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楼主: psi

现在才来说说FFXII的讨伐系统

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发表于 2006-11-9 16:02 | 显示全部楼层
楼主把Diablo当作正面例子,而在同时指摘日式读盘慢。问题是对于国内大部分玩家而言,他们玩到的欧美系RPG是在PC上,而日式则是在TV Console上,这本身就有不对等比较之嫌。导致您的论据说服力不充分。
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发表于 2006-11-9 16:16 | 显示全部楼层
冒昧问一下,FFXI有啥小游戏啊?:mask:
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发表于 2006-11-9 16:21 | 显示全部楼层
我的看法

1.讨伐系统确实不应该太容易上手(否则完成的成就感就下降了),但如果限制条件仅仅是在跑路和boss难度的话,就太单调了
2.讨伐系统的奖励不应该过于破坏主线的平衡度,重点放在趣味性上就好
3.讨伐系统的相关剧情仍然有增强的余地
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发表于 2006-11-9 16:28 | 显示全部楼层
PSI大仙说的对,跟玩家的玩发绝对有关

我做讨伐时虽然没在主流程结束后一气干光,但几乎每个任务都是照着功略找地点的,探索乐趣全无,跟打主流程一样是赶路
希望如果有国际版能新加几个讨伐再不看功略体验一下

但FF12的战斗系统个人始终认为不是太出色,战术战略成分似乎比较低,还是一纯堆数据为主

另外象OMEGA那样的BOSS简直就是折磨人,那么远的路还没存盘点,血又多,就是靠我方级高血多硬砍才能过
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发表于 2006-11-9 16:34 | 显示全部楼层
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发表于 2006-11-9 16:37 | 显示全部楼层
原帖由 bando 于 2006-11-9 16:34 发表
Omega靠硬砍怎么可能砍得过


其实我是没砍过,但用了逆转也没砍过,他激光射的太快,逆转加血都赶不及
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发表于 2006-11-9 16:37 | 显示全部楼层
可以的啊
我就是靠硬砍过的

全LV99就是了

具体怎么设置的居然忘记了
OTL
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发表于 2006-11-9 16:38 | 显示全部楼层
FF12我觉得剧情始终太短了,支线又完全独立于主线之外。结果50小时下来已经几乎可以全任务召唤兽达成了(3BT例外,打这几只太花时间)如果能把部分支剧情融入到主线里面更好,可是FF12好象做反了,把主线融入到分支里头(那4只邦加族的赏金猎人)
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发表于 2006-11-9 16:40 | 显示全部楼层
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发表于 2006-11-9 16:43 | 显示全部楼层
HPX2啊
回复调到60%
来得及的
这两个大血牛都是近身硬砍
没用过远程武器

印象中OMEGA濒死时偶好象用了两个大药……
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发表于 2006-11-9 16:51 | 显示全部楼层
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发表于 2006-11-9 16:56 | 显示全部楼层
感觉5000W比OMEGA好打多了,用小手+正宗砍起来更是爽到爆

差别就是OMEGA时不得已用了药

XD
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发表于 2006-11-9 17:11 | 显示全部楼层
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发表于 2006-11-9 18:48 | 显示全部楼层
99级再加HP双倍轻松打OMEGA
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 楼主| 发表于 2006-11-9 19:19 | 显示全部楼层
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发表于 2006-11-9 21:29 | 显示全部楼层
怪了。。。。刚刚想回复打不开S1。。结果在天幻回复了。。。
之后这里又能打开了
算了。。这里也回一个吧。
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我个人决得讨伐做的比较差,难度区分不明确,无聊任务太多,和剧情流程结合的不融洽。

整个游戏,我都是一出现新的讨伐就去做,刚开始的时候个个任务都有难度,做完之后很有成就感。跨等级见了几个高等级任务BOSS被全灭之后,更是明白需要先做E,再D,再C,再A等等。


在Mosphoran Highwaste之前,不管是剧情还是任务,战斗难度都是非常爽的,任务和剧情结合的也很完美;但在剧情经过Mosphoran Highwaste之后,忽然出现一堆任务。任务等级开始变的不清晰,也开始变的无聊了,难度大幅下降,困难的不是如何去战胜任务怪物,而是如何去找到怪物。当把Mosphoran Highwaste能完成的所有任务全部完成之后,等级一下就升上去了,剧情流程的杂敌和BOSS开始偏弱;当剧情到了Balfonheim Port,又出现一堆任务。。。这时候我考虑了很久,甚至考虑过全员装EXP 0 的装饰品去做任务,但为了最快速的把功略搞完,最后决定不做任务,直接去通关了。。如果完成了所有任务,估计后面的剧情BOSS一点难度都没有了。也就是说:这个讨伐任务说是隐藏任务也不是,如果完成了全部任务,剧情流程就弱的不行;如果不完成讨伐任务,又总觉得少了点什么。。。那讨伐任务不是就成了鸡肋?

解决的办法有两种。一种是啥任务都不做,直接去剧情通关。这样剧情BOSS肯定有难度,但用二周目来做任务太花时间了;折中的办法是留一个最终存档,用这个存档去做任务。但剧情前面出现的一些任务完成起来又太简单了。。。。。。除非刚出现EXP 0的装备,就立即装备着去做任务。。不然这个矛盾很难调和(系统里面也没提示让你装EXP 0的饰物去做任务,估计有这种想法的人也不会实施)

通关加任务全搞定之后,考虑了一下。 感觉任务太多了些,有些完全就是拖时间,比如最后的45号任务“Farewell to a Legend”这个怪物HP极为BT,样子和前面的Hell Wyrm没啥区别(日版叫魔神龙吧?)而且Yiazmat就只会几个招式,打到后面完全没感觉了,就想它快点被搞定。(记得这里有句名言:闭上眼睛他死了;睁开眼睛他又活了--当然,是指我方队员)。花了N个小时搞定之后,得到TMD一个勋章,卖了1 GIL。。。。卖了之后觉得很空虚。。好像程序员和你耍了一个黑色幽默,告诉你:所有称号都是浮云。。。。。

个人觉得如果把任务减少点数量,提高点质量(比如每到一个新地点,只有1~2个任务)。。甚至加上所有任务杂敌和BOSS全部不获得EXP的限制条件。。。FF12的讨伐就完美了。

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附上所有记的住的讨伐任务:

36.Paradise Risen
怪物是大乌龟,见面前需要先砍树那个。。。这地方被灭了3次,刷大雨用了很多时间。从这个任务开始才真正开始研究系统。 搞定之后非常有成就感。

37。Paramina Run
隐身陆行鸟。被灭了3~4次。最后阶段太BT了,物理攻击无效,魔法只有赌博,用错魔法就是给它加血。 最后是看到它HP差不多了直接用必杀过的。 搞定之后觉得非常的爽。好像。。。这个任务之后就再没用过必杀技了。

16.The Deserter\'s Revenge
日版是地下道重开的任务,正打怪物打的爽,它忽然出现了。被打的马上逃回存盘点。这地方一次使用了HP两倍的饰物(通常情况全部不用)

25。Dead City Watch
日版叫死都吧? 正打的爽忽然出现在面前。把MP吸干,会即死魔法。。当时如果它再不挂,我方就全灭了。

A Dark Rumor
和游戏设定无关,我喜欢有地图不拿,自己探索全地图。。。结果漏了那个山洞(前面看到山洞没进入,害怕进入就发生剧情了)。。花了4个小时找入口。

44。God or Devil?
一个装神的人,见它的面用了两个晚上得珠子。见面那一战也比较有难度

40,Battle on The Big Brige
第一次见面非常简单,后面探索全矿区找不到他,后来忽然想到前面提示过钥匙掉在海滩。。。。。。拿到钥匙钥匙第二次见面难度很大,幸亏前面有个存盘点。被全灭一次。(那只狗太BT了,灭狗之后就轻松了)

26。Visitor on Deck
坐飞船遇到龙。。。难度一般但见面太困难了。。后来看怪物图鉴说一般出现在战乱地区

31。Wyrm Wrath\'s Renewal
正常任务里面最后一个完成的。怪物出现的地点和天气都给的非常明确。但。。。。TMD花了我5个小时找这个死龙。 地点是在Silverflow\'s End。那我自然跑到地图下方的Stilshrine of Miriam
去刷暴雪天气,结果一直是进入的时候是大雪,走两个场景就变晴,后来跑到教堂那边去刷天气,结果仍然一样。最后跑到Golmore Jungel去刷天气才搞定。 最后得出的结论是:不能经过Frozen Brook场景,只要一进入这个场景天气就变好。。。。搞定怪物之后觉得这样设定还是有道理的,这个怪物在正常任务里面是最难的。

后面的就都觉得是拖延时间了,怪物除了HP越来越多,花的时间越来越长,见面的条件越来越苛刻。。真正战斗起来,难度并不大
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