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楼主: 尘世小狗

[其他] 这《影之刃零》给我打笑了,基本打完,最终评价7.5/10

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发表于 2026-11-8 02:19 来自手机 | 显示全部楼层
刚打到追命,这游戏的qte这么sb吗,按手柄都按到肌无力,每次都差一点,,一阶段被投麻了

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2026-11-8 03:09 来自手机 | 显示全部楼层
忍者杀手 发表于 2026-11-8 02:19
刚打到追命,这游戏的qte这么sb吗,按手柄都按到肌无力,每次都差一点,,一阶段被投麻了

----发送自 STAG ...

是ps5吗?
我一个朋友ps5版的说被qte搞死好几次,我pc体感很宽松,不知道是不是平台原因
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发表于 2026-11-8 04:09 | 显示全部楼层
我PC,感觉QTE判定宽到怀疑是不是选错难度的感觉。上一个让我对QTE记忆犹新的是生化6那种。
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发表于 2026-11-8 05:53 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2026-11-8 06:08 编辑
关二爷 发表于 2026-11-8 01:58
我觉得最不好的地方还是C技,一个武器的各种C技区分度偏低,搞的经常有种一阵乱按的感觉,C技最出名的无双 ...


前几把武器我还在空地试了半天派生规律,但我打到后来是纯粹放弃了,全当它是随机动画了

主要还是在我有意识的用一些动作看起来特别的派生后,发现性能真的几乎没差别后,才正式放弃的

个人决定性的决策分水岭,是发现了下面这个情况:斩马刀X按第三次左右,动作是横扫时按Y,后续的Y动作也都会变成横扫,最后一段会有个类似三千风转成陀螺那样转几圈的攻击。但实战发现,最后转几圈的过程就最后一圈有一次一段判定。从这一刻开始,我就觉得这游戏派生大概不值得期待任何除了gp和无敌帧以外的性能了

而且,这游戏很明显是真的存在不可控动画。很明显存在有站位和距离派生的现象,只要有这个,游戏动作和不可控就十分接近一回事了

还有一个我觉得非常不合理的点,游戏一大堆剑气类派生,实际打的时候动作模组用出来差不多全是贴脸释放,比如少主刀和黑魔伤的派生。按理说长距离飞出去的刀气的逻辑应该是飞行道具,让角色可以在安全距离牵制,可是实际玩起来几乎没法按这种思路使用

按照这种派生动画和技能功能的自洽程度,我觉得C技区分度感觉不是低不低的问题了。感觉就是官方根本不认为这是C技,就不是按那种c技的逻辑做的
就是如同技能说明一样,本质就是做了一套X连和一套Y连,和一些针对xy和yx按法的特殊机制。其他看起来像C技的东西只不过是做了一系列不同的演出动画而已
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发表于 2026-11-8 10:21 来自手机 | 显示全部楼层
看脸 发表于 2026-10-31 18:03
其实宽容的讲,动作游戏确实不需要太注重剧情,开发者大可以随便交代一下谁杀了我,我又要杀了谁,就像以 ...

是的,整那些谜语人剧情没有必要,就大boss四天王寨主、城主、谋士、将军,一路杀过去就可以了,剧情都是狗屁,我一个字都没看,我也看不懂

—— 来自 OnePlus PJD110, Android 16, 鹅球 v4.0-alpha
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发表于 2026-11-8 12:35 | 显示全部楼层
国产的锁定+攻击自动吸附型类魂就不存在什么稍微可精细的距离把控判定把控,那派生还会有什么意义呢不都是看猴戏效率吗

这游戏打boss就只有背版防反,以及数值凑够了后强行碾,差不多第二章就能抓准路子开始不看魂大人的猴戏随便乱按只把注意力放在弹好每个光,之后不用担架的话就是完全重复的策略,不重复的只有boss间一些套路的差异但反正你都是要靠命来看全招式的根本也没啥

战斗体验其实真的非常只狼的,说了很多遍的,什么闪避走位偷刀全是假的随便应付就行也不用看,就看什么时候敌人受击硬直变短了抬手出招了就回合制轮到他等他来送——反正你一把下来也偷不出多少伤害大头都在弹反

当然也没啥好说的,魂游不都这样,几乎没什么ACT乐趣可言只不过给了很多人嘉豪的机会,好歹这游戏他做了一大堆武器模组的动捕和能缝得像模像样的高速武侠打斗观感

评分

参与人数 5战斗力 -8 收起 理由
Rugal_Bernstein -1
拉莱耶妇联主任 -1 欢乐多
lxlyandccc -2
BISSBISS -2 类魂
zmsws801 -2 脑子里只装得下类魂这一个字了 ...

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发表于 2026-11-8 12:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2026-11-8 13:12 编辑

就我看到的泥潭近期话题而言,“二游说”一开始指的是3A=主打平AAA=“3A游戏”绝区零,后边逐渐演变成了武器多=角色多=构筑浅,这帖里的切武器=切人我是头一回见。说实话 切武器+长按 这个组合我觉得非常的FFO

至于泥潭之外,那就有点反着来了,只能用五彩斑斓形容

“只有怪猎这种慢动作游戏才需要卡肉”
“鬼泣高速,鬼泣就不卡肉”
“这不叫进攻无责任,这叫多重调度,是技术力的体现”
“中国功夫不是野蛮人抡棒子,不需要一招一式都那么清楚”
诸如此类

再加上各种拿FTG劝学的、还有明显不咋玩FTG却喜欢拿着一堆格斗术语在社区里当大棒乱挥的,颇有当年“一千个点光源使我手机滚烫”的风骨
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发表于 2026-11-8 13:35 来自手机 | 显示全部楼层
chdhdhd 发表于 2026-11-8 05:53
前几把武器我还在空地试了半天派生规律,但我打到后来是纯粹放弃了,全当它是随机动画了

主要还是在我有 ...

那最后xy就是乱按着玩?我还在纠结这点呢
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发表于 2026-11-8 13:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 突发性哮喘病患 于 2026-11-8 13:43 编辑

龐镇的地图设计太厉害了,抽丝剥茧的感觉,中途又能拿到解锁正道大营和湖的地图,从湖又能延伸出两张地图。最后回到梦溪山庄收尾,一整个超级超长的线性小镇。
虽然梦溪山庄差口气,但是整体的体验能掩盖掉他那些莫名其妙问题。
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发表于 2026-11-9 02:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 skip 于 2026-11-9 02:27 编辑

taptap平台买游戏前5000送一件T恤,还送一块徽章
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发表于 2026-11-9 03:00 来自手机 | 显示全部楼层
关二爷 发表于 2026-11-8 13:35
那最后xy就是乱按着玩?我还在纠结这点呢

差不多是吧,也不全是

今天我试着开新党打66天

感觉动作派生性能还是有区别的,但目前体感主要就是群战攻击范围中有体现。动画范围大的确实可以一打多
但除此之外,至于攻击力、段数和失衡力我就没有感觉到差别很明显了
有可能还是有些微差别,但我没感觉到实战价值的地步。就是不管怎么按,只要没涉及武器特殊招式和机制,感觉打出破防需要的攻击次数,和一次破防能得到的收益,不管先按几个x组合感觉都差不太多。还没有闪避取消产生的影响直观

我说的不一定对。还是得看解包加插件,测过伤害数据的人怎么说可靠
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发表于 2026-11-9 09:40 | 显示全部楼层
xy性能差异太大了,或者说其实本质上讲这游戏的攻击就是y键,x键是为了特定y派生以及休息的时候不至于没事做才按的
但凡拿了少主剑的也不会说出x跟y差不多的话,拿了扇子就更清楚了。
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发表于 2026-11-9 10:11 | 显示全部楼层
还好没买  黑猴买完了 打白衣侠客那   锁定给我搞恶心了 一个锁敌视角做的那么二B  这游戏评价怎么来的 。
搞得我对国产游戏评价高的全都免疫了

还好最近鬼武者让我好好爽了一把

评分

参与人数 5战斗力 -8 收起 理由
拉莱耶妇联主任 -1
lxlyandccc -2
黄泉川此方 -2 气死我了
鱼肉丸子 -2 打开主页笑了
sdeplee -1 打开主页释然了

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发表于 2026-11-9 10:39 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2026-11-7 20:26
话说有没有人留意过《影之刃零》这个换武器杀气就直接满的机制,设定上是怎么解释的?
《胧村正》里的类似 ...

    二设但是觉得很有意思的:杀气条降低其实是武器耐久,魂大人本身的杀气太强,使用武器时会积攒自爆条,用技能时强力积攒自爆条,杀气归零了就是自爆条满了,武器自爆,让魂大人踉踉跄跄一会儿,换武器就是重新积攒自爆条,所以直观上杀气值满了。
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发表于 2026-11-9 14:31 | 显示全部楼层
断翅的天使 发表于 2026-11-9 10:11
还好没买  黑猴买完了 打白衣侠客那   锁定给我搞恶心了 一个锁敌视角做的那么二B  这游戏评价怎么来的 。
...

【【鬼武者Vs影零】直观对比划时代双人BOSS战无伤,谁是播片谁是act?可惜两款游戏我真玩过】 https://www.bilibili.com/video/B ... acb971576e8a72c0c53

这是怎么爽起来的?
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发表于 2026-11-9 15:14 | 显示全部楼层
血色森林金瓜能力锁在第二章的时候就去过那,走到头也没啥好东西所以我印象深刻,怎么感觉好多人都不记得了果然还是因为体量太大了吗
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