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[新闻] 灵游坊:《影之刃零》72小时销量突破400万!

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发表于 2026-11-2 10:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
《影之刃零》72小时销量突破400万!

几天来大家反馈的各种问题我们也已一一记录并着手进行优化调整,会在近期先进行一批明显bug的修复。

再一次感谢大家的支持与厚爱!

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参与人数 16战斗力 +22 收起 理由
性急的蜗牛 + 1 原来大家都保守了
ylssb10438 + 2 好评加鹅
青色精灵の最期 + 1 好消息,应该的
Chenlh + 1 好评加鹅
白夜凛音 + 2 还是值得的
lxlyandccc + 1
mahoraga + 2 好评加鹅
塞利斯 + 2 好评加鹅
子夜的黑暗 + 2 好评加鹅
南猫猫猫猫 + 1 好评加鹅
Bieaeml + 1
拉莱耶妇联主任 + 1 恭喜恭喜
Missouri63 + 1 恭喜恭喜
红魔馆的糖 + 1 真金不怕火炼
conanoysq + 2 喜极而泣😭
黄泉川此方 + 1 好评加鹅

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发表于 2026-11-2 10:08 来自手机 | 显示全部楼层
很好了,打折以前可以展望1500万了吧

—— 来自 OPPO PKU110, Android 17, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-11-2 10:08 来自手机 | 显示全部楼层
牛逼!
一开始还觉得一个月有500万就不错了
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发表于 2026-11-2 10:09 | 显示全部楼层
太好了,等铁盒出来再买一份
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发表于 2026-11-2 10:09 来自手机 | 显示全部楼层
后期有没有一个更高难度

另外希望能够长卖

—— 来自 HONOR WKL-AN80, Android 17, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-11-2 10:09 来自手机 | 显示全部楼层
好游戏就是得狠狠卖啊
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发表于 2026-11-2 10:09 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏成本好像三四亿RMB?已经盈利不少了
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发表于 2026-11-2 10:11 来自手机 | 显示全部楼层
这么快,那么千万有望了吧。

—— 来自 motorola XT2533-4, Android 16, 鹅球 v4.0-alpha
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发表于 2026-11-2 10:12 来自手机 | 显示全部楼层
首周能有多少

这个steam89是真的有点刺眼,我昨晚上去看了评论很多都是没几个小时的直接辱骂,有些甚至游戏内容都没提,有点神经。
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发表于 2026-11-2 10:13 来自手机 | 显示全部楼层
dlc和bossrush之类是早规划好的吧
等续作消息
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发表于 2026-11-2 10:14 | 显示全部楼层
周末爽玩了两天,正经大体量游戏洗眼了
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 楼主| 发表于 2026-11-2 10:25 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2026-11-2 10:12
首周能有多少

这个steam89是真的有点刺眼,我昨晚上去看了评论很多都是没几个小时的直接辱骂,有些甚至游 ...

前面一点确实一般,但是越玩越爽 我现在到庞镇已经觉得无敌了 庞镇真的太大了 舔了4个多小时 探索度还没超20%
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发表于 2026-11-2 10:26 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏要是出个bossrush肉鸽模式作为dlc单卖的话……
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发表于 2026-11-2 10:28 | 显示全部楼层
好呀好呀,周日开始都是盈利!梁博基尼也别歇着了,烨城、蜃楼都开始策划了哈
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发表于 2026-11-2 10:29 来自手机 | 显示全部楼层
之前在销量贴预测说首月随便500w还是太保守了,原来是首周
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发表于 2026-11-2 10:30 | 显示全部楼层
牛逼,我等明年光盘了
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发表于 2026-11-2 10:30 | 显示全部楼层
这游戏dlc肯定能有吧,明显没有讲完而且原作也还有很多内容
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发表于 2026-11-2 10:32 | 显示全部楼层
猜对了,首周有500万以上,希望早点看到DLC
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发表于 2026-11-2 10:33 来自手机 | 显示全部楼层
我之前在销量贴的预测比较乐观,首周500万,首月1000万,现在看来首周500万问题不大了,首月1000万可能得看海外的增长。不过就算一个月不到,也是迟早的事了。
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发表于 2026-11-2 10:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 thez 于 2026-11-2 10:39 编辑

悲观点到明年春节1000万应该可以,希望有DLC或续作吧,资产复用应该开发很快
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发表于 2026-11-2 10:37 | 显示全部楼层
leia_rolando 发表于 2026-11-2 10:33
我之前在销量贴的预测比较乐观,首周500万,首月1000万,现在看来首周500万问题不大了,首月1000万可能得看 ...

STEAM端的海外销量现在怎么样,PS端看了欧美日都没进热门前三
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发表于 2026-11-2 10:38 | 显示全部楼层
忍组的一辈子

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
塞利斯 + 1 欢乐多

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发表于 2026-11-2 10:39 | 显示全部楼层
希望索子发点力,给这边tga搞几个提名回来,搞几个小奖回来,顺便增加增加曝光度,让海外也多点销量。
别惦记b金刚狼了
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发表于 2026-11-2 10:39 | 显示全部楼层
想回家继续玩91梁先生的大影境
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发表于 2026-11-2 10:41 来自手机 | 显示全部楼层
袄_偶滴小乔 发表于 2026-11-2 10:37
STEAM端的海外销量现在怎么样,PS端看了欧美日都没进热门前三

不太行,resetera 才 1000 多楼,ps 海外也普遍不高。
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发表于 2026-11-2 10:49 来自手机 | 显示全部楼层
leia_rolando 发表于 2026-11-2 10:33
我之前在销量贴的预测比较乐观,首周500万,首月1000万,现在看来首周500万问题不大了,首月1000万可能得看 ...

首月应该难,没多久注意力都要被gta吸走了
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发表于 2026-11-2 10:50 | 显示全部楼层
现在已经足够回本了吧。
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发表于 2026-11-2 10:52 来自手机 | 显示全部楼层
然后第一次patch,梁博基尼怕不是要把逆天数值饰品全给你给砍成+3% +5%……/狗头
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发表于 2026-11-2 10:55 | 显示全部楼层
https://www.zhihu.com/question/2 ... _medium=weibo_share
搜到了扫福瑞这篇知乎回答,回头看看还是挺感动的,当然感动的原因可能是因为我没玩过影之刃手游
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发表于 2026-11-2 10:59 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2026-11-2 10:50
现在已经足够回本了吧。

普遍估计成本是5亿左右,现在肯定回本了
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发表于 2026-11-2 10:59 | 显示全部楼层
frankCC 发表于 2026-11-2 10:41
不太行,resetera 才 1000 多楼,ps 海外也普遍不高。

看来还没黑猴好吧,之前很多人都看好海外比黑猴强,看来海外市场不是那么容易搞定的
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发表于 2026-11-2 11:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 临界点 于 2026-11-2 11:04 编辑
mai6696 发表于 2026-11-2 10:50
现在已经足够回本了吧。

400w都回不了本 那没人做游戏了  大多数游戏整个生命周期都没这个销量  一般游戏1-200w就能回本了  影之刃体量大成本肯定高一些  但国内开发成本还是要比国外低一些又抵消了
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发表于 2026-11-2 11:01 来自手机 | 显示全部楼层
恭喜恭喜,那么赶紧把选装备升级会跳到传送的bug修一修啊
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发表于 2026-11-2 11:03 | 显示全部楼层
黑猴的先例太极端,好多条件不可复制,但从影之刃零的成果来看,一个高级别制作的国产单机游戏应该就会有500万左右的保底市场容量
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发表于 2026-11-2 11:05 | 显示全部楼层
临界点 发表于 2026-11-2 11:01
400w都回不了本 那没人做游戏了  大多数游戏整个生命周期都没这个销量  一般游戏1-200w就能回本了    国内 ...

3A规格的游戏不一样啊,老外搞3A销量没过千万给砍了的可不少见,比如索索的《往日不再》
不过国产3A的用人成本应该没老外那么夸张
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发表于 2026-11-2 11:10 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2026-11-2 11:05
3A规格的游戏不一样啊,老外搞3A销量没过千万给砍了的可不少见,比如索索的《往日不再》
不过国产3A的用 ...

跟欧美比没意义 那成本上天的  跟日韩比就行了   
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发表于 2026-11-2 11:12 | 显示全部楼层
lionheart 发表于 2026-11-2 11:03
黑猴的先例太极端,好多条件不可复制,但从影之刃零的成果来看,一个高级别制作的国产单机游戏应该就会有50 ...

肯定不可能什么游戏都能有黑猴的销量啊   这利润比手游离谱多了 那什么厂都会跑来做单机了   但黑猴算是正式引爆了单机市场 影之刃证明了做单机是能赚钱的  不是孤例
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发表于 2026-11-2 11:15 来自手机 | 显示全部楼层
黑猴海外销量高的原因一是卖相好,二是神话题材这种高魔世界观比较合老外的胃口,海外尤其是西方大部分人其实只是对一些东方化的元素有些图新鲜式的兴趣,对武侠,剑戟这些东方题材本身并不感冒,从之前只狼,鬼武者就能看的出来。
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发表于 2026-11-2 11:19 | 显示全部楼层
黑猴主要占天时地利人和,哪怕是黑钟馗都没法复制了(以前月经话题什么时候出来国产3A,官方盖章的文化输出,arpg空前盛世
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发表于 2026-11-2 11:23 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 BK10 于 2026-11-2 11:26 编辑

黑猴就是单纯国内在线太高,吸引了老外尝鲜,那时候中国大型3A游戏比较陌生,而且是8月传统游戏淡季发售的,影刃0没这个红利了,前有cod后有gta,正面竞争不一样(steam美国影刃0就登顶一回就被cod干下去了,cod steam还不是优势平台,今年也没有去年在线多),硬要说海外有啥负面因素,那就是ign中国评测暴言,我看海外有些人骂,可能拉低海外用户对游戏印象
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