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[青黑无脑不要游戏只求一战] AI是否会冲击现在的独立游戏生态?

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发表于 2026-10-26 18:40 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 神之飞雪 于 2026-10-26 18:58 编辑

在AI出现之前,像《超级食肉男孩》《恶魔轮盘赌》这种凭借一两个优秀点子就能制造销量的作品,在AI逆向出现之后,都面临玩法被AI低成本复制的冲击,如果一个独立游戏凭借点子产生了热度,很多山寨游戏公司或者个人开发者就会用AI直接逆向这个独立游戏然后换皮销售,比如在未来,很有可能出现类似《迷你世界》比《我的世界》更早推广开销量更高的情况,再加上很多独立作者完全取决于自己的第一份游戏收入,比如E胖就是在制作了《超级食肉男孩》之后赚到了第一桶金,才有机会制作《以撒的结合》的,如果任由这种AI逆向泛滥,这些作者很有可能根本坚持不到继续制作新游戏的时候,就被逆向玩法的公司凭借体量碾死了。

【Steam新品节变独立游戏末日:最守规矩的创作者,为什么下场最惨?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/FV83tU3
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发表于 2026-10-26 18:54 来自手机 | 显示全部楼层
一个点子距离成品有很大距离,关卡设计和各种细节磨出来是要花大量时间精力的。
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发表于 2026-10-26 18:57 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-10-26 18:59 编辑

当然是利大于弊,我一个做游戏的群友说最恨的就是早生了几年,没享受到Ai的工作流,白白蹉跎了很多无用岁月。

有项目基础的程序员还好,没有项目基础和美术基础的,以前想自己从头学起做个游戏就是一件很痛苦的事情
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发表于 2026-10-26 18:57 来自手机 | 显示全部楼层
都不用抄袭,光是新品节上几千个一眼ai的辣鸡游戏都足够把很多可能有潜力的独立游戏给埋了。我翻了几页感觉全是劣质ai,真不太愿意继续往下找了。
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发表于 2026-10-26 18:59 来自手机 | 显示全部楼层
但是会有更多的点子,本来没能力变成游戏,现在靠ai可以出产品

—— 来自 OPPO PKU110, Android 17, 鹅球 v3.5.99
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 楼主| 发表于 2026-10-26 19:01 来自手机 | 显示全部楼层
铁甲钢弹 发表于 2026-10-26 18:54
一个点子距离成品有很大距离,关卡设计和各种细节磨出来是要花大量时间精力的。 ...

是的,就害怕这种制作者刚刚凭借点子做了一个可玩的demo,就立马被人用AI抄走自己赚钱,让制作者之前的心血全部白费,后续完善也失去了意义,抄袭者赚走所有利润的情况,具体可以参考顶楼视频
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发表于 2026-10-26 19:03 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 2014720 于 2026-10-26 19:06 编辑

是的因为没有ai所以DOTA没被lol碾死,多多没被云顶搞死

一定要去保护什么勾八点子那日本人应该富得流油了,跑步进入赛博朋克了

很难想象某些贵物独立作者和社区一旦拿起版权大棒有多爽

泥潭不是担心破解就是担心独立作者,是因为真有一头牛吗

唉,又是类魂
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 楼主| 发表于 2026-10-26 19:10 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 神之飞雪 于 2026-10-26 19:13 编辑
2014720 发表于 2026-10-26 19:03
是的因为没有ai所以DOTA没被lol碾死,多多没被云顶搞死

一定要去保护什么勾八点子那日本人应该富得流油了 ...


不一样的,很多独立游戏哪怕只赚到几万块钱也属于非常不错的了,再加上之前虽然也有玩法抄袭,但毕竟开发成本摆在那里,得是有一定体量的公司才能做到抄的更火,现在AI让逆向成本非常低,抄袭者完全可以把90%的精力都用来搞宣发,普通制作者在宣发上根本竞争不过这些抄袭者,如果AI逆向泛滥,这些制作者怕是这点钱都赚不到了,在热度起来之前就先被别人截胡了,
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发表于 2026-10-26 19:25 | 显示全部楼层
更高的创作效率,更低的门槛,更激烈的竞争,更多的金针菇和更多的答辩
当然,独游受众就那么多,更多的人能够参与进来分粥,结果自然也就是更低的人均收入
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发表于 2026-10-26 19:32 | 显示全部楼层
独游这一个EA挂个一两年生不出正式版的环境,是该被AI冲冲。
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发表于 2026-10-26 19:33 来自手机 | 显示全部楼层
神之飞雪 发表于 2026-10-26 19:10
不一样的,很多独立游戏哪怕只赚到几万块钱也属于非常不错的了,再加上之前虽然也有玩法抄袭,但毕竟开发 ...

这家伙在说什么呢,这下真许愿式编程了

现在各类游戏圈子不都极为封闭,拿我知道一点的小黄油来说,普通玩家是非常需要社区大佬指路的,一个好作品有效仿者反而最能提示原作知名度,至于宣发?独立游戏?你在说什么?你有贴吧和q群老人权威吗

dl上九成的ai垃圾你看一眼就关了,能把卖相提到不是垃圾的程度你已经赢了好吧

顺带哪来那么多idea可抄,fs自己都多久没出新作了外面还在又是类魂又是类魂

总之这里不是蓝海,赶紧回头吧

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发表于 2026-10-26 19:34 | 显示全部楼层
eshop首页还好,一览里简直没眼看,不知道其他平台怎么样~
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发表于 2026-10-26 19:37 | 显示全部楼层
恐怕不止独立游戏
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发表于 2026-10-26 19:41 来自手机 | 显示全部楼层
也不一定,AI爆发之前我就已经品鉴了很多屎一样的银河城类游戏,比如《中世纪合金》

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-10-26 19:45 来自手机 | 显示全部楼层
生产极大提升,消费却没有跟上,结果自然是行业变得更卷了
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发表于 2026-10-26 19:49 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 2014720 于 2026-10-26 19:50 编辑

顺带教会徒弟饿死师傅这事上,哪怕藤子不都给d2留了一口气

最后拿我接触过游戏来看,社区远比什么模仿者重要,有了同类游戏去扩大盘子建设社区搞二创才是关键,拿版权大棒去打人那说明你没招了快死了

最最后,人家为什么要抄你的游戏,那么几千个几万个游戏,你有啥值得抄的
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 楼主| 发表于 2026-10-26 20:05 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 神之飞雪 于 2026-10-26 20:58 编辑
2014720 发表于 2026-10-26 19:33
这家伙在说什么呢,这下真许愿式编程了

现在各类游戏圈子不都极为封闭,拿我知道一点的小黄油来说,普通 ...


可问题在于,圈子是圈子,宣发是宣发,一个什么圈子都不知道的人,也可以通过宣发来了解游戏,如果他先了解到的是抄袭者做的游戏,那后续他会给被抄袭的原创游戏补票吗?
再加上,像《恶魔轮盘赌》《小丑牌》这样的游戏,都是先在小圈子里面有了热度,互相传播开之后才大卖的,抄袭者也完全可以混在各个小圈子里,发现有的游戏有了热度就抄出来,反正他没有研发成本,也不需要花费精力来维护游戏品质和口碑,反而对付出精力的原创者来说沉没成本非常高
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发表于 2026-10-26 20:12 | 显示全部楼层
依靠一个核心点子火爆全网,这是多少解谜游戏想都不敢想的事。
网红营销的时代,AI只是加快了迭代速度,另外顶楼视频不也是AI吗
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发表于 2026-10-26 20:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 clyde-wang 于 2026-10-26 20:19 编辑

其实也不只是小厂和独立游戏,逆向又不会只盯着小厂的游戏,大厂的游戏被逆向了之后有什么有效反制措施么?

给游戏厂家递了一个绝佳的转向全程联网或者云平台的理由,然后恶性循环,单机玩家更加愤怒,弄到最后就是厂家也不想做游戏,玩家也不想买游戏。
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发表于 2026-10-26 20:18 来自手机 | 显示全部楼层
不可避免地劣币驱逐良币了
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发表于 2026-10-26 20:24 | 显示全部楼层
以前一样有copy,最简单的例子就是王者,混沌与秩序、虚荣两个外服玩得人少,自由之战算国服第一个摇杆操控的moba手游,15年实打实的火了一阵,然后已经查无此人

说实话可能买量、宣发、水军才是最重要的吧
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发表于 2026-10-26 20:31 | 显示全部楼层
畅想一下星露谷物语在AI时代能不能出来
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发表于 2026-10-26 20:31 | 显示全部楼层
这年头跟风的有不止ai吧,杀戮尖塔整了多少卡牌roguelike出来。
你在steam上还能刷到热血传奇私服推送。
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发表于 2026-10-26 20:33 来自手机 | 显示全部楼层
目前会很严重的冲击,短期来看是非常坏的事情,但是平台和玩家方感觉在这种冲击下最终会有一套新的共用标准,长期来看会让越来越多人的点子突破能力瓶颈去实现,也不是完全算坏事

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-10-26 20:48 来自手机 | 显示全部楼层
想创新用ai还是不好搞,我用opus让他帮我策划 其实还是在现有游戏里找最优解 创新还是不行的
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发表于 2026-10-26 20:55 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 2014720 于 2026-10-26 20:59 编辑
神之飞雪 发表于 2026-10-26 20:05
可问题在于,圈子是圈子,宣发是宣发,一个什么圈子都不知道的人,也可以通过宣发来了解游戏,如果他先了 ...

独立游戏的宣发到底是个啥你是在说33远征队吗,那年度让你了好吧

我没见哪个类魂站在fs头上,没见哪个沙盒站在mc头上,没见哪个殖民经营游戏站在环世界头上,没见哪个工厂游戏站在异星工厂头上

游戏是个0门槛的东西,为了受众你也要压低门槛,那么凭什么让玩家吃你做的猪食?不知道的还以为你在骗不知道哪里来的补贴呢

后来者不去打磨质量就幻想着能站在原作头上大卖,继续做大梦去吧,黄油还知道要整几张看的过的立绘呢
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发表于 2026-10-26 21:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 bgmilk 于 2026-10-26 21:08 编辑

    是已经冲击了吧  顺便有点子和做一个好玩甚至能玩的游戏是两码事。
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 楼主| 发表于 2026-10-26 21:11 来自手机 | 显示全部楼层
2014720 发表于 2026-10-26 20:55
独立游戏的宣发到底是个啥你是在说33远征队吗,那年度让你了好吧

我没见哪个类魂站在fs头上,没见哪个沙 ...

关键在于信息差,很多游戏光是这个点子就非常有价值了,至于能不能基于这个点子把这个游戏打磨的更好,这也不是抄袭者需要关心的事情。
游戏对于玩家来说零门槛,对于创作者来说不是,自己投入的心血可是实打实的,以前是因为模仿也存在前期投入成本,所以会尽可能的模仿黑魂这样的成功例子,现在模仿的成本被大幅压低了,自然可以什么玩法都去抄,也不是只有大公司才会抄,而且是随便哪个人都能抄,以前某个游戏火了可能还有运气成分,现在这些运气成分和游戏品质积累起来的人气也会被抄袭者利用,这就让本来就很艰难的游戏作者更难有出头之日了
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发表于 2026-10-26 21:22 | 显示全部楼层
都有话题作停止出demo的事了还没影响,你没见影响就是没影响是吧

至少用demo反馈打磨点子这条路没人敢走了。以后营销越来越重要了,占据话题就相对安全了。
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