺一直想问...日片那诡异的流畅感是一种桢数的控制么..

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发表于 2006-11-12 13:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
俺一直想问...日片那诡异的流畅感是一种桢数的控制么..
如同日剧的阳光感那样
像gainax、新房的魔法葱头这些作品里 跑动跳跃一类总之凡是大量的肢体动作都带着诡异的流畅感...
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发表于 2006-11-12 13:36 | 显示全部楼层
大阪转头转眼球也是控制桢数么……
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发表于 2006-11-12 13:51 | 显示全部楼层
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发表于 2006-11-12 13:57 | 显示全部楼层
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发表于 2006-11-12 15:02 | 显示全部楼层
一般的动画,或者一般的镜头
因为成本等原因,一张画放3帧,1秒钟也就是8张

动作场面,或者制作优良的剧场版动画的大部分镜头
为了提高质量,一张画放2帧,1秒钟12张
这样画面看起来就很细腻,可以表现细致的动作

超高速战斗,背景动画,或者为了表现异常的气势
一张画只放1帧,1秒钟24张,也就是所谓full animation
这样的话面看起来极其流畅,但是成本高,所以不会很多

除以此外演出本身也能控制动作的感觉
不如作画上明显就是了
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发表于 2006-11-12 15:02 | 显示全部楼层
“诡异的流畅感”是指流畅还是不流畅?

我所知道的在不增加帧数的前提下提高流畅度的办法,一个是帧间穿插,大多数日式动画都是用的这个办法;另一个是运动模糊,这是从摄影里学的,自然更接近真实,3D动画用得较多。

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[ 本帖最后由 fenghou 于 2006-11-12 15:06 编辑 ]
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发表于 2006-11-12 16:34 | 显示全部楼层
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发表于 2006-11-12 17:32 | 显示全部楼层
日式动画大部分场景是一张拍三次,一秒八张,少数场景才拍满一秒24张。省钱就是这么省下来的。

新海诚的云之彼端里,因为火车是3D做的,因此火车行驶的场景的时候还故意减桢拍。
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