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[新闻] 游戏工作室被收购后的命运

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发表于 2026-11-9 11:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

https://gamestudiounlocked.substack.com/p/the-tragic-fate-of-game-studios-after-an-acquisition
看到的一篇对游戏工作室收购后情况的研究,作者统计了2000年以来被收购的392家工作室,然后得出主要观点是:
  • 在过去25年多时间里,被收购的游戏工作室中,有60.2%他们的游戏销量下滑或干脆彻底消失。
  • 三分之一的工作室被完全关闭,其中一半在不到五年的时间内就被关闭。
  • 大约只有四分之一的被收购工作室(28.5%)在保持原有产出水平或更高水平的同时,机构也依然完整。
  • 那些未被收购、而是由大公司内部创立的工作室,有85.7%出现了业务下滑或被关闭的情况;而在这些工作室中,有一半甚至从未成功发布过一款游戏。
  • 收购方是哪家公司,几乎可以精准预测被收购工作室的命运


一些图表:


What happened to the games at 362 acquired game dev studios. The 30 support and co-dev studios are counted separately.

Ranked horizontal bars of the share of ownership periods graded Declined or Shuttered, for every acquirer with three or more periods.

Histogram of years from acquisition to closure across all 123 closed studios. The distribution peaks at four and five years, with 70 of the 123 closing within five years. A long thin tail runs out to 26 years.

详细数据原作者还给了Excel表格,感兴趣的坛友也可以看看

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发表于 2026-11-9 11:24 | 显示全部楼层
看到傻逼动视暴雪高居榜首就放心了。十多年以前骂EA“工作室坟场”的时候,哪能想到还有这么一天
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发表于 2026-11-9 11:28 来自手机 | 显示全部楼层
阿任收工作室条件也非常苛刻。他们一般不以ip为前提去收,只看“能不能提供制作能力”。通常收的价格也很低,很少见到欧美大厂一掷千金买IP的情况。
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发表于 2026-11-9 11:28 | 显示全部楼层
工作室被收购必定伴随着大量的人员变动,等工作流重启的时候已经不是原来的工作室了
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发表于 2026-11-9 11:34 | 显示全部楼层
看工作室title意义不大吧,要看收购后人员流失情况吧,收购把人员抽光再关了不是也正常操作
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 楼主| 发表于 2026-11-9 11:43 | 显示全部楼层
wtyrambo 发表于 2026-11-9 11:34
看工作室title意义不大吧,要看收购后人员流失情况吧,收购把人员抽光再关了不是也正常操作 ...

他有一个Institutional grad,考察收购后员工和团队结构发生了什么变化。已关闭的工作室不参与此项评级。
标准是:
Intact. No mass layoffs, no absorption into the parent, no exodus at the top.
完好无损。没有大规模裁员,没有被母公司吸收,也没有高层集体出走。
Strained. One meaningful negative hit, like a smaller layoff round, the founders leaving, a canceled flagship, or a scandal that didn’t necessarily threaten the business.
岌岌可危。出现一次较为严重的负面事件即可,例如小规模的裁员、创始人离职、旗舰项目被取消,或虽未对业务构成直接威胁但影响恶劣的丑闻。
Damaged. Any one of the following three things is enough. One layoff round that cut 15% or more of the staff in the last seven years. Three or more separate layoff rounds in those seven years, whatever size they were. Or the studio was folded into the parent company, or taken off its own games and put on support work for somebody else’s game.
受损。以下三种情况中,只要出现任何一种即可:在过去七年中,有一次裁员裁掉了 15% 或以上的员工;在这七年里,发生了三次或更多次独立的裁员(无论规模大小);或者该工作室被并入母公司,或不再负责自己的游戏,转而为他人游戏提供支持工作。

还有一段分析暴雪和BioWare
The owners of flagship studios rarely close them, but that doesn’t mean the studios come through healthy. What a flagship studio usually gets instead of closure is the hollowing described earlier: repeated layoffs and absorption into the acquirer’s organization while the main franchise somehow keeps shipping. Blizzard still runs Warcraft, Diablo and Overwatch but hasn’t shipped a new franchise since 2016.
旗舰工作室的所有者很少会直接关闭这些工作室,但这并不意味着工作室能安然无恙地存续下来。通常情况下,旗舰工作室避免关闭的方式,正是前文所述的“空心化”:频繁裁员,并被收购方吸收整合,而其主要 IP 却仍在继续推出新作。暴雪如今仍在运营《魔兽世界》《暗黑破坏神》和《守望先锋》,但自 2016 年以来再未推出过全新 IP。

For three years BioWare was the textbook example of hollowing, kept alive as a brand while it shrank from over 400 people to under 100 and Dragon Age was shelved. In October EA closed it anyway. So the protection a large franchise gives a studio lasts only as long as the owner believes the franchise needs that studio to exist, and EA decided Mass Effect did not. It kept the franchise and let go of the people who built it.
在长达三年的时间里,BioWare 堪称“空心化”的典型范例:作为一个品牌得以保留,但员工人数从 400 多人锐减至不足 100 人,《龙腾世纪》项目也被搁置。然而,EA 最终还是在 10 月关闭了该工作室。由此可见,大型 IP 对工作室的保护,仅取决于所有者是否认为该 IP 需要这家工作室来维系。而 EA 认为,《质量效应》并不需要。他们保留了 IP,却放走了当初打造它的团队。
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发表于 2026-11-9 11:57 来自手机 | 显示全部楼层
但还有个情况是,这些工作室被收购前情况就不太好,所以才会被收购。
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发表于 2026-11-9 14:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 病態極端 于 2026-11-9 14:25 编辑

隨便看了一下表格,信息不全。
動暴和微軟分開計算,但Zenimax/Bethesda又標爲微軟下屬。Turn 10(Forza)表中不見。
已獨立的草蜢工作室,仍歸爲網易。已關閉的名越工作室表中不見。
Techland(消逝的光芒,騰訊)標爲Healthy。
Retro(MP,任天堂)標爲Healthy。
Wildlight(Highguard,騰訊)沒在表中。
505表中直接沒看見。

上個月剛關的Bioware反而記載無誤。
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发表于 2026-11-9 14:32 | 显示全部楼层
性急的蜗牛 发表于 2026-11-9 11:24
看到傻逼动视暴雪高居榜首就放心了。十多年以前骂EA“工作室坟场”的时候,哪能想到还有这么一天 ...

EA排在第六

EA收购的Westwood,Bullfrog,Bioware,Origin Systems都已经关闭了

作为一个游戏玩家,只想对EA说声Fuck you
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 楼主| 发表于 2026-11-9 14:40 | 显示全部楼层
病態極端 发表于 2026-11-9 14:24
隨便看了一下表格,信息不全。
動暴和微軟分開計算,但Zenimax/Bethesda又標爲微軟下屬。Turn 10(Forza) ...

Turn 10和名越工作室(Nagoshi Studio)在Founded studios那张表。看他文章还改了好几次数据,因为有遗漏的。
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发表于 2026-11-9 14:49 | 显示全部楼层
Delvecchio 发表于 2026-11-9 14:32
EA排在第六

EA收购的Westwood,Bullfrog,Bioware,Origin Systems都已经关闭了

FUCK EA是肯定的,但十五年前别人跟我说暴雪有朝一日会比EA还该死、和达斯米奇齐名业界玄冥二老,那我一定是不信的
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发表于 2026-11-9 15:02 | 显示全部楼层
角川太杂库杂库了,哪天被旗下子公司篡位也不是不可能
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发表于 2026-11-9 17:40 | 显示全部楼层
只统计被收购的,不对比没被收购的?
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发表于 2026-11-9 18:33 来自手机 | 显示全部楼层
有不少是没被收购就会陷入困境的工作室,至于那些没被资本看上的,死掉的就更多了,这个统计主要的价值,是反映资本收购工作室的眼光
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