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[新闻] AI与Demo(那些不敢发布的试玩甚至视频)

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发表于 2026-10-28 13:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 pgain2004 于 2026-10-28 16:35 编辑

AI编程与反编译大潮不可避,大小软件厂商(游戏or其它)都很明显地受到冲击,今后软件开发、发布等模式以及相关法律乃至关联监控手段都必然要大折腾一番,这点大家应该都有数了
这次主要提供一些独立游戏相关近期案例,仅供参考

大部分游戏,独立游戏尤甚,有个非常普遍的模式,那就是先搞一个demo给目标受众或者投资者看,觉得有前途再进行扩展开发

在这波之前,抄袭/复刻就是业界常态,在UGC平台(带编辑器或模组支持完善的热门游戏社区,如War3、Minecraft等等)很容易看到其它游戏的简短“移植”

而近年国内很少人讨论的超级平台Roblox,就提供了比较简单的创造平台,再加上能卖点小钱,所以“复刻”热度极高,甚至有大热作品迅速被几个复刻作品的综合热度后来居上(当然Roblox因为画风实在简陋也有其商业弱点,但不在这次讨论范围内)

AI编程/反编译只是给这个动作进行了加速和真正的脚本增效……问题是加得有点多了,它甚至可以在反编译后利用上述编辑器来进一步降低开发成本,单纯地通过迅速低廉平替品来对被模仿者进行分流,而不像更早期成本更高时期的差异化做法(否则价格都不低质量也不如,别人为什么要买你?)

你放个gameplay视频,甚至是更概念性的前期gif,只要热度足,就有人能在几天内给你整出仿品发布,例如:
https://store.steampowered.com/app/5450560/Escape_the_Walls/
破墙游戏,开发者先在推上发了PV,而Roblox仿品在原作者发推【几个小时】后就出现了
https://bsky.app/profile/freya.bsky.social/post/3mh7pztqcd22g
特色俄罗斯方块,这gif就是上面说的仅原型展示,都还没引入什么额外机制,几天内就出现了4个vide coding仿品
https://x.com/NasNakarus/status/2091156855774974333
https://store.steampowered.com/n ... /716793092553835480
这个比较有趣,Studio Bitdot在8月份放了Needle in a Haystack Simulator(大海捞针模拟器)的gameplay PV,然后有一堆开发者通过视频进行复刻(当然像No Glyph Studio宣传它更早,而且给出了开发页面日期等证据)并放出可玩demo,并进一步提供了特色功能……结果到了10月中旬,No Glyph Studio控诉开发者Little Field Studios利用他们9月20日发的demo反编译,在几周内出新的仿品,文件结构和代码类/函数甚至某些代码错误都原封不动(等等你怎么review的,你也反编译了?)

前顽皮狗员工,《Paper, Please》和《奥伯拉丁的回归》作者Lucas Pope就在近期对谈中说他已经不太敢在线公开谈他的新作创意了:
https://www.youtube.com/watch?v=_4tmVdKPgUA&t=1658s

于是,在本届Steam新品节,某些wishlist榜作品的开发商临时决定撤销上传demo,转而在有筛选的discord群里分享,例如下面两款
https://store.steampowered.com/app/4150720/Drunken_Goddess_Reflux/
相关推文:https://x.com/AllianceArtsEN/status/2111043223326163101

https://store.steampowered.com/app/3295000/ReVamp/
相关推文:https://x.com/DigitalSunGames/status/2112167974538723563

然而新品节的demo能有效转化提供wishlist数,也能有效转化试玩群体,而现在该途径的风险权衡就变得尤其重要了,如果你前宣发周期太长,就很可能在游戏发布上成为“后来者”,代码还变成别人的嫁衣了
即使你确实有更强的品质,大量同类抢流仿品带来的超高额外曝光成本,对前期受众转化的削弱,这些都可能让你无法渡过爆品前的基础累积阶段,被淹没在独游大坑里


哦当然,作为一定程度的对冲,vide coding本身也降低了原创独立游戏的成本,甚至如果玩家自己有什么有趣的点子,只要token足,也可以DIY烧个小demo或者mod出来,如果有游戏设计知识支撑(而只是缺乏编程技能)甚至能达到不错的高度,大家靠AI不重复做基础轮子,而是重复做那辆车……但又是另一个大话题了。总之:大人,时代变了。

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发表于 2026-10-28 13:42 | 显示全部楼层
软件不值钱的时代,其实有时候觉得a➗说的ai安全还是有点道理的
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发表于 2026-10-28 13:55 来自手机 | 显示全部楼层
说真的感觉不如开fanbox patreon怡烂钱,你们真的一点都不在意游戏的长期更新服务和与作者的互动反馈吗
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发表于 2026-10-28 15:37 | 显示全部楼层
这不是好时代么,生产力极大丰富,编程、建模、作曲甚至流程和数值设计的技能都不再是门槛,AI之下人人平等。有点子就能产出成品,没点子用别人的点子也能产出成品,当真的“你让我做一个试试那我就做了”。

至于个人作者是死是活、一百万滩AI屎里面怎么挑出来你想玩的那个游戏,谁在乎呢?
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发表于 2026-10-28 15:44 | 显示全部楼层
2014720 发表于 2026-10-28 13:55
说真的感觉不如开fanbox patreon怡烂钱,你们真的一点都不在意游戏的长期更新服务和与作者的互动反馈吗 ...

指5年都出不了完整版的小黄油吗
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发表于 2026-10-28 15:51 来自手机 | 显示全部楼层
说明视频模型不行
什么时候能通过电影的 PV,根据原著生成全片就牛逼了
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发表于 2026-10-28 15:57 | 显示全部楼层
吴怀在 发表于 2026-10-28 15:51
说明视频模型不行
什么时候能通过电影的 PV,根据原著生成全片就牛逼了

已经有了吧 AI电影 AI影游,视频模型核心的问题是太贵了收不回成本,字节自己底下团队还专门做了个AI修仙影游,才卖19但是根本收不回成本
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发表于 2026-10-28 16:21 | 显示全部楼层
我是觉得很可怕。对于个人制作者和小企业来说完全是噩梦。。。
这个AI反编译速度是以往无法比的,大企业还能靠在线模式防一下,中小企业怎么处理。。
虽然说只要玩法和核心足够有趣,那还是会有愿意买单的人,但总会有恶劣的剽窃和不完美的作品
难道只能靠拿出完美的作品才有资格活下来吗,作者根据反馈不断进行修补也是个很重要的环节,这么一搞AI大加速,原作者甚至会被剥夺了创造者的身份
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发表于 2026-10-28 16:28 来自手机 | 显示全部楼层
其实是很恶心的一件事,在这个时代可能人跟AI比最后的优势可能就剩脑子里那点创意了,这个都能被随意剥夺那真是没救了。
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