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[汉化] 妖精战士3汉化,有感兴趣的朋友来测试吗?(空轨FC的粉丝可以来看看)

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发表于 2026-10-28 10:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 blueelf 于 2026-10-28 10:54 编辑

RT,这个游戏是我大学时代的白月光之一,通关了两遍,当年那本电子游戏软件上的攻略都给我翻烂了

看到最近的AI汉化井喷,跟B站发布妖精战士1,2汉化的黄金风格neo联系,告诉我不想做3代,于是就自己来做了
标准的许愿式汉化,全程用gpt sol-m跑的,用了plus差不多2周的额度(运气好赶上一次重置,花了4天时间)

妖精战士是索尼 SCE 出资的第一方重点企划,网传它前两代有Square协助,这话对也不对,打造它的团队G-Craft在给Square做完前线任务后转头给索尼做了妖精战士,在做完前两代后就被Square整体收编了
三代因为开发团队的流失和重组导致作品风格彻底转向,也因此被1,2代及动画粉丝狂喷,但实际上它也是一款非常有特色的RPG
2 代大灾难过去的数年后,世界虽然被洪水撕裂成**小小的群岛,文明遭创,但人类并没有灭亡,而是开始顽强地重建,两位少年怀揣梦想考取了猎人执照,乘上客轮驶离闭塞的小岛,拉开了一场纯正、明快又充满未知的群岛冒险
这代是靠任务来推进流程的,主角们在各大岛屿的公会看板上接单,任务类型五花八门,从找猫到护送列车,偶尔还会客串侦探,任务驱动制跟5年后的空轨FC非常相似
在叙事上跟空轨也非常相似,都是通过一些与社会运转紧密挂钩的微观叙事,让整个虚构世界展现出强烈的烟火气
每当主角解决完一个公会委托、或者主线剧情推进到一个节点,整座城镇几乎所有NPC的对话都会整体更新;社会生态都是具有现实感的多方权力博弈,工会,地方政权与地下灰色势力交织;都描写了社会巨变期普通人的茫然与期盼
战斗方式也一样是SRPG走位,但数值和指令更加简化,战斗节奏很快,由于战斗数量较少,体感甚至比当时的回合制RPG更轻快
当年先接触并喜欢上妖精战士3的玩家们,在几年后玩到空之轨迹FC时,往往会产生一种亲切感与既视感。在某种意义上,妖精战士3的这套“公会委托+城镇巡礼+少年成长+轻战棋网格”的结构,正是JRPG从救世神话走向职业冒险+社会群像的重要探索;而空之轨迹FC则在这套模板的基础上,更加深了剧本的厚度,又增加了多国的地缘政治

对游戏有兴趣,愿意来测试的请加Q群:1071525908







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发表于 2026-10-28 12:40 | 显示全部楼层
这个我记得有官方中文的啊,怎么还要汉化?
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 楼主| 发表于 2026-10-28 13:31 来自手机 | 显示全部楼层
4代有官中,123代都没
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发表于 2026-10-28 14:08 | 显示全部楼层
只谈空轨,也并不喜欢它去对个话而已就整个地图更新对话,还是回到卡卡布时代那样最多附近几个人更新,加上标出来就最合理。冒险很好,社会去拓麻的。
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发表于 2026-10-28 15:07 | 显示全部楼层
blueelf 发表于 2026-10-28 13:31
4代有官中,123代都没

妖精战士 精灵的黄昏是4?我记得是这个名字。
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