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[怀旧] 卧槽先玩大表哥2再玩1感觉赚了一个亿

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发表于 2026-10-25 14:57 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
通了2之后实在是太沉浸直接开始玩1代,这下完完全全不同的体验了

十几年前玩一代玩到墨西哥就玩不下去了,这次重玩也还是印证了这点,首先这比尔是谁打了半天都没啥说法,gta4的仇人也是很久没出现但是一直在铺垫呢。然后整个游戏的风格还是荒诞加克制,场景又平淡(相对当时的gta来说都很平淡),主角又是个没脾气的,在这种情况玩不下去太正常了,所以一直很好奇为啥这游戏评价这么高,完全就是个gta缩水西部版。

现在通了2之后再玩1体验就完完全全不一样了,我看着john就满足了
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发表于 2026-10-25 17:23 | 显示全部楼层
中后期见证Dutch这人的结局还是挺唏嘘的。比较意难平是uncle,这么一个搞笑角色,哎。
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 楼主| 发表于 2026-10-25 18:30 来自手机 | 显示全部楼层
razielzyc 发表于 2026-10-25 17:23
中后期见证Dutch这人的结局还是挺唏嘘的。比较意难平是uncle,这么一个搞笑角色,哎。 ...

其实我真的很搞不懂为啥R星这么搞,1代这没有前因后果的达奇怎么让人有感觉,然后先玩了一代再玩二代又提前知道了达奇二代不会死。很不懂为什么这么设计
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发表于 2026-10-25 18:56 来自手机 | 显示全部楼层
密特罗德2026 发表于 2026-10-25 18:30
其实我真的很搞不懂为啥R星这么搞,1代这没有前因后果的达奇怎么让人有感觉,然后先玩了一代再玩二代又提 ...

我觉得这算是编剧的锅。 1代的剧情有一个问题,就是没有在开篇有效地建立起玩家和主角的共情,导致玩家难以代入主角,于是你就觉得剧情没劲,玩不下去。(其实开场动画里有尝试建立共情,但说得不够清楚和直接,玩家不知道约翰为什么会被拘捕,又为什么要去杀比尔)
而2代一整部都在展现帮派怎么一步步衰落,观众在这个过程中和亚瑟,约翰,达奇建立起了很深的共情,这时候回过头玩1反而就玩得下去了。其实,达奇在2代出来前也不是人气角色,因为那时大家和他不共情。
至于为什么会有这种情况,我猜是1代制作时没想过要出续作,编剧在写人物小传时设定得没那么细致,很多信息是展现了就行。到了续作才回过头给那些细节进行填充。
鬼泣其实也是同样情况,初代的剧情感觉是比较随意的,到了三代做前传,把故事写好了,连带着初代的剧情也增加了重量,这就是好的前传故事能做到的。
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发表于 2026-10-25 18:59 | 显示全部楼层
之前看到2的墨西哥mod好像出了 不知道体验怎么样

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-10-25 19:06 来自手机 | 显示全部楼层
John还是够兄弟的了,大表哥2的日后谈一整章真不错,很解气,没这个我睡觉都睡不着
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 楼主| 发表于 2026-10-25 19:18 来自手机 | 显示全部楼层
Vladimeow 发表于 2026-10-25 19:06
John还是够兄弟的了,大表哥2的日后谈一整章真不错,很解气,没这个我睡觉都睡不着 ...

我倒是觉得玩得心情难受得要死,反而希望john不报仇能脱离这一切,当然这也不可能
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发表于 2026-10-25 20:46 | 显示全部楼层
有些1代的东西RDOL里也有,比如邦妮·麦克法兰,ol明显是想展开讲点什么但最后没实现
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