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[其他] 影之刃这遍地的空气墙也太出戏了

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发表于 2026-11-10 20:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
倒也不是说不接受空气墙,只是在一个武侠世界观里主角性能都这么强了还会被石头和木板拦住路也太出戏了
目前刚玩了2小时,这游戏的空气墙已经是我近期玩的游戏里最多的了,有一种古早世代一本  道游戏的感觉
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发表于 2026-11-10 20:34 | 显示全部楼层
开始看不懂什么是空气墙了,石头是空气吗
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发表于 2026-11-10 20:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 grox133 于 2026-11-10 20:38 编辑

总体来说还是偏保守的设计,玩庞镇的时候我一直在想如果这个屋顶跳下去能怎么样,结果试一下果然一个都跳不了

但是影之刃的视觉引导和场景辨识度很到位,所以并没有像黑猴那么糟糕和出戏。你说的石头和木板至少那种一眼可以跳上去但实际跳不上去的还是很少的,黑猴就很严重。
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发表于 2026-11-10 20:38 | 显示全部楼层
你还不如说一堵墙一扇木门就拦住魂这种武功的人太出戏。
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发表于 2026-11-10 20:40 | 显示全部楼层
grox133 发表于 2026-11-10 20:37
总体来说还是偏保守的设计,玩庞镇的时候我一直在想如果这个屋顶跳下去能怎么样,结果试一下果然一个都跳不 ...

红房子的窗户不能直接进比较难绷,但红房子其实也可以直接跳进去破序
包括第一章的断桥也是跑跳杀气破序,搞不懂是设计好的还是巧合
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发表于 2026-11-10 20:43 | 显示全部楼层
黄泉川此方 发表于 2026-11-10 20:40
红房子的窗户不能直接进比较难绷,但红房子其实也可以直接跳进去破序
包括第一章的断桥也是跑跳杀气破序, ...

从羽毛视频影之刃里有各种大跳skip就能看出其实梁伯基尼是给你做好场景衔接的,至少可以证明箱庭的基本功是还可以的,就是这些路线给不给你放出来另说
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发表于 2026-11-10 20:44 来自手机 | 显示全部楼层
又不是开放世界
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发表于 2026-11-10 20:47 | 显示全部楼层
grox133 发表于 2026-11-10 20:43
从看羽毛视频影之刃里有各种大跳skip就能看出其实梁伯基尼是给你做好场景衔接的,至少可以证明箱庭的基本 ...

所以讲道理影之刃真没多少空气墙吧
就是场合破坏只能给什么影武才能破坏什么,做的非常保守
木门不能直接打爆,围墙不能直接翻,应该搞个什么杀气防护罩圆一下的
摔死的高度判定倒是挺有魂味
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发表于 2026-11-10 21:02 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏地图设计比黑猴强很多,但角色的移动机制和关卡配合的一致性问题还是不少,比如庞镇部分一个滑绳索的地方,你滑下去其实是可以走回起始点下方的,高度也没多高,但如果直接从上往下蹦就会判定死亡
他想做融合景观的结构性关卡,但实际上关卡铺设还是很粗糙,和机制咬合不紧实,比如地形纵深对处决触发的干扰,角色经常性的卡地形
相对的只狼各种机制嵌合非常紧密,老厂经验的优势
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发表于 2026-11-10 21:04 | 显示全部楼层
感觉不只是空气墙了,有时候地上两块木板没对齐,魂大人就走不过去了,石头阶梯转角也抄不了近路,非得沿着台阶上下,反正走路很不顺畅
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发表于 2026-11-10 21:06 | 显示全部楼层
有很多不是空气墙,是本身物体碰撞就比较大,这游戏跳跃高度给的非常吝啬,基本稍微高点(大概1m)就跳不过去了。

另外很多地方是玩法优先(回环,高低落差)制作的,这种一般是后期跑测后才会发现可能破序,最简单的做法就是补个空气墙解决,打回美术阶段的话修改测试成本会高一些。
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发表于 2026-11-10 21:07 | 显示全部楼层
地图探索这块,确实设计的太保守了,机动性和自由度都不太行。
当年说只狼有武侠味,就是因为飞檐走壁非常自由,而且丝毫没有影响地图设计的完整性,特别是仙峰寺,个人觉得放眼整个游戏史都无出其右,哪怕法环都没法比。
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发表于 2026-11-10 21:08 | 显示全部楼层
他那个跳还不如不做
与其说是空气墙不如说是玩家找不到一致性和规律,哪里跳起来能过哪里不能过,哪里有边缘保护哪里没有,哪里的水能走哪里的不能走

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-11-10 21:11 | 显示全部楼层
有空气墙反而好,断了我到处瞎蹦跶找路的念头,结果到血色森林杀气塔往下走要跳的一处我还以为是死路一直没往那走
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发表于 2026-11-10 21:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 usodakedo 于 2026-11-11 04:44 编辑

高工业设计,卡脚能有效防止你找到“虚假的绝景”
PS:没想到复读一下梁博基尼的话也会被扣鹅,见识了

评分

参与人数 2战斗力 0 收起 理由
魔人揪揪 + 1 这扣鸡毛啊?
Lisylfn -1

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发表于 2026-11-10 21:16 来自手机 | 显示全部楼层
其实还行,觉得过不去的基本都过不去。
黑猴那种的是真分不出能不能过去,只能用手柄操纵猴子的模型,用碰撞去丈量每一寸土地。
可能还是画质好导致的,我玩仁王就不会有这种不知道能不能过去的疑惑。
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发表于 2026-11-10 21:45 | 显示全部楼层
空气墙可以接受,但是走着走着卡脚有点难受
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发表于 2026-11-10 21:51 来自手机 | 显示全部楼层
MuramasaSP 发表于 2026-11-10 21:16
其实还行,觉得过不去的基本都过不去。
黑猴那种的是真分不出能不能过去,只能用手柄操纵猴子的模型,用碰 ...

不是画质问题,单纯是美术生不遵守地图设计的基本法
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发表于 2026-11-10 21:53 | 显示全部楼层
大部分能接受,最搞得一点是打完最后的三面人偶那个场景,树后面那么大的平地,地图直接截了一半不让你走
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发表于 2026-11-10 22:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 ArowRocher 于 2026-11-10 22:26 编辑

你是想说封闭地图吧

跑路的探索感差我一开始就说,无论是按键跑墙还是搞笑的跳跃力
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发表于 2026-11-10 22:29 | 显示全部楼层
黄泉川此方 发表于 2026-11-10 20:34
开始看不懂什么是空气墙了,石头是空气吗



你猜前面这个房顶我能不能走上去

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发表于 2026-11-10 22:35 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2026-11-10 22:29
你猜前面这个房顶我能不能走上去

我猜可以,你然后其实不能走过去,所以这里有空气墙?
如果跳过去摔死了,那这还是空气墙吗?
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发表于 2026-11-10 22:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 mai6696 于 2026-11-11 09:43 编辑

黄泉川此方 发表于 2026-11-10 22:35
我猜可以,你然后其实不能走过去,所以这里有空气墙?
如果跳过去摔死了,那这还是空气墙吗?
...


答案是房檐可以踩,但是你想上三角房顶不行。


  


还有陆家村这里,很多人看到斜着搭了一根木头,大概会试着走一下。
然而对面那个房顶也是上不去的。

实际上上去了也不会造成什么问题,但就是拿空气墙堵上了。
让我做的话我房顶放个白点就是了。

空气墙问题远不如卡脚来得严重,但既然你问了我就举几个例子。


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发表于 2026-11-10 22:40 | 显示全部楼层
这个跳键有什么用呢?第一张图红房子那有个开着的窗户,我个战5渣都能跳进去,刚刚血战了新娘的魂大人只能在那干着急,真无语
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发表于 2026-11-10 22:44 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2026-11-10 22:39
还有陆家村这里,很多人看到斜着搭了一根木头,大概会试着走一下。
然而对面那个房顶也是上不去的。
...

这就确实回到我看不懂楼主到底在说什么了
被石头和木板拦住路也太出戏了

我原来以为视觉上可以过去,实际不能走是空气墙
现在楼主被石头木板挡了,然后不能过去,也是空气墙了吗
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发表于 2026-11-10 22:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 mai6696 于 2026-11-10 22:53 编辑
黄泉川此方 发表于 2026-11-10 22:44
这就确实回到我看不懂楼主到底在说什么了

我原来以为视觉上可以过去,实际不能走是空气墙

楼主可能说的是碰撞体积过大吧。
我也遇到过两根柱子中间能过人但是不能走。




话说刚好到二周目正道大营,发现了和黑猴一样的空气墙。
就是两米外有山壁,但前面这个小台阶就上不去了。
这个算是被石头拦住么?

红房子下边其实硬滚是可以往外挤的。但是地图边沿也有点问题。

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发表于 2026-11-10 22:54 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2026-11-10 22:50
楼主可能说的是碰撞体积过大吧。

我也遇到过两根柱子中间能过人但是不能走。

槽点是魂大人过不了矮篱笆,翻不了窗,门锁剧情需要的时候能撬开,不能的时候只能找钥匙
就像生化9为什么不直接一枪崩了门锁一样,设定上就没想着圆一下
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发表于 2026-11-10 22:54 | 显示全部楼层
又是十元 发表于 2026-11-10 22:40
这个跳键有什么用呢?第一张图红房子那有个开着的窗户,我个战5渣都能跳进去,刚刚血战了新娘的魂大人只能 ...

跳键攻击算是少有的突进方式了。魂看着性能优秀但快速接近敌人的手段不多。
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发表于 2026-11-10 23:08 | 显示全部楼层
又是十元 发表于 2026-11-10 22:40
这个跳键有什么用呢?第一张图红房子那有个开着的窗户,我个战5渣都能跳进去,刚刚血战了新娘的魂大人只能 ...

正常流程用不太到,但有好几个地方你一个大跳就可以不绕路,速通邪道也是各种跳劈
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发表于 2026-11-10 23:44 来自手机 | 显示全部楼层
应该加个实体的空气墙,像老游戏那样,空气墙走到面前会冒蓝光,你就知道过不去了。我不介意牺牲这点沉浸感

—— 来自 OnePlus PJD110, Android 16, 鹅球 v4.0-alpha
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发表于 2026-11-10 23:47 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2026-11-10 22:39
黄泉川此方 发表于 2026-11-10 22:35
我猜可以,你然后其实不能走过去,所以这里有空气墙?
如果跳过去摔死 ...

最好玩的是这个木头素材还出现了几次,其他几次都是当桥两边都能走
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发表于 2026-11-11 00:00 | 显示全部楼层
影之刃的空气墙难道不是已经很少了?魂游 黑猴都多的多啊 别说还有一堆没膝盖的游戏 年一游?
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发表于 2026-11-11 00:10 | 显示全部楼层
最出戏的难道不是百分之九十的门魂大人一巴掌就拍爆了但就是得老老实实找钥匙吗
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发表于 2026-11-11 00:37 | 显示全部楼层
古凌锋 发表于 2026-11-11 00:10
最出戏的难道不是百分之九十的门魂大人一巴掌就拍爆了但就是得老老实实找钥匙吗 ...

无主的笼子一刀给你撬开,有主的钥匙老老实实
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发表于 2026-11-11 00:46 来自手机 | 显示全部楼层
这跑图我都是当成战神来玩的,不是当成原神来玩的。

你这是开放世界玩多了导致的,特别是能爬墙的、有滑翔翼的野吹式开放世界。

你不能拿这种思维去玩这个游戏。  你就当成老战神、生化危机那种线性游戏来玩,看起来就不是让你走的路就不去尝试了,要你走的路一般没有草或者有木板当引导
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发表于 2026-11-11 01:43 来自手机 | 显示全部楼层
黄泉川此方 发表于 2026-11-10 20:47
grox133 发表于 2026-11-10 20:43

从看羽毛视频影之刃里有各种大跳skip就能看出其实梁伯基尼是给你做好场景衔接的,至少可以证明箱庭的基本 ...

所以讲道理影之刃真没多少空气墙吧

就是场合破坏只能给什么影武才能破坏什么,做的非常保守

木门不能直接打爆,围墙不能直接翻,应该搞个什么杀气防护罩圆一下的

摔死的高度判定倒是挺有魂味
主角是正道人,必须走正路。什么翻窗户破门啥的不会做

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-11-11 02:48 | 显示全部楼层
u2deack 发表于 2026-11-10 21:08
他那个跳还不如不做
与其说是空气墙不如说是玩家找不到一致性和规律,哪里跳起来能过哪里不能过,哪里有边 ...

然而跳+双刀/单手剑的重攻击能实现超绝二段跳,很多你看上去跳不上去的地方都可以跳上去,是很多skip的根本
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发表于 2026-11-11 02:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 grox133 于 2026-11-11 02:56 编辑
mai6696 发表于 2026-11-10 22:39
黄泉川此方 发表于 2026-11-10 22:35
我猜可以,你然后其实不能走过去,所以这里有空气墙?
如果跳过去摔死 ...

如果说影之刃地图里这样的场景有个1%的话,黑猴估计是10-20%

卡脚(移动和跳跃偶尔会有碰撞问题)我觉得还在忍受范围之内,算是可以接受的瑕疵

其实地图设计方面最严重的是有几个死档bug,打沐小葵的湖和戏梦山庄的冷荼书房都有可能死档

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发表于 2026-11-11 07:14 来自手机 | 显示全部楼层
空气墙很少见,估计楼主理解错了。  当然魂大人的跳跃能力反差太大也是一个原因,牛逼时候上天入地结果有时候一个小矮墙跳不过去。
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发表于 2026-11-11 08:53 | 显示全部楼层
确实是的,但是比黑猴强,而且这游戏一点特别好就是上下梯子都是按一下就蹭蹭蹭的过去了,不像其他游戏爬个梯子要按半天还得按加速
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