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[PC] 影之刃93%收集度通了一周目,不管峰尾效应也有9/10,量实在太足

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发表于 2026-11-1 18:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

影之刃0属于是彻彻底底的低开高走,并且一直没泄气,气头一直顶到结尾

前期大概第一章几个小时的流程可以说是全游戏最没劲的阶段
这会因为拆分了基础性能,导致只能按照红绿灯的被动回合打法
加上剧情也没有展开,玩家看着一堆谜语都是一头雾水

后面到血色森林其实就已经算一个比较有设计水平的线性流程了
每次探索给的奖励都很有情绪价值,不是武器饰品也是个加黄绿条的石头
这阶段几乎没有跑半天拿到一个低级锻造石的情况

再到陆家村,这已经算一个类似魂3 不死聚落程度的箱庭了
有场景叙事,有百转千回的地图

之后到达庞镇
庞镇规模庞大到我很难相信任何国外有着正常商业逻辑的制作组会去任性的给一个一次卖完整的游戏做这么一个巨型城镇地图
我们ARPG里的城镇不该是外面看着很大,实际进去就2条街么


这图的综合水平,就直说了吧,给现在已经赚到钱的梁其伟自己再轮回一次,他100%会选择缩水
属于是不知道有没有机会做下一作,干脆把所有想法ALL IN塞进去追梦的存在
并且从庞镇开始,前期诟病的演出和BOSS设计也有了巨大的改善(虽然还是有个别傻逼设计BOSS)
充分怀疑第一章是最开始做的DEMO,类似黑猴花果山,后面拿到投资以后做了后面的地图
但DEMO做都做了,就塞到了第一章混过去


后期的湖区,我一度以为是跟XB3那样强行把地图做大拆碎,弄的too much water来拖玩家的游戏时间
然而我依旧小瞧梁其伟的执念了
湖区的作用是把几个流程十几个小时的支线收尾的存在
连接着枷牢山,雪山两个风格完全不同的地图
雪山重演出和奇观,枷牢山则是依旧稳定的小箱庭设计

可以说35小时流程,从头到尾除了拿到能力锁回去捡东西的1小时左右以外
整个流程给你塞的满满当当

这里不得不说,水墨画地图+点篝火亮周边地图的设计简直是天才
完美利用了玩家喜欢填格子的本能,也简洁做了隐藏内容的引导

最后说说剧情
很庆幸,影之刃做的一个特别王道,特别传统的主线剧情
大概就是风云雄霸天下浓缩版
很明显能感受到部分剧情的删减,也许是因为某游戏的教训

但最终呈现出来的,就是前期神秘风格对白让玩家产生错愕,但最后还是掰回了正道
所有事情都给你讲清楚了,没有留白
路上遇到的NPC的故事也都给你讲的明明白白
属于是不功不过

这种怪味对白风格和演出在看习惯了以后还挺带感,就像强者语一样
另外最后“大决战”全员集结帮忙是正确的,伟大的选择
每个强调人物关系的游戏都该有集结打BOSS

总的讲,影之刃就是一力降十会
游戏内容量巨大且不重复,没有任何通马桶
用实打实没注水的30多小时游戏体验表明了诚意

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参与人数 4战斗力 +5 收起 理由
RStocking + 1 好评加鹅
l226wtq + 1 好评加鹅
二十二颗牛油果 + 1 嘴替
芷雅居 + 2 好评加鹅

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发表于 2026-11-1 18:34 | 显示全部楼层
路痴表示还是太大了,自以为舔图舔的很干净了一看收集度才一大半
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发表于 2026-11-1 18:36 来自手机 | 显示全部楼层
他这个收集做的就很好,非常符合老不死人的预期,看着有路的地方一定有路,岔路两边一定有一边是死路收集品,非常的不烧心,加上不熟怪和超级详细地图提示,对收集爱好者简直享受

—— 来自 Xiaomi 2410DPN6CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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 楼主| 发表于 2026-11-1 18:36 | 显示全部楼层
theworld 发表于 2026-11-1 18:34
路痴表示还是太大了,自以为舔图舔的很干净了一看收集度才一大半

游戏里分岔路大概率会让你探完通过一个捷径回到正路

因为很早发现了,我都是**方方都岔路,从不先走主路
除非撞到能力锁
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发表于 2026-11-1 18:40 | 显示全部楼层
我觉得地图做的挺好,岔路的底经常还放了传送点,都不用走回头路,只能说好文明这块。
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 楼主| 发表于 2026-11-1 18:44 | 显示全部楼层
另外终极决战的演出我只能说又土又潮
属于是土到极致就是潮的现实案例



你会看到大量这个,以及黄金圣斗士


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发表于 2026-11-1 18:48 来自手机 | 显示全部楼层
流程关卡设计超黑猴没问题吧,比较成熟的类银河城模式,差不多是扣了平台跳跃解谜元素的星战绝地
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发表于 2026-11-1 18:59 | 显示全部楼层
风雪刀客的那张小雪山图还是有点神必的
雪盲症+不给传送+一小段无视野区域,我因为漏了个东西还365里路了
不知道是出于什么心态把这图做成这样,难道是为了服务里武林的叙事?
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 楼主| 发表于 2026-11-1 19:02 | 显示全部楼层
二十二颗牛油果 发表于 2026-11-1 18:59
风雪刀客的那张小雪山图还是有点神必的
雪盲症+不给传送+一小段无视野区域,我因为漏了个东西还365里路了
...

毕竟要“又是类魂”一下
壁外雪原,永恒之城
还有大部分游戏大后期都爱的虚幻梦境场景

而且这圣母娘娘确实有点克系
加雪山这种迷幻场景很合理
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发表于 2026-11-1 19:12 来自手机 | 显示全部楼层
Asukalangley33 发表于 2026-11-1 18:44
另外终极决战的演出我只能说又土又潮
属于是土到极致就是潮的现实案例

序章不就初见端倪了 有这个预期了好吧

—— 来自 Xiaomi 2410DPN6CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-11-1 19:28 来自手机 | 显示全部楼层
lz这个也挺强,100次以内死亡,现在看到最强的是猫诺,全程直播最高难度只死了30次,而且还有不少是跳死的

然后还想说泥潭黑子是不会看的,叽里咕噜说啥呢,打击感交互一坨就完事了

—— 来自 OPPO PKB110, Android 17, 鹅球 v4.0.100-alpha
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发表于 2026-11-1 20:13 | 显示全部楼层
我都觉得他体量太大了 中端两个镇子给我打疲了  后面不同景观多起来就舒服了  
我是觉得他探索体量做的和星战幸存者2差不多就行 3D银河城地图探索水平也做的蛮高 后者MC评分和他差不多   就这样我一周目都用了50小时  楼主这个35小时效率好高  我完全不看攻略 出镇子都33小时了
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发表于 2026-11-1 20:16 | 显示全部楼层
通关35小时,不能叫内容庞大吧?
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发表于 2026-11-1 20:20 | 显示全部楼层
m1grandmk1 发表于 2026-11-1 20:16
通关35小时,不能叫内容庞大吧?

楼主效率特别高 我打到一半就33小时了 233
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发表于 2026-11-1 20:20 来自手机 | 显示全部楼层
m1grandmk1 发表于 2026-11-1 20:16
通关35小时,不能叫内容庞大吧?

是三步一传送,小怪不刷新,地图锁有标识的35小时
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 楼主| 发表于 2026-11-1 20:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 Asukalangley33 于 2026-11-1 20:23 编辑
m1grandmk1 发表于 2026-11-1 20:16
通关35小时,不能叫内容庞大吧?

是小怪死了不刷新,BOSS P2死了直接满状态从P2打
随便传送,大的收集和能力锁全部标记
而且从头到尾没有任何强制通马桶拖节奏的35小时

我看群里有个也打完的,42小时
我妖锯从拿到用到结尾,估计省了好多打BOSS的时间
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发表于 2026-11-1 20:48 | 显示全部楼层
会说人话没搞什么谜语是真的好评,所有阴谋和故事都通过过场表演给人看清楚了
甄子丹那个武术指导团队绝对是物有所值,那么多boss还有兵器打起来眼花缭乱观赏性还十足,总之就是痛快
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发表于 2026-11-1 22:34 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 NaYo丶 于 2026-11-1 22:37 编辑

小怪不刷新+篝火数量管够探索太爽了
探索正反馈就是打两三波小怪你就知道前面必定会有篝火 可以开图回状态了
小怪不刷新确实好文明 很多时候不小心死了 重走那段路要重新打小怪确实纯消磨玩家的时间了

—— 来自 鹅球 v4.0
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 楼主| 发表于 2026-11-1 22:39 | 显示全部楼层
NaYo丶 发表于 2026-11-1 22:34
小怪不刷新+篝火数量管够探索太爽了
探索正反馈就是打两三波小怪你就知道前面必定会有篝火 可以开图回状态 ...

小怪不刷新最大作用——没怪=这块我来过了
不会绕圈子白走
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发表于 2026-11-1 22:40 | 显示全部楼层
他要是没那么多永久错过的设计在我这里评价就更高了现在还是等社区酝酿一下攻略
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发表于 2026-11-1 22:56 来自手机 | 显示全部楼层
这两年玩过的探索地图最有意思的游戏了,庞镇这地图确实设计的有水平;剧情方面这作糊逼武侠味我还挺喜欢的,还有碎片化信息给了很多小人物刻画还是挺好的,能制作组确实用心刻画了一个世界
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发表于 2026-11-2 08:00 来自手机 | 显示全部楼层
这个游戏系统时间真是没注水的含金量满满,换到其它游戏等值于要加50%

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-11-2 08:48 来自手机 | 显示全部楼层
装备可以直接在铃铛处升级,而不用去特定npc处也是节省了一些时间,虽然这样降低了一些npc的存在感

—— 来自 Xiaomi 2604FRK1EC, Android 16上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2026-11-2 08:48 | 显示全部楼层
急赤白脸打了两天(其实只有一天半),结果别人跟我说我这进陆家村才算刚开始

我觉得前两章地图设计的还是挺标准的,有隐藏区域有巨大的高低差奇景,和星球大战陨落武士团系列体验差不多
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发表于 2026-11-2 09:18 | 显示全部楼层
太好了,好评还是非常多,这周末就买来玩。也
算是给黑神话上上压力。游科看到了吗,下一作可不能还像黑猴那样,完成度得努力拉上来了,不然吃过影之刃以后,玩家没那么容易买账。
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发表于 2026-11-2 09:19 | 显示全部楼层
第一章就感受到了低开高走,初期主要是武器性能太差,药太少,而且不熟悉操作,这时动作速率过快,打击反馈不佳这些缺点就会被放大,还经常出现被怪卡进角落里闪出不来被围殴致死这种憋屈画面,习惯了操作方式,拿到几把称心的武器就好多了,打到第一章末尾已经感受到有点意思,到第二章就开始爽了,第二章那个萧飒的枫叶林就很有那种武侠味,可惜怎么没有拍照模式的
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发表于 2026-11-2 09:24 来自手机 | 显示全部楼层
NaYo丶 发表于 2026-11-1 22:34
小怪不刷新+篝火数量管够探索太爽了
探索正反馈就是打两三波小怪你就知道前面必定会有篝火 可以开图回状态 ...

杀怪概率得血瓶数量+处决回血,他篝火间隔搞成双倍距离我都用不完
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发表于 2026-11-2 09:25 | 显示全部楼层
体量的确很大,希望国产游戏未来在设计体量上都向影之刃零看齐
我昨晚20小时刚进庞镇打完火流星
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发表于 2026-11-2 09:26 来自手机 | 显示全部楼层
InfiniteGyre 发表于 2026-11-1 22:40
他要是没那么多永久错过的设计在我这里评价就更高了现在还是等社区酝酿一下攻略 ...

确实,比如救死扶伤那个任务我做完了想打完boss再交,结果自动进下一章任务失败了,倒是给我个二次确认啊
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发表于 2026-11-2 09:35 | 显示全部楼层
我舔图探索+每次拿到新武器就去打三面练手,目前32小时刚打完庞镇+正道大营,体量确实够大。
我个人来说,影之刃零的游玩体验太舒服了,探图过程流畅,回头收集跑图也清晰明了,小怪不重生的设计加分。
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发表于 2026-11-2 09:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 白河响剑 于 2026-11-2 10:01 编辑


因为要赶在出差前三天白金 所以简单开局
应该是没漏的支线 少了不到10个读物和一朵花 总感觉还有类似斧老大饰品 白山饰品的东西没拿
还不算两次断支线少收集 重跑的时间

一二图搭配尚未起来的数值 暂且不明朗的资源获取 还有那中下水平的综合技术力 只能说是束手束脚中规中矩的“又是类魂”型线性图体验 虽然不差但多少有些泄气
人偶村就体验就上来了 升级卡着钱花不出去转头捣鼓各式武器 吸血刀也是首次碰到机制美 怕人偶吸不了受苦还给了人偶吸血饰品
到了庞镇狗屎 钱怕不是除了甄家班动作设计外全砸这了 并且跑一半又给了湖区 湖区跑一半又给山1 什么叫初次招待客人不知道做什么菜索性全端上来
庞镇这个节点已经是量多到有些迷茫了 哪里都有事做
虽然篝火给的相当多 但到了正道联盟还是看笑了 关口开始三条路最终全部在正营门前汇合 然后正营门口给了四个篝火我了个篝火大批发
湖区就很RE4开船的“美感”了 但又很贴心的并未在湖面上放太多 开船登岛开火挨个传送清点很是上头
山1则是围着登山这条主路分出数条岔路最终又合流回主路 虽然同为线性道小箱庭 但无论是探索还是整体观感经过前方一路走来已经比一二图上了个档次
山2则是超超超传统王道的决战前通路 任务全清的话各种角色 回忆在此浮现对咯 就该来这种集众人之力痛揍反派的桥段

整体体验如果说夏思源是魂老登“这个地方就该塞这么个陷阱”
那梁博基尼则是魂老登“这个地方就该放个岔路给点道具 最后还要放个篝火方便回头”
酣畅伶俐意犹未尽 要不是出差怎么说也得在干一个周目

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发表于 2026-11-2 10:04 来自手机 | 显示全部楼层
现在有简易路线了吗,庞镇就剩山庄是不是应该先去正道大营,去玩是先去山庄还是先去其他地方
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发表于 2026-11-2 10:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 白河响剑 于 2026-11-2 10:41 编辑
kaion111 发表于 2026-11-2 10:04
现在有简易路线了吗,庞镇就剩山庄是不是应该先去正道大营,去玩是先去山庄还是先去其他地方 ...

隔壁楼回了这边简单说下
人偶村进正道大营(塔顶BOSS放过,之后一路右上前进,打完右上BOSS在回头打上方坑洞BOSS)——庞村坐船进湖(除左上角都能清)——湖区上方进山(横刀边有关键道具要拿)——推进全部支线后进山庄——山庄两个BOSS打掉在推进全部支线——最后山庄上山
中途会夹杂很多新支线 多是饰品和铸魂道具

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参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
kaion111 + 2 好评加鹅

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