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[其他] 加班结束,趁着夜宵没到心血来潮简单分享下我现在的项目引入AI后的一些心得和感想

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发表于 2026-10-22 23:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
项目大概两三个月前在同事的建议下引入AI进行辅助工作,一开始用的GLM,现在换成了GPT,辅以DS负责些简单工作



我的工作是编剧/流程设计/地编/演出制作/部分美术,工作稍微有点杂,所以AI使用上涉及的范围也比较广




接入AI后我首先是在程序同事的帮助下试着用它辅助地编方面的工作,这部分应该是最花时间最费精力的了,因为我们不是用网格制作地图的,所有地图物件一草一木几乎都是手工摆放的,基本上两天才能摆完一张中等大小的地图,非常头疼,现在经过一些规则调教后,AI可以帮我几分钟内把花草这类需要随机排布的细小物件铺设完,我只需要专注地形树木等部分就好,地编效率**提高




然后是演出台本方面的工作,让AI读取了我之前制作的剧情台本并学习了规则和格式后,我可以把剧本直接填入台本里然后让AI帮我把文本改成游戏里的演出台本,还能根据台词填入立绘,虽然不一定完全准确,但我只要跑两遍根据需要手动调整就好了,这部分原本手工进行就是单纯的体力劳动,在AI的协助下节省了不少功夫


然后是美术资源的一些工作,由于我是美术出身,所以我还是挺抵触用AI直接生成美术资源的,但拿来当参考倒是挺便利的,由于项目是像素游戏,但我像素画这块属于是边做边学,很多东西不会画像素版,这种情况下让AI出个大致设计图然后再照着画就会方便很多,而且AI出像素图目前效果还是很差的,本来也没法直接用




这两天让我比较惊喜的是AI在特效制作方面很厉害,我只需要描述好特效的演出流程,AI就会直接根据指定的演出文件和情景设计好特效GIF,等确认完后就可以安排它自己从资源生成到特效配置再到导入演出流程一条龙服务,不过AI会倾向于自己写个特供脚本来实现演出需求,这点需要刻意限制下


总的来讲引入AI后对我们这种需要身兼数职的小团队来说我觉得最大的价值就是可以分担很多人干起来技术含量其实不高但费时费力的工作,同时还能起到帮开发者弥补技能盲区的作用

不过目前来讲我的思路可能还是有点死板,其实还有些工作应该也可以丢给AI的,但我总觉得如果自己不了解这些工作流程直接丢给AI会逐渐失去对项目的掌控力,这让我会很没安全感

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发表于 2026-10-22 23:38 来自手机 | 显示全部楼层
好帖
成本能说一下吗 一般每天多少钱的token

— from S1 Next Goose v4.0
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发表于 2026-10-22 23:47 来自手机 | 显示全部楼层
我的体感是,如果你能控制住ai,那么在你熟悉的领域没有比它更好的工具,之前翻译文本,标点和配置符的验证特别费精力,丢给agent后,把规则设置的足够细致后,就是一劳永逸
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 楼主| 发表于 2026-10-23 00:07 | 显示全部楼层
7do 发表于 2026-10-22 23:38
好帖
成本能说一下吗 一般每天多少钱的token

就买的pro 5倍,每月100刀
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发表于 2026-10-23 00:24 | 显示全部楼层
特效现在确实好使,对小游戏来说写粒子行为和shader就能做出很够的特效了。对ai来说本质就是写代码,属于是最擅长的一集,甚至还能提供一些审美帮助
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发表于 2026-10-23 00:49 | 显示全部楼层
现在agent的自主能力真的很吓人,最近不是有个词叫做许愿式编程吗,其实就可以想象自己是个小老板,有个目标就可以问ai这个能不能做,大概什么方案,看着觉得靠谱就让他开始做,有不懂的也问他

另外不只是完成刚需工作,有了ai之后试错成本会非常低,有想试的东西直接让他做出来看看效果。另外像是一些辅助性工具啊,做汇报的时候把结果搞得好看一点啊,这种以前懒得做的事情,现在也不费劲了,能有效提升QOL

论坛助手,iPhone
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 楼主| 发表于 2026-10-23 07:55 | 显示全部楼层
PigMourne 发表于 2026-10-23 00:24
特效现在确实好使,对小游戏来说写粒子行为和shader就能做出很够的特效了。对ai来说本质就是写代码,属于是 ...

而且特效材质这东西对精度要求不高,都省的人工修了
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发表于 2026-10-23 10:50 来自手机 | 显示全部楼层
规则明确的体力活方面最适合提效了
适当的参考物也非常地方便

像场景的动线和大道具还是得手搓,这个直接被玩家感知,影响也非常大

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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