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[科技] 等凡人中

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发表于 2026-10-24 10:37 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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我是想问,现在他们手搓动画过程中,也应该大量使用AI了吧。注意我说的是用AI辅助,不是AI剧
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发表于 2026-10-24 10:38 | 显示全部楼层
《八仙》的一些过渡卡就明显用了AI啊。
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发表于 2026-10-24 11:04 来自手机 | 显示全部楼层
现在霹雳两周一集我怀疑就是等AI额度恢复
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发表于 2026-10-24 12:09 | 显示全部楼层
我是从业人员,我是动画那一块的,我们公司算是一部分全流程外包帮别人搓c**子的

渲染用的是ue5,动画部分基本还是手搓+动捕结合来的,ai基本帮不上忙,(试过workbuddy能搓一切比较简单的载具动画和物体掉落动画)

后期现在部分镜头是ue5渲染后+再ai一遍的

比如几秒的泼水动画/巨型建筑崩塌的镜头,特效从头搓特别耗时耗力,在时间不允许的情况下直接让ai对着白模做好的基础动画生成

像头发海飞丝这种特效还是老老实实houdini解算的,枪火爆炸是在ue5里算好

凡人这种工期这么紧张的,除了运镜动画这部分应该还是古法手搓+动捕的,渲染部分肯定用了不少ai辅助的

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发表于 2026-10-24 12:54 | 显示全部楼层
凡有那么上头吗?一个原一个凡,为了维系头部地位的商业打水确实有些过头了

传统手搓动画太容易陷入炫技陷阱了,感觉炫技是行业竞争第一动力,前阵子还吐槽过一部腾爱上的3D大IP新动画,第一集打斗晃得我看了有点儿想吐,
偏这些炫技部分最容易被自媒体拾起来商业吹捧,比如那什么凡人逐帧系列。我看小说都不太爱看这些玄之又玄发散得没边的注水打斗,现在的小孩还喜欢这些光污染吗?
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发表于 2026-10-24 12:54 来自手机 | 显示全部楼层
我见过最早的是链锯人的ed
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