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[青黑无脑不要游戏只求一战] 如果龙之信条2当年进入无神佑世界就有DLC这个体量的话,是不是可谓神作?

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发表于 2026-10-28 11:12 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然它是我心目中2024年最佳游戏,但当年玩龙之信条2我个人觉得最失望的地方就是进了无神佑世界之后游戏能玩的内容也就两个小时左右了,完全对不起再次出现在屏幕上的标题
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发表于 2026-10-28 11:28 | 显示全部楼层
神作算了,这游戏的很多底层设计思路就比较挑人,但是哪怕你把显然是本体应该就有的12试炼加回去,评价都能高不少,现在这个本体实在烂尾的太彻底了一点
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发表于 2026-10-28 11:33 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏是不是卡婊mc评分虚高的开端
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发表于 2026-10-28 11:35 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏玩了一小时感觉和一代一模一样,一代我很喜欢,但是二代这个画面又没好太多,内容又同质,审美疲劳玩不进去了
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发表于 2026-10-28 11:37 | 显示全部楼层
    这系列没有哪个方面做得特别好的,只能算良作离神作太远了。
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发表于 2026-10-28 11:45 | 显示全部楼层
但是其实我这次连着本体诺根一起打完,到后面诺根我已经有点腻到吐了。这游戏最好玩的还是刚到王城然后做各种任务那一段,小队冒险感真的蛮足的。
你要说他战斗有多好玩其实也就那样,每个职业尝鲜玩玩很快就腻了其实还是数值游戏,只是比起其他西幻rpg好很多,没有剧情和那些神人任务纯玩刷的话我还不如回去玩怪物猎人

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-10-28 11:47 | 显示全部楼层
无限飞石就和多出来的自带基座就能大幅改变游戏的探索体验了,难说。
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发表于 2026-10-28 11:50 来自手机 | 显示全部楼层
虽然这游戏我玩了200多小时但无神佑真不想多待,瞎眼红色滤镜干巴世界没意思,如果毁天灭地的方式是dlc的冰封天地那还可以

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-10-28 12:01 | 显示全部楼层
感觉如果龙信2本体的思路直接按照诺根这样的思路来设计,缩小地图规模,更强调不同区域之间的联通,更有设计感,多给些传送点,不限制玩家传送,少给马桶任务,而且各种装备也不只是数值上的区别,在哪个山洞里得到一把宝剑可以用圆月斩EX,如果是这种体验,那确实会是非常优秀的作品

但龙信2本体+DLC,那依然有太多遗憾之处
首先本体很明显后期就没做完,打到兽人国,发现难度就停滞了,怪物的变化很少,其实二十来级的时候玩家就乱杀了,加了DLC十二试炼也就改善了部分体验而已
而且地图搞那么大,探索奖励又非常的白开水,各种宝箱里的装备性能不如商店货,搞了200多个硬币,奖励给的也不怎么样,很多都能直接拿到,设计非常的敷衍
再就是,哪怕往多了说,给本体的内容量翻一倍,那套祖传日本MMO式的设计思路也要被玩家狂喷,限制传送点用双脚丈量大地,这是当年MMO骗点卡钱的套路,一个单机游戏这么设计,伊津野真的够逆天的
而且更新前还只能有一个存档位,想建个新号就得删掉老存档,这不神经病吗?

只能说龙信是臭豆腐型作品吧,想体验其独特风味,就必须得忍受其刺鼻的异味
带着随从到处跑,让随从带路,或者听随从之间闲聊,不同性格的随从互动,从白天到夜晚,在黑夜里找发光的甲虫和硬币,找火堆露营,抓着狮鹫飞进巢穴,听着传闻中的线索从某处隐蔽的路线穿越国境,一路跋山涉水抵达兽人国,确实有种近似异世界模拟器的独特体验
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发表于 2026-10-28 12:17 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2026-10-28 12:01
感觉如果龙信2本体的思路直接按照诺根这样的思路来设计,缩小地图规模,更强调不同区域之间的联通,更有设 ...

”带着随从到处跑,让随从带路,或者听随从之间闲聊“稍微玩久一点你就会发现这个随从文本库小的可怜

随从说话9成9也基本都是废话

要我说老滚5你不依赖快速旅行这种跋山涉水的感觉不会比龙信2差的

龙信2一路的哥布林,主城区基本都是弯弯绕绕的路基本0奇观0风景,而且大多时候只能照着地图的路走
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发表于 2026-10-28 12:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 汪达 于 2026-10-28 12:29 编辑
diodio233 发表于 2026-10-28 12:17
”带着随从到处跑,让随从带路,或者听随从之间闲聊“稍微玩久一点你就会发现这个随从文本库小的可怜

随 ...

不至于说小得可怜,基本上每个任务有点进展,随从都会点评两句,不同性格的随从台词还不太一样,当然随机触发的那些台词自然是会各种重复,纯当作氛围烘托了。都是废话也不至于,不少硬币和宝箱还是靠随从指点找到的

另外说一下,单纯聊开放世界寻路体验,龙信2当然不是什么无可取代的游戏,也完全可以说比不上老滚、法环之类西幻题材的大作,别人又有堆料又有设计
但龙信2特别之处就在于其设计思路很不一样,靠战士队友提示,用盾舞帮你跳到一个没法触及的高处也好,靠抓着妖鸟滑翔也好,逗独眼巨人在河边摔倒形成一座桥帮你过去也好,它的这种探索的体验是非常动态的,这是龙信2体验独特的地方,也是伊津野值得夸奖的地方
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发表于 2026-10-28 12:23 | 显示全部楼层
这游戏本体9成9的时间都在跑路+砍哥布林,打架也是盗贼开无敌上去砍砍砍或者自爆或者放大风车,20级你怎么砍,你120基本还是怎么砍

本体的探索奖励真的不是个飞石就是个垃圾装备

唯一有点意思的巫师一代那个雷霆运镜也没了,本体两个大师技前摇大的要死

战斗也是基本看数值,如果你的随从见了面30秒都不会死,那这个战斗基本就是碾压的

如果你的随从见面10秒连续扑街,那你基本上别想打这个战点了 (困难难度 )

如果你是为了“好评如潮”的dlc去入坑这个游戏的,我建议你还是省点时间,能不碰那个sb本体就不要碰了
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发表于 2026-10-28 12:30 | 显示全部楼层
cnmd的这不是风怒

龙芯2是我玩过的最sb的arpg游戏,或者老滚like,jrpg游戏,随你们怎么界定他的类型
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发表于 2026-10-28 12:32 来自手机 | 显示全部楼层
发售前信誓旦旦改善各种坑人的设定,但dlc跑图比本体还糟糕我是没有想到的,玩了的都知道我就懒得列举了。
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发表于 2026-10-28 12:43 来自手机 | 显示全部楼层
dlc发售想接着玩,发现通关存档不能直接玩,只能重头再来,虽然可以直接跳过序章,但看见全图传送点重置了,真的不想再玩了
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发表于 2026-10-28 12:44 | 显示全部楼层
战斗体验就看自己的玩法了,至少这游戏系统显然是鼓励玩家随便转职多尝试几种不同职业的玩法,你可以选择用最无脑的套路从头砍到尾,也可以选择盗贼玩腻了玩弓手,弓手玩腻了玩巫师,确实太多哥布林、盗贼、蜥蜴人之类的换皮敌人,但这个过程中快速升级体验新技能的乐趣还是有的
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发表于 2026-10-28 13:41 | 显示全部楼层
除了老生常谈的几个换皮怪来回砍和地图上捡的东西大部分是垃圾消磨探索欲望之外,龙信2真正的硬伤是十分儿戏甚至脑瘫的主体剧情加上与其说弱引导不如说乱引导的支线。
不过战斗部分除了dlc一开始斗士和巫师这俩蓄力职业玩的不痛快以外我觉得还不错,可能是因为我是dlc出了才开始玩,已经是优化过很多体验的版本了,捏人这块我会给一个相当低的分数,自定义程度低,不容易搞出好看的角色,还特别容易产出怪胎,更别提为了前期的负重不得已整了俩姚明开荒。
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发表于 2026-10-28 13:56 | 显示全部楼层
龙信2的大问题就两个1.伊津野的个人喜好影响太大2.经费不够
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发表于 2026-10-28 14:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 汪达 于 2026-10-28 14:20 编辑

龙信2的捏人系统就是预设脸型做得不够好看,但实际上很给力,这游戏在美国贴吧有个专门的fashiondogma子版块,专门分享捏人数据
逛一逛就能看出来这个捏人系统的可塑性非常高,很多角色都捏得很有神韵









差点忘了还有这张,都是看到了顺手存的

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发表于 2026-10-28 14:14 | 显示全部楼层
nage560 发表于 2026-10-28 12:32
发售前信誓旦旦改善各种坑人的设定,但dlc跑图比本体还糟糕我是没有想到的,玩了的都知道我就懒得列举了。 ...

还真不知道,哪里比本体还糟糕
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发表于 2026-10-28 14:16 | 显示全部楼层
dlc数值依旧崩坏,普通难度后面在诺根都能秒杀大怪了,感觉该开个动态难度的,这游戏乐趣在于各职业的战斗交互,秒杀就没意思了

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发表于 2026-10-28 14:20 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 stair楼梯 于 2026-10-28 14:22 编辑

这游戏属于我喜欢也不会推荐别人来玩的游戏,除了跟别人说这游戏命中反馈做的怎么怎么牛逼以外还是很难想到有啥特别好的点,对了,还是有几套服装挺涩的,拿来暖暖不错
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 楼主| 发表于 2026-10-28 15:16 来自手机 | 显示全部楼层
fleedot 发表于 2026-10-28 14:16
dlc数值依旧崩坏,普通难度后面在诺根都能秒杀大怪了,感觉该开个动态难度的,这游戏乐趣在于各职业的战斗 ...

困难难度玩巫师挑战性就上来了

—— 来自 HUAWEI SGU-AL10, Android 16, 鹅球 v4.0
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