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[PC] 可能是影之刃零独创的boss方AI的压力值系统(你越慌boss越疯)大家怎么看

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发表于 2026-11-11 09:14 | 显示全部楼层
boss太菜了打完第二章白赤炼之后就没怎么死过了。 慈母护符三件套带上不怎么掉血了
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发表于 2026-11-11 12:15 | 显示全部楼层
挺好的,反过来玩家也可以利用这一点来“装糖阴他一手”。比如初见叶问这种常态霸体还免伤的boss,在不用应对长连段时我都会抖刀引叶问飞天红光,兼具回精跟创造输出窗口。但感觉效果不是很明显,体感平均三次里能触发1次。

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-11-11 13:20 | 显示全部楼层
我就说第一章被叶师傅军训的时候,感觉我越慌他越疯狗,等摸清套路气定神闲慢慢踱步,他反而不怎么动了。
谁有第一章的存档可以去试试。
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发表于 2026-11-11 18:50 | 显示全部楼层
阿花那里感受到了,你越吃她0帧投,她越喜欢0帧投
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发表于 2026-11-12 00:15 来自手机 | 显示全部楼层
是错觉吗,我觉得上个世纪的格斗游戏AI就是这样的了
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发表于 2026-11-12 11:00 来自手机 | 显示全部楼层
ai分析半天,玩家:和我破军泥头车说去吧!

—— 来自 OnePlus PLZ110, Android 17, 鹅球 v4.0
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发表于 2026-11-12 13:01 | 显示全部楼层
光看思路还行,实际游戏里并没有有趣的表现
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发表于 2026-11-12 13:21 | 显示全部楼层
瓦拉几亚之夜 发表于 2026-11-12 00:15
是错觉吗,我觉得上个世纪的格斗游戏AI就是这样的了

FTG AI是随关卡逐级加强的,如果让大部分玩家都跪在前两局,那这台机器想吃币就很难了
假设不靠AI打基础纯靠2P当陪练,等养出一身能见人的手艺交得学费起码翻一倍不止,在当年也不算少

再者FTG在明面上远比其他动作游戏公平,但这种公平同样限制不了AI,它想耍赖就不止是读指令了
想起来小时候还跟朋友争论过电脑古烈发波到底要不要拉后
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发表于 2026-11-12 13:44 来自手机 | 显示全部楼层
设计的初衷按名字们大概摸出来,实际做的效果好不好另说,被玩家精防表示自己猛攻是负收益,玩家会后发先至,所以龟缩无预兆出小破绽攻击试探或者等玩家出手莽再读指令是对的。而玩家菜总是全吃的话就表示玩家不会拆也不会插小攻击打破绽,所以更应该大连段糊脸揍死,也很对。

这可比满血不发威被打半死了才解锁大招的表演式boss真实多了,你玩家爽不爽另说(
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发表于 2026-11-12 14:33 | 显示全部楼层
实际效果太蠢了,玩家做得越正确boss反而越不好玩……
不知道为什么都在用什么“真实性”、“武侠”这套来解释这个设定,真的很搞笑。
实际上在这套机制被解包后没多久就有反向的mod被做出来了,也可以印证一部分玩家的想法是和我一样的。

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发表于 2026-11-12 15:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 naclken. 于 2026-11-12 15:18 编辑

之前写mugen ai的时候见过记录器,就是识别不生效的招式,降低使用频率。
这样就挺好的,别搞什么越菜越难、惩罚高玩之类的数值变动。


当然最后实际效果可能是粪招复读,比如瞬移零帧投、挡视线卡视角的那种。
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