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楼主: 以己度人

[新闻] 樱井政博开炮AI游戏:只会抄,做不出上田文人那种东西

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发表于 2026-10-28 19:06 来自手机 | 显示全部楼层
举例别的也就罢了,上田文人这种真做不出吗?
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发表于 2026-10-28 19:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 binggo12 于 2026-10-28 19:12 编辑

宫本茂:
“我们这一代人正好经历了计算机技术飞速发展的年代,各种工具不断更新换代,从打字机发展到文字处理机。”

“以前,设计师在学校学习如何为海报写出漂亮的美术字。只要掌握这门手艺,就能被称为‘设计师’。或者把国外流行的设计拿来,稍微改出一点‘日本风格’,同样能成为设计师。”

“随着计算机技术的发展,设计师真正的个人能力才逐渐显现出来,比如天生对版式布局的感觉。我觉得生成式 AI 也会带来类似的变化。”

“AI 替我们完成的工作越多,我们就越有机会重新思考什么才是真正重要的。我觉得这是件好事。”

“从这个意义上说,AI取代的这些任务越多,就越能提供一个反思真正重要之事的机会,我认为这是一件积极的事情。”

“回头看以前的设计,有些作品不过是复制粘贴的产物。但这样的作品往往经不起时间考验,因为背后缺少创作者自己独特的设计意图。”

“因为整个过程依赖于个人的意图,而计算机只是辅助劳动的助手。”
说白了就是一个工具

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发表于 2026-10-28 19:12 | 显示全部楼层
ai本来就是工具而已,至少现阶段的ai我觉得是没什么“智能”存在的。有问题的是那些对ai盲目自信的人,总觉得啥都能靠ai解决,然后忽略了人在生产力的重要性。现在最讨厌的ai用法就是,随便发个什么话题下面就有人拿ai回复直接贴上来,你质疑ai写的有问题人家直接问你你还能有deepseek懂?
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发表于 2026-10-28 19:17 | 显示全部楼层
一开始以为Denfaminico Gamer是什么欧美媒体,没想到是日本的電ファミニコゲーマー。这稿子估计又是从欧美哪里的媒体摘来的二手shi。

https://kotaku.com/masahiro-saku ... e-slowly-2000747672
https://nintendoeverything.com/s ... l-unplayable-games/
里面有電ファミニコゲーマー原文的链接。https://news.denfaminicogamer.jp/interview/261016s

大致就是tgs那会japan game awards 2026 关于停办《游戏设计师大奖》的采访。大概内容都是与《独创性》有关。

微博有详细正确的翻译。
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309405354947373301984







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发表于 2026-10-28 19:26 | 显示全部楼层
日翻英翻中
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发表于 2026-10-28 19:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2026-10-28 19:55 编辑
binggo12 发表于 2026-10-28 19:09
宫本茂:
“我们这一代人正好经历了计算机技术飞速发展的年代,各种工具不断更新换代,从打字机发展到文字 ...

是工具没错,只不过这个工具还是个前所未有的超大号放大器

假设原创跟模仿在数量上是1对10,现经AI削减创作门槛之后变成了10对100,比例好像没变,但AI并不能同步提升玩家的消化能力,同一时间内一个玩家的消化能力以前是5现在还是5。

宫本茂/老任不需要担心不代表其他人也能这么从容,今后原创只会越来越难,毫无疑问

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 楼主| 发表于 2026-10-28 20:03 | 显示全部楼层
h122h 发表于 2026-10-28 19:17
一开始以为Denfaminico Gamer是什么欧美媒体,没想到是日本的電ファミニコゲーマー。这稿子估计又是从欧美 ...

帮你置顶了,不过我觉得对于楼里这几个喜欢拿ai踩头的社达来说没啥区别啊
该看不起上田文人还是看不起
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发表于 2026-10-28 23:06 | 显示全部楼层
还是老思维,上田文人的作品难道就是完全原创的?也不过是把自己以往看到过的东西缝起来而已,影视剧那边因为ai的加入,早就变天了,游戏之所以还没有只不过是目前的ai还不行,还没简单到随便一个人都能做游戏的程度 。
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发表于 2026-10-28 23:16 来自手机 | 显示全部楼层
上田文人和陈星汉的那种soul game(跟后来的魂血狼环无关),如果总数量达到一定程度,AI不见得不能解析核心概念

但就是因为那都是偏个人的,而不能形成大趋势。游戏作为技术当然有趋同性,但是那些个人化的表达和信息也很重要
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发表于 2026-10-29 07:29 来自手机 | 显示全部楼层
做成撒尿牛丸

——来自 S1 Orange 1.5.1
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发表于 2026-10-29 08:36 来自手机 | 显示全部楼层
主要ai还是恐怖谷阶段,只能用来辅助开发,你让ai原创?别的不说,你先做到摆脱恐怖谷再说。
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发表于 2026-10-29 08:47 | 显示全部楼层
AI现在能完全不提示词原创一部剧吗?我看红果上吹得很响的几部短剧的剪辑啥的放电影院就是烂片的水平,让我非常失望。
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发表于 2026-10-29 09:12 来自手机 | 显示全部楼层
ico,旺达,大舅

这些确实都是作者性强艺术气息浓厚的作品,但也代表在商业化市场上难拿到大结果,如果有这种独特的创意更应该利用好ai的赋能去解除过往成本限制做不到的事情

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-10-29 09:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 clover293 于 2026-10-29 09:18 编辑

但说真的要是当时有ai,至少几个优化能好不少,说不定在商业上也不至于很差。大舅说不定也不至于拖到2016年更不至于2027年新作还没有,本身就是提高效率的,再艺术的点子也得有人执行
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发表于 2026-10-29 09:37 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2026-10-29 10:26 编辑

ai只会抄是真。上天文人花40年大概能做出四个游戏,其中一个吹的多玩的少的神作

ai做东西的确没有上田文人这么慢。毕竟ai和集团高层没裙带关系。
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发表于 2026-10-29 09:38 来自手机 | 显示全部楼层
本来用法就不是“AI,给我生成一个有独创性的游戏”
而是“AI,我这里有一个绝妙的设计,现在就差一个程序了”
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发表于 2026-10-29 10:34 来自手机 | 显示全部楼层
Wiksy 发表于 2026-10-29 09:38
本来用法就不是“AI,给我生成一个有独创性的游戏”
而是“AI,我这里有一个绝妙的设计,现在就差一个程序 ...

说得好,但漏了第三句

AI,看见那个设计了吗,我也要
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发表于 2026-10-29 11:14 来自手机 | 显示全部楼层
现在做创意性游戏不是明摆着被AI群狼撕咬到血肉模糊
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发表于 2026-10-29 11:16 | 显示全部楼层
所以用AI的人不能提供创意么
还真就一键许愿啊
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发表于 2026-10-29 18:13 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2026-10-29 11:16
所以用AI的人不能提供创意么
还真就一键许愿啊

之前听说有个网页版POE我还好奇长什么样,结果前两天在群里看了实况,真就是所有图形资源2D化的POE。
以纯云的感受来说,系统应该也搬了个六七成

如果POE都能在系统面被搬,那市场上70%的游戏在有些许人手修正的前提下确属许愿可得
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发表于 2026-10-29 19:22 | 显示全部楼层
感觉还是有点互相滑坡的跨屏吵架味,顶多可以拿来驳一驳 AGI ONE SHOT 神教和 beatless 希金斯 人类未到产物这种大饼
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发表于 2026-10-29 19:22 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2026-10-29 18:13
之前听说有个网页版POE我还好奇长什么样,结果前两天在群里看了实况,真就是所有图形资源2D化的POE。
以纯 ...

纯许愿的是不可能知道怎么调整数值的
最多也就是做了个样子

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-10-29 19:32 | 显示全部楼层

——————

本帖最后由 放大镜 于 2026-10-29 21:27 编辑
zid99825 发表于 2026-10-29 19:22
纯许愿的是不可能知道怎么调整数值的
最多也就是做了个样子

那太遗憾了,因为POE并不以数值见长,相反GGG正好还是全球有数的啥强砍啥型长线运营之一
——————————————
说多两句
在我个人的理解里,游戏就好比一副积木,设计积木及其组合,这是人类现阶段的专属技能。
POE这批积木在设计上总体上乘,不过落地成品多有毛刺,人力很难清除。AI设计不了积木,但清除毛刺的效率显然远远高于人力。
以前做仿品积木费工费时,毛刺还更多,能用的部分很少;而AI不光能加速仿品量产,还能辅助修理毛刺。它不需要做到原厂水平,它只需要做得比以前的仿品更光滑就足够了
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发表于 2026-10-29 19:42 | 显示全部楼层
是的,让上田文人用 AI
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发表于 2026-10-30 09:24 来自手机 | 显示全部楼层
七月狼 发表于 2026-10-29 11:14
现在做创意性游戏不是明摆着被AI群狼撕咬到血肉模糊

说的好像以前没人抄一样。创意是廉价也是觜容易被抄的

游戏是一个长期和持续的体验,哪怕6小时的游戏也要有大量细节需要考虑,这才是真正考验设计研发功力的东西。
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发表于 2026-10-30 10:38 | 显示全部楼层
C.W.Nimitz 发表于 2026-10-30 09:24
说的好像以前没人抄一样。创意是廉价也是觜容易被抄的

游戏是一个长期和持续的体验,哪怕6小时的游戏也 ...

一直都在抄,但是现在抄的效率太高了
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