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[PC] 影之刃已和解,做游戏这一块咱就把情绪价值练起来

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发表于 2026-10-31 05:41 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 acropolis 于 2026-10-31 14:00 编辑

和解了,当arpg来玩还行,逆天难度下除了叶师傅1初见恶心到了之外现在第四章后半都没有遇到过难度boss,属于糙的地方糙但也不是没想法乱做。

就算作为动作游戏来评价,动作系统也可以在一点不改的情况下从8-9分游戏变成9.5-10分游戏,现在是抛开玩武器开发者施舍的正反馈不够,没有连绵不断的小爽点刺激你。打起来的混音,镜头,语音(魂自己多一点b话或者加入最潮的无线电吐槽角色),UI上的提示和特效,捡到素材的时候提示一下什么东西可以升级了之类的.... 现在的版本在这方面就是各种闷各种克制。一定程度上压抑也是中式审美的一部分,可游戏要想让大家玩得开心还是要情绪价值给足了,这点做小弹珠的日厂确实有过人之处。

另外对比黑猴影之刃的场景美术和地图设计在可玩性(注意是可玩性)上高了非常多,黑猴那个反人类对比度然后虚幻有GI但是就不开的变态审美不自己调色没法看,眼睛直接干报废。影之刃几张地图设计比黑猴的探索感也好不少,已经是尽可能的减少迷路带来的挫折同时又保留非**的冒险体验了。

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
萨格摩多桑 + 1

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发表于 2026-10-31 09:20 来自手机 | 显示全部楼层
一堆测评都明说了rpg元素很重,你们非要头铁上去秀操作,打不过就嗷嗷叫,不好说是谁的问题。

—— 来自 HUAWEI PLA-AL10, Android 12, 鹅球 v4.0
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发表于 2026-10-31 09:24 | 显示全部楼层
黑暗之眼 发表于 2026-10-31 09:20
一堆测评都明说了rpg元素很重,你们非要头铁上去秀操作,打不过就嗷嗷叫,不好说是谁的问题。

—— 来自 H ...

但是这游戏不是不给刷级的机会吗
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发表于 2026-10-31 09:28 | 显示全部楼层
黑暗之眼 发表于 2026-10-31 09:20
一堆测评都明说了rpg元素很重,你们非要头铁上去秀操作,打不过就嗷嗷叫,不好说是谁的问题。

—— 来自 H ...

吃瘪后要换路的感觉不好
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发表于 2026-10-31 09:32 | 显示全部楼层
我觉得没有黑猴像现代游戏,就那种一开场大场面,分章节,演出。

但我玩得很开心,瞎按我也觉得帅,感觉就是小时候玩的武侠 rpg 游戏换了个现代的皮
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发表于 2026-10-31 09:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 Errey 于 2026-10-31 09:46 编辑

收集要素给得全是机制提升,什么精防精闪容错量增加这种东西,用了就明显降难度,回头上怪人头铁去硬打,不知道的以为人人都应该拿着一本攻略先搜完了再玩游戏
显然在丝之歌和影零的实践可知,强行勾搭上探索完成率的难度锁是最弱智的设计,由始至终玩家都没有义务开天眼去玩游戏,谁能预知这是“你就这么设计的”还是“其实你没探索到的地方有降难度的道具”,但当代互联网,整烂活就是有流量有人维护

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yzxdc -1 游戏有菜鸡难度,你最高难度打不过去只说明 ...
橘子冰 + 2
空枪 + 2 没说错啊
咪姆 -2
wasian -2 平衡
satsuki1981 + 1
mai6696 + 1
缺德猫 + 2

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发表于 2026-10-31 09:49 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏基本没有难度吧,官方宣传的是鼓励对攻,反映到游戏里的就是你按住防御再按攻击,攻击的同时也能判定格挡,剩下的只需要看红蓝黑光就完了,特别是拿到活木,斩马刀和慈母护符以后,连黑光都不看了,剩下的位置配个刀鞘或者护臂基本无脑按Y,这还不爽玩
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发表于 2026-10-31 09:50 来自手机 | 显示全部楼层
Errey 发表于 2026-10-31 09:44
收集要素给得全是机制提升,什么精防精闪容错量增加这种东西,用了就明显降难度,回头上怪人头铁去硬打,不 ...

原本难度就不高吧,逆天者难度好多BOSS招式都没摸清楚稀里糊涂就过了,小怪更是杀一只少一只毫无压力
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发表于 2026-10-31 09:52 | 显示全部楼层
被阿花砍死了五次,单啥也看不懂,
跑图拿了两个减伤护符,阿花一个投技只能打我20%,然后一把过了,虽然还是没看懂
想了想确实还是数值才是为王的理由
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发表于 2026-10-31 09:57 来自手机 | 显示全部楼层
Errey 发表于 2026-10-31 09:44
收集要素给得全是机制提升,什么精防精闪容错量增加这种东西,用了就明显降难度,回头上怪人头铁去硬打,不 ...

难度随时可以降,收集要素除了机制还有各种数值:武器等级、血量杀气全都可以收集升级
难打的boss基本都是可选项,前期最难的三头甚至打之前说别靠近、打不过死之后几乎明着说现在打不过以后再来
不怪人头铁那只能怪宫崎骏把大伙都调教的太好了,让人习惯了没有难度选择、新手习惯嗯打大树守卫了

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发表于 2026-10-31 09:57 来自手机 | 显示全部楼层
以前玩过街机的三国志战记吗?就那个味,合理使用道具和装备,玩个游戏干嘛一根筋
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发表于 2026-10-31 10:09 | 显示全部楼层
wasian 发表于 2026-10-31 09:57
难度随时可以降,收集要素除了机制还有各种数值:武器等级、血量杀气全都可以收集升级
难打的boss基本都是 ...

所以说了,由始至终玩家都没有义务开天眼去玩游戏,谁能预知这是“你就这么设计的”还是“其实你没探索到的地方有降难度的道具”

这游戏的饰品给得机制提升和数值提升真的看了不会笑吗?特别是在莽过一个BOSS之后在之前没探索的地方发现一个明显能降低难度的道具的时候,只会有气笑的感受

同时你也不用说什么降难度这种东西,有人玩游戏是来渡劫的冲着快点通关去的,有人是慢慢吃慢慢练打到自己觉得行了再走的,犯不着套谁头上,下次我碰到捆绑探索完成度的难度锁游戏没探索完自觉傻逼好吧
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发表于 2026-10-31 10:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 空气先生 于 2026-10-31 10:22 编辑

仁王岔路放垃圾你们也喷,这里给强力饰品你们也喷。很难的啦。
显然在法环这种真拿着攻略本才能前期找到轮椅的游戏实践可知,这种锁和游戏做的好不好吊毛关系都没有。更何况SZB这探索也没那么烧心。

在夸夸楼说一个可以自选难度的ARPG里面说不探索打不过去那确实是自找没趣。
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发表于 2026-10-31 10:22 | 显示全部楼层
空气先生 发表于 2026-10-31 10:10
仁王岔路放垃圾你们也喷,这里给强力饰品你们也喷。很难的啦。
显然在法环这种真拿着攻略本才能前期找到轮 ...

不知道的以为环刚发售没被二人转举盾滚打之流的头铁玩家狠狠辱骂过,包括狠狠攻击初版米塔恩直到轮椅化粪变成共识,这种设计明显就跟游戏风评好不好有很大关系,通过社区交流化粪之后开始**了,开始修正记忆了,不然怎么说整烂活就是好啊,整一般活的游戏能好好舒适地通关还会被骂软弱保守无聊
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发表于 2026-10-31 10:25 | 显示全部楼层
Errey 发表于 2026-10-31 10:22
不知道的以为环刚发售没被二人转举盾滚打之流的头铁玩家狠狠辱骂过,包括狠狠攻击初版米塔恩直到轮椅化粪 ...

那你也可以恶魔城晓月匕首去打混沌,而且这游戏也没难到不用岔路上的饰品就过不去。

除非你菜
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发表于 2026-10-31 10:25 | 显示全部楼层

“”

“盾戳”+保命搭配,数值才是称王理由。
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发表于 2026-10-31 10:29 来自手机 | 显示全部楼层
逆天难度,因为听说叶师傅难所以没有头铁鏖战,第二章图探差不多对游戏有熟悉了一些之后,回第一张图挑战叶问1,两把过了
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发表于 2026-10-31 10:29 | 显示全部楼层
Errey 发表于 2026-10-31 10:09
所以说了,由始至终玩家都没有义务开天眼去玩游戏,谁能预知这是“你就这么设计的”还是“其实你没探索到 ...

不是,在boss前放个克制道具这不已经是rpg常规设计了,影之刃一是基本没刻意藏,二是克制关系除了破盾、属性减伤之外并不严重,不换装也照样过,黑猴的法宝设计不比影之刃麻烦多了。
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发表于 2026-10-31 10:32 | 显示全部楼层
瞎玩玩瞎砍砍,探探图看看风景差不多就行了


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发表于 2026-10-31 10:40 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏藏着一堆轮椅,真用了boss都是肉。
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发表于 2026-10-31 10:47 | 显示全部楼层
空气先生 发表于 2026-10-31 10:25
那你也可以恶魔城晓月匕首去打混沌,而且这游戏也没难到不用岔路上的饰品就过不去。

除非你菜 ...

真亏得你找这种论法出来,你怎么不说RPG别换初始武器啊
人恶魔城数值提升很大一部分靠掉落新武器,什么都应该试试,你这靠强化提数值的游戏,理念上就碍着别人换武器也是拿出来恶魔城论了,不知道以为影零之前都有回退呢,出来就不停拉别的游戏下水,是想不到有不被喷过的吗?

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空枪 + 1 好评加鹅

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发表于 2026-10-31 10:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 空气先生 于 2026-10-31 10:54 编辑
Errey 发表于 2026-10-31 10:47
真亏得你找这种论法出来,你怎么不说RPG别换初始武器啊
人恶魔城数值提升很大一部分靠掉落新武器,什么都 ...

我也想不到快点通关就为了来论坛杠的杠精是真的存在。
晓月圣剑还放在非主线的下水道呢,按你的思路也别捡了。
喜欢汴京可以去玩逆转裁判,这个两天就可以通关
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发表于 2026-10-31 10:56 | 显示全部楼层
frankCC 发表于 2026-10-31 10:29
不是,在boss前放个克制道具这不已经是rpg常规设计了,影之刃一是基本没刻意藏,二是克制关系除了破盾、 ...

影零根本没在BOSS前放克制道具,都是需要你走岔路探索获得的,叶问1的克制道具在杀气塔底,叶问1龙雕像在东边,是一条路上的左右分支,而不是在同一条路上
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发表于 2026-10-31 11:01 | 显示全部楼层
别说,越到后面体验越好,可能是前面有的地方确实太屎了
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发表于 2026-10-31 11:03 | 显示全部楼层
空气先生 发表于 2026-10-31 10:51
我也想不到快点通关就为了来论坛杠的杠精是真的存在。
晓月圣剑还放在非主线的下水道呢,按你的思路也别捡 ...

我也想不到,明明没想到没被喷过的例子,就非要来杠我的人还理直气壮地泼脏水说别人抬杠
一边是社区都产生了轮椅化粪共识的游戏,来跟另一边 只要适当提升就不需要搜轮椅、最强武器也能轻松通关的游戏来勾肩搭背,说大伙都一样,设计思路都一样的

影零化粪太简单了搞得本来我都不太有底气说这些,谢谢你提法环
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发表于 2026-10-31 11:04 | 显示全部楼层
叶问的克制道具(精防判定+15%)
源义经的克制道具在二周目通关是吧
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发表于 2026-10-31 11:25 | 显示全部楼层
RPG要素是指卡升级道具和不让刷经验吗 他这么多武器但同种类武器只能升满一把,现在还能随时切,等升到10级需要道具才能切不知道怎么办。

还有那个副武器系统,除了斧子能切开盾必备,其他的至少现在可有可无也就打小怪能派生华丽点。
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发表于 2026-10-31 11:29 | 显示全部楼层
Jabeck 发表于 2026-10-31 11:25
RPG要素是指卡升级道具和不让刷经验吗 他这么多武器但同种类武器只能升满一把,现在还能随时切,等升到10级 ...

它探索获得的道具提供的数值机制提升真的很夸张,搭出来一个很难不笑的BD,你就说这够不够RPG要素吧
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发表于 2026-10-31 11:38 | 显示全部楼层
黑暗之眼 发表于 2026-10-31 09:20
一堆测评都明说了rpg元素很重,你们非要头铁上去秀操作,打不过就嗷嗷叫,不好说是谁的问题。

—— 来自 H ...

  我实际玩过之后也发现地图探索做得不错并不是一本路闯关,那谁让一直以来放的PV里都是炫酷战斗场面呢,宣发上也是往爽快武侠战斗的方向发力,你让大家怎么可能不往鬼泣猎天使魔女的风格去期待
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发表于 2026-10-31 12:30 | 显示全部楼层
黑暗之眼 发表于 2026-10-31 09:20
一堆测评都明说了rpg元素很重,你们非要头铁上去秀操作,打不过就嗷嗷叫,不好说是谁的问题。

—— 来自 H ...

先跟吹纯血动作游戏的打一架
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发表于 2026-10-31 12:46 来自手机 | 显示全部楼层
探索奖励放机制饰品还能骂的吗,看来小高在岔路尽头放个菇的做法才是正确的

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99

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林漠俪 + 1 欢乐多

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发表于 2026-10-31 12:49 来自手机 | 显示全部楼层
在我看来现在开荒就逆天者难度然后打不过喷游戏设计或者战斗系统有问题的,就跟鬼泣上来一周目就dmd难度然后打不过破防了然后喷游戏有问题没啥区别吧。
如果觉得是猎天使魔女或者鬼泣类,为啥不老老实实一周目普通难度通关,然后二周目带着满技能和武器饰品去挑战逆天者(DMD)。
如果觉得是偏rpg类,那为啥不老老实实去探索想办法提升数值或者获取强力装备武器而不是打不过死磕硬嗑。
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发表于 2026-10-31 12:56 | 显示全部楼层
还是经典菜b喜欢选最高难度没有游戏理解打不过开始喷游戏

我在黄金树幽影早说过了,只不过环选不了难度,现在知道为啥最高难度也不愿意做难了,就是有这些菜b人
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发表于 2026-10-31 12:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2026-10-31 13:00 编辑
月光下的静寂 发表于 2026-10-31 12:49
在我看来现在开荒就逆天者难度然后打不过喷游戏设计或者战斗系统有问题的,就跟鬼泣上来一周目就dmd难度然 ...

最近这几天关于鬼泣的奇谈妙论有很多,包括但不限于
“鬼泣打击感也这样”
“鬼泣动作快不卡肉”
"鬼泣没有交互"
"鬼泣就是打木桩"
“鬼泣一周目选DMD”⬅new

我的建议是不要拿自己不熟悉的东西做论据

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卡拉德利姆 + 2 好评加鹅

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发表于 2026-10-31 13:00 | 显示全部楼层
这游戏的武器玩具流程设计的其实挺巧的,很多武器本身不算多强,但是在流程里就能小轮椅一张图,然后因为没把武器基本内容比较浅,沉没成本低,下一章可以快速被新限时轮椅迭代,新鲜感不错。确实是RPG很重的设计。
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 楼主| 发表于 2026-10-31 13:01 来自手机 | 显示全部楼层
grox133 发表于 2026-10-30 21:56
还是经典菜b喜欢选最高难度没有游戏理解打不过开始喷游戏

我在黄金树幽影早说过了,只不过环选不了难度, ...

狭隘了,游戏被喷可以有很多原因但是作为一个产品百分百不可能是玩家的原因。影之刃可以低开高走,但是前期能被喷完全是他引导和细节没处理好导致的。
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发表于 2026-10-31 13:04 | 显示全部楼层
acropolis 发表于 2026-10-31 13:01
狭隘了,游戏被喷可以有很多原因但是作为一个产品百分百不可能是玩家的原因。影之刃可以低开高走,但是前 ...

最高难度是不是你自己选的

游戏就是有受众,有门槛的,没必要迎合所有人

有没有可能同一个游戏,换一批人评价就大不相同了
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发表于 2026-10-31 13:07 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2026-10-31 13:08 编辑
rryu 发表于 2026-10-31 09:32
我觉得没有黑猴像现代游戏,就那种一开场大场面,分章节,演出。

但我玩得很开心,瞎按我也觉得帅,感觉就 ...


20年前的武侠rpg剧本比影之刃精细。影之刃剧本稀烂,视觉效果弥补了这一点。
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 楼主| 发表于 2026-10-31 13:16 来自手机 | 显示全部楼层
grox133 发表于 2026-10-30 22:04
最高难度是不是你自己选的

游戏就是有受众,有门槛的,没必要迎合所有人

??这么喜欢教玩家玩游戏,让你去做不得赔光,看见天上的夏思源了吗
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发表于 2026-10-31 13:17 | 显示全部楼层
姐霓姐霓 发表于 2026-10-31 11:01
别说,越到后面体验越好,可能是前面有的地方确实太屎了

真的吗,反正我刚打完新娘目前感觉战斗没说得那么好,武器种类多但是没啥区分度,打起来都是XXXXYY等红蓝光送杀气然后YYYY,招式设计和打击感都还不如猴。
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